• 卢慈伟视觉笔记术pdf线上阅读免费电子版|百度网盘下载

    小编点评:画图不难,但图不限只要按照书中的方法,你就可以从零基础成为画视觉笔记的高手。简介视觉笔记已经被越来越多的人所接受,但是对于视觉笔记的系统认识还缺乏。本书通篇使用案例和步骤,并使用简单易懂的技巧来辅助讲解。读者只需要使用三个步骤。学习做视觉笔记。“视觉笔记”告诉我们关于视觉笔记的什么?不是什么?这解答了我作为外行人心中的很多疑惑,终于可以摆脱插图和视觉笔记的混淆了。这本书还教如何做视觉笔记?它在哪里使用?有很多案例可以观看和学习。在我们为自己争取更好的生活的过程中,我们都需要这本好看又好用的书。编辑推荐1、《视觉笔记》让读者意识到即使不会画画也能学会视觉笔记,让读者鼓起涂鸦的勇气,用简单的方法唤醒读者的自然绘画能力。2、“视觉笔记”提供17个模板,涵盖阅读、旅游、会议、产品发布等工作、生活、学习中可以使用的所有模板。3、《视觉笔记》详细介绍了绘画的步骤,从准备纸笔、绘画主题、把握关键词等步骤详细介绍。按照这些步骤,您可以绘制自己的愿景。笔记。4、《视觉笔记》介绍了12个应用案例,供读者学习并快速掌握视觉记录的三大能力:逻辑、结构、形象。关于作者卢茨维大家都称他为大卫先生英国博赞思维导图?博赞认证讲师(BLI)品思学习中心创意总监畅销书《你的第一本思维导图操作书》作者先生。大卫充满创造力和童心,像个大孩子一样,试图打开每个大孩子的想象力和创造力!视觉笔记PDF预览作品目录1-1什么是视觉笔记?/0031-2能看懂文字,但看不懂意思/0071-3为什么要做视觉笔记?/0091-4画图真的能提高生产力/0161-5什么是视觉笔记?不是什么?/0211-6视觉笔记的三个关键点/0271-7大局观的艺术/0311-8这就是视觉笔记大师的训练方式/0361-9视觉笔记的四个阶段/040Part2画图并不难!你也可以立即开始使用视觉语法2-1没人要你画得漂亮/0472-2只要能画出这三个图形,就能画出所有的图案!/0512-3开始“元图形”绘图的三个步骤/0532-4四步找回自然绘画能力/0562-5只需要两支笔就可以画出鲜艳的图案/0622-6画“字”一点都不难/0632-7你的大部分想法都是从图像/069开始的2-8如何将事件绘制成图表?/0702-9如何画出名词、动词、形容词的图形?/0712-10如何画出具体的表现和抽象的联想?/0732-11如何画出吸引人的视觉笔记?/0762-12如何在视觉上画出你想要做的目标?/081第3部分思维更清晰!三种形象力量澄清混沌思维3-1用视觉思维来澄清你的世界/0853-2培养“时间”的形象思维能力/0883-3培养“空间”的形象思维能力/0933-4培养“因果”的形象思维能力/101Part4跟着我画这样!使用17个视觉笔记模板4-1不敢画?然后应用视觉笔记布局/1134-2练习应用六个“时间线”笔记模板/1174-3练习应用六个“空间场”笔记模板/1304-4练习应用五个“隐喻”笔记模板/142Part5解决各种工作和生活问题的视觉笔记!5-1跟着我画出这样的视觉笔记/1555-2视觉笔记所需的两种笔/1565-3用这六步画出视觉笔记/1575-4将阅读体验绘制成视觉笔记/1645-5更有创意的重点总结笔记实用技巧/1715-6绘制课程和讲座的视觉笔记/1765-7使用隐喻使视觉笔记更清晰/1825-8将旅行日记变成视觉笔记/1885-9以视觉笔记的形式绘制会议记录/1925-10将电影笔记变成视觉笔记/1985-11将教案转化为视觉笔记/2025-12用时钟+思维导图做规划视觉笔记/2045-13将情绪笔记绘制成视觉笔记/206第6部分您无法想象的实时视觉笔记!6-1视觉笔记,让工作高效不枯燥/2116-2视觉笔记,让生活更有趣更有创意/2186-3新职业:录像机/225媒体评论从1980年代开始,一代又一代的人进入了互联网和漫画领域。