• 《工·无界 艺术新视觉 第6辑 上 沈玮工笔画赏析》杜泽主编;沈玮著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《工·无界艺术新视觉第6辑上沈玮工笔画赏析》【作者】杜泽