他们不喜欢枯燥的文字,而更喜欢清晰优美的视觉表达。他们可能是你的孩子、学生、同事、下属,甚至是老板……大卫的视觉笔记技术可以让你与他们进行有效的沟通,让他们喜欢你并关注你!!来吧。——苏菲何芳芳:BCC星源创始人、演讲教练、TEDx策展人在如今越来越流行的视觉笔记中,很多人误以为视觉笔记就是简笔画。读完这本书,你就会知道,视觉笔记不是简单的绘画,也不是简单的记笔记,而是一种让你有创造力的生活和工作方式。——TCL大学创新需要丰富的信息、奇思妙想的火花和团队合作才能共同创造。成功的关键其实是沟通,一是与外界沟通,也是与你的团队沟通,更重要的是与你的思想沟通。我曾经认为我可以,但事实并非如此,失败教会了我很多道理!我的成长和变化是真实的,直到我不断掌握和使用视觉笔记技术,我现在可以很好地与我的思想交流。希望大卫的“视觉笔记”能给你带来不一样的改变!——郑磊(Soio)八项德国红点设计奖和一项iF产品设计奖获得者原文介绍跟我来画出这样的视觉笔记说一万遍,不如自己做一次。说说“做视觉笔记的技巧、应用和优势”,让我们用六个步骤来看看我是怎么画出来的?基本上,视觉笔记是通过以下6个步骤逐步完成的。1-2步是画主题,3-6步是抓重点,转化成图像,连接思想,强调重点,循环进行。这6个步骤如果你自己做一次会更自然。步骤1绘制主体的视觉图像视觉笔记基本上包括以下6个步骤一步一步完成,1-2步是画主题,3-6步是抓住重点,转化为图像,连接思路,强调重点,循环进行方式。您将再次自然地使用这6个步骤。主题的视觉图像是整个笔记中最重要的图像,并且可能是最大的图像。它代表了笔记的主题和精神。在开始做视觉笔记之前,您可以先花点时间完成主题。通常我会从这些角度思考:1、人物形象(写实人物、通用人物)2、文字设计3、相关图片和场景像这个视觉,我用一个写实人物作为主要视觉形象,意思就是这个人解释的概念和方法。看,这人长得像谁?实际上,这就是我所说的如何做视觉笔记的意思。第2步写主题名主题是将单词写得更大,以便一目了然。很明显,所以请用记号笔的粗端书写,可以是笔直的,也可以是横的,也可以结合主题的视觉形象。这个视觉笔记的主题是关于“图像”,所以我想到了关键词“图像”,然后将它与之前的主题视觉图像设计结合起来,仿佛图像的主题是从手中抛出来的。第3步抓住关键词要进行视觉笔记,第一步是从一系列文本中提取关键点,然后将关键点转换为图像。那么如何把握关键点呢?我们习惯了把所有的文字都写下来,一开始就抓住重点真的很不习惯。这时候,我们可以试着列出“关键词”,把我们要记录的最重要的关键词排列起来,看看能不能看懂。如果可以,则说明关键字选择正确。如果你不明白,可能是有重要信息的关键词没有被选中。第四步将关键字转换为视觉效果将关键词转化为图片,我们在上一章关于图片的时候做了很多练习!如果你忘记了,你可以回去复习一下。关键是,如果你想渲染一个具体的对象,你可以用一个简单的基础形状来绘制它。如果是一个抽象的概念,比如运气,你可以做一个关联,关联方程是“想到,你就会想到”。例如,当我想到运气时,我会想到中奖、收到最喜欢的礼物、三叶草等。第5步让观点相连使用视觉呈现来连接概念。常用的方法是用“箭头”来连接因果,或顺序关系。这个视觉笔记使用线条连接两个单元形成一条线,引导我们的眼睛沿着线条的路径阅读。一系列的观点其实就是一系列的思维线索,形式非常多样。稍后在隐喻单元中会有更多的解释。第6步再次强调有几种强调点的方法:放大、粗线、添加阴影、营造动态感。所有这些方法都可以强调重点。一个好的视觉笔记会有一个很好的重量平衡,也就是有些强调,有些轻,粗线,细线,大图,小图,再加上适量的留白,让这个视觉笔记很吸引人。...

    2022-05-03

  • 《红白机视觉史》(英)山姆·戴尔著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    书名:《红白机视觉史》【作者】(英)山姆·戴尔著【页数】530【出版社】北京:新星出版社,2019.01【ISBN号】978-7-5133-3275-0【分类】电子游戏机-介绍【参考文献格式】(英)山姆·戴尔著.红白机视觉史.北京:新星出版社,2019.01.图书目录:视觉史》内容提要:本书图文并茂,以出色的像素艺术、封面图以及产品设计展示任天堂红白机,共536页,包含超过170个经典游戏、顶尖开发者和产业关键人物访谈文章,以及包装、同人绘品、未发售游戏等小专题。红白机以其尖端图像技术及海量知名游戏,在电子游戏历史中占据了重要位置。这台主机甫一上市便即获得成功,并以《大金刚》《超级马里奥兄弟》《洛克人》《塞尔达传说》《最终幻想》《火焰之纹章》等大量作品提升了行业标准。《红白机视觉史》内容试读数据加载失败,请稍后重试!撰稿人及致谢相译森戴维,沃霍尔糸井重里?杰瑞·百田画家实时伙伴有限公司游戏策划、程序工程师市场研究分析师(RealtimeAociate,Ic)马丁·阿莱西创始人、游戏制作人岩田聪罗伯特·摩根前《电子游戏月刊》已故仟天堂前总裁、游戏程序工程师(ElectroicGamig戴维·达林代码大师软件公司游戏策划、程序工程师Mothly)杂志马克·莫里斯资深编辑,艺术指导(Codemater)岩田义明?游戏程序工程师创始人,游戏策划,游戏策划、程序工程师兰斯·巴尔'程序工程师内藤时浩20产品设计师史蒂夫·贾勒特游戏策划、程序工程师汤姆·杜波依斯《集合!》杂志凯文.贝利斯画家及《任天堂官方杂志》韦斯·贰瓶美术师(OfficialNitedo前《游戏专家》安迪.戴尔Magazie)发行编辑(GamePro)杂志主编伊恩·贝尔前《集合!》(Total!)游戏策划、程序工程师杂志评论员影山雅司10菲利普.奥利弗音乐家游戏策划、程序工程师科莱特·本内特马克·埃里克森资深极客写手画家加藤正人大泽彻制作监督、美术师游戏策划加里·布雷西格雷格.福特前海洋软件公司前《电子游戏月刊》杂志山姆.肯尼迪贾里德·佩蒂(OceaSoftware)责任编辑加命网站(1UPcom)创始人、IGN网站资深编辑开发总监前《电子游戏月刊》杂志蒂姆·格文编辑约翰·皮克福德勒内·布廷格文公司(Girvi,Ic)游戏策划、程序工程师游戏策划、制作人、美术师创始人及负责人近藤浩治音乐家斯蒂·皮克福德弗兰克·奇罗科阿尔贝托.何塞.冈萨雷斯游戏策划、美术师画家美术师、程序工程师、木屋善夫音乐家游戏策划、程序工程师朱利安.里格纳尔萨缪尔·克莱本《了不起的机器》IGN网站责任编辑广下宏治岸本好弘教授“(MeaMachie)杂志游戏策划、制作人游戏策划、程序工程师发行编辑、前《电脑与电子韦斯.科普兰游戏》(Comuterad《森喜刚》町口浩康斯科特·马歇尔VideoGame)杂志编辑世界记录保持者程序工程师、制作人游戏策划、程序工程师安迪·罗伯茨戴维·克兰?稻船敬二宫本茂16游戏策划、程序工程师游戏策划、游戏策划、程序工程师游戏策划、美术师程序工程师2佩里·罗杰斯艾于敦·索利上村雅之一客座评测员游戏策划、制作人、游戏记者软件工程师、设计师"游戏法爱"网站前《电子游戏月刊》杂志埃里克·贝利撰稿人布鲁斯·施利克贝恩德上野雅弘查斯·潘本美术师游戏程序工程师达里恩.萨姆纳坂口博信2达米安.巴特游戏策划、制作监督、导演竹部隆司迈克尔·温特鲍尔达米恩·麦克费伦游戏策划、画家戴恩.吉尔坂本贺勇程序工程师戴维·吉尔蒂南游戏策划戴维·怀斯月尼尔.梅杰格雷格.塔瓦雷斯音乐家菲利克斯·里克樱井政博游戏程序工程师杰夫·威特卡洛·萨沃雷利游戏策划、制作监督山名学2“魔术师”特里·明尼克游戏程序工程师、罗斯.伯内特涉谷员子签前《电子游戏月刊》杂志制作监督马特·艾伦游戏策划、美术师“小窍门”栏目编辑瑞安.索洛比山下绢代*约翰·什切潘尼亚克戴维·希勒(Suhi-X)富江慎一郎”音乐家扎克·斯科特游戏策划、制作人、游戏制作人前《电子游戏月刊》杂志吉识秀雄评论员鹤田道孝”游戏制作人、制作监督游戏策划。马特·斯尼普程序工程师、时田贵司美术师美术师游戏制作监督1感谢www.itedodojo.com惠准引用兰断.巴尔的发言。2感谢www.g4tv.com/video/37663/David-CraeIterviewPart-2-Pitfall-ad-A-Boy-ad-Hi-Blo惠准引用戴维,克兰的发言。3截维,达林的采访授权转载自www.itedolife.com。4感谢www.hmulatio.com/gradiuii-kouji惠准引用广下宏治的发言。5感谢www.hmulatio.com/gradiu.com/gradiu-machi惠准引用町口活康的发言。6稻船数二的发言授权转载自约翰.计切1811100000国感谢www.ilicoeracom/201105/04/a-iterview-with-the-creator-of-later惠准引用岩田义明的发言。10感谢www.hmulatio.com/gimmick惠准引用影山雅司的发言。11感谢www.olygo.com/a/life-i-jaa/Nija-Gaide-Nitedo惠准引用加藤正人的发言。12感谢www.ugamer.et/article/koji-kodo-iterview-itedo惠准引用近藤浩治的发言。13木屋善夫的发言授权转载自约翰,什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。14岸本好弘教授的发言授权转载自约翰-什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。15感谢www.ogleech.com/articleghoulchoolhtml惠准引用斯科特·马歇尔的发言。16宫本茂的发言引用自www.r.org/ectio/alltechcoidered/2015/06/19/415568892/q-a-higerumiyamoto-o-the-origi-of-itedo-famou-character及www.hmulatio.com/zelda。17杰瑞.百田的发言引用自《复古玩家》(RetroGamer)杂志第135期,感谢惠准。18感谢www.lotlevel.org/200308/200308·raii.html惠准引用罗伯特·摩根的发言。19感谢www.lotlevel.org/hard-drivi惠准引用马克·莫里斯的发言。20内藤时浩的发言授权转载自约翰.什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘iterview-O.h惠准引用大泽彻的发言。22谢www.ki.com/atheioofigo******000度1001言。23感谢www.itedoworldreort.com/tralatio/23982.yohio-akamoto-iterview惠准引用坂木贺勇的发言.24感谢www.hmulatio.转载自约翰·什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。011111110003-000电000521塔瓦雷斯的发言。28感谢www.lourague.com/2016/02/the-father.of-tecmo-uer-owl惠准引用富江慎一郎的发言。29鹤田道孝的发言授权转载自约翰.什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。30上村雅之的发言引用自《复古玩家》杂志第155期,感谢惠准。31上野雅弘的发言引用自《游戏》(game?")杂志第118期,感谢惠准。32山名学的发言授权转载自约翰.什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。33感谢www.quareeixmuic.com/feature/iterview/kiuyoyamahita.html惠准可惠准引用山下绢代的发言。34感谢www.olygo.com/a/life-i-jaa/Nija-Gaide-Nitedo惠准引用吉迟秀雄的发言。3···试读结束···...

    2022-04-27 红白机视觉史pdf 红白机视觉史百度云

  • 房地产营销策划方案ppt模板2020最新版

    编辑点评:房地产营销策划方案t模板是一款房地产营销PPT模板,由23张蓝色微立体幻灯片图表制作,使用了多张楼盘建筑图片、城市建筑图片进行排版。本模板适合用于制作各类房地产行业营销,工作总结PPT等场景。房地产营销策划方案t模板预览图房地产直接营销渠道的优点和弱点1、直接营销渠道的优点(1)房地产发展商控制了开发经营的全过程,可以避免某些素质不高的代理商介入造成的营销短期行为,如简单的将好销楼盘单元销售出去,造成相对难销的楼盘单元积压。(2)产销直接见面,便于房地产发展商直接了解顾客的需求,购买特点及变化趋势,由此可以较快的调整楼盘的各种功能。2、直接营销渠道的弱点(1)一般来说,房地产发展商比较集中开发、工程等方面的优势。房地产营销是一项专业性非常强的工作。房地产发展商直接营销,难以汇集在营销方面确有专长的人才,难以形成营销专业优势,这样在相当程度上影响营销业绩的提升。(2)房地产发展商直接销售,会分散企业人力、物力、财力,分散企业决策层精力,搞不好会使企业顾此失彼,生产和销售两头都受影响。房地产营销的四大要素1、楼盘:作为房地产销售人员,你必须了解你要销售的产品――房子,必须深信,你要销售的房子能够满足你潜在客户的基本要求,甚至可能还会带来超值。作为销售人员要热爱你的产品,要知道自己产品的特色,及其与目标顾客之间的共振。2、售楼人员:要让客户感到你是他们的朋友,是他们的购房顾问,是他们最愿意与之交谈的人。顾客往往是因为喜欢你而喜欢你介绍的东西。获得销售成功最首要的条件还是自信。3、客户:售楼人员要有正确的判断力,要能找出你要服务的客户。通常的做法是,可以对客户做一下评估,确保他们是可以做出购买决策的人。4、推销自己:房地产销售人员给客户第一印象至关重要,所以台湾的房地产销售公司老板允许自己的销售人员在上班时间去理发店。房地产市场营销的主要策略1、价格策略在市场营销组合中,价格是唯一能创造收益的因素,其他因素只影响成本。许多房地产公司未能妥善处理定价问题,最常见的弊病是:定价过于强调成本导向;不能经常根据市场变化调整价格;制定价格脱离了市场营销组合的其他因素,没有将它作为市场定位策略的内在要素;没有根据不同的产品品种和细分市场调整价格。2、促销策略房地产促销的目的是通过详细的介绍、生动的描述来塑造产品的形象,刺激顾客的购买欲。目前我国常用的促销方法有三种:一是广告。广告是房产促销手段中用得最多、富有成效的一种方法。房地产广告一般要求猛烈而集中,起到立竿见影的效果,因而实施广告策略时可考虑路牌广告、电视广告、报刊杂志广告等同时传播或轮番出现,以加强效果。二是房地产展销会。这也是一种促销手段。它通过房地产商品的模型展览,设计图纸的介绍,散发宣传小册子等方法,引起客户的兴趣,刺激客户的购买欲。三是人员推销。这能使推销员面对面地了解客户的需求,解答客户的问题,有针对性地是行推销。由于房地产商品集土地、开发、建筑、金融等知识为一身,是一种特殊商品,所以这类推销人员常由房地产经纪人、代理商或现场销售接待员等内行担任。3、渠道策略从商品房销售的方式来看,主要分为开发商自行销售和委托销代理两种。房地产销售代理机构通常熟悉市场情况,具有信息优势、经验优势、销售渠道多的优势、专职销售人员多的优势,是买卖双方都愿意光顾的地方。尤其是成熟、优秀的代理商,他们对市场脉波的把握对消费者心理的知识,可以通过策划,有限度地制造热点、引导消费,也可给开发商提供一些有益的建议,往往促销效果很好。...

    2022-04-10

  • iOS视觉全训课程/OpenGL/OpenGL-ES /磨皮/滤镜/视频处理培训课程,百度网盘,阿里云盘下载

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    2022-04-03 计算机视觉 cvc 计算机视觉cv全称

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    2022-04-03

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    优势觉教育制作的视觉课程设计官网售价1980元。课程于2021年5月19日开始,分为三个模块:介绍基本模块主要讲课的特点、工具、字体、图形配色、构图等。应用课程设计模块、实战训练输出总共有20节课。老师的段落:大家好,我是优视觉的创始人阿翔。培训师经常问我如何在课程中设计视觉课程。今年,我将花部分时间支持愿意提高视觉思维的培训师进行课程视觉设计。包括现场教学场景的视觉构建,以及使用图像来提高学生的记忆和思维。围绕课程的不同阶段,课程启示转合的整体视觉设计。提高学生对四力的关注度→记忆力→理解力→创造力,让课程有效有趣,让培训师有视觉标签,在培训领域脱颖而出。课程视觉设计分为基础和实践两部分。从学习到实践,帮助培训师深入创建自己的课程。通过学习和交流,开始视觉教学之旅。在课程更新到课程更新结束,课程目录和下载链接在文章底部。视觉教育视觉课程设计视频截图提升四力:1、提高注意力:提高学习的兴趣参与:通过绘画交流和表达更加生动有趣。在学习过程中,这种兴趣将使我们更加投资,开放,增强交流机会,提高学习效果。2、提高记忆力:令人印象深刻的内容永远不会忘记:使用记忆方法整合复杂的知识,使用图片更好地梳理知识框架,不需要死记硬背也能很好地记住知识点。3、提升理解力:图像思考加深对内容的理解生动的隐喻可以更好的从不同视角对内容进行理解隐喻思考的表现方式也是在视觉化教学中非常实用的有利于提升理解力的一种方式。4、提高创造力:发散思维创造更多的可能性:更多的创造力和想象力会喷出来,通过发散思维看到更多的可能性,找到最好的选择。课程目录:视觉教育视觉课程设置视觉课程设计帮助培训师教授和学习图像2视觉课程设计开幕式0.m3第1节-基础模块-入门篇.m4第2节-工具:培训课程工具箱.m4第3节-字体:两种常用板书字体:.m4第4节-图1:视觉元素基础.m4相关下载点击下载...

    2022-04-04 创造力培训机构 创造力培训课程

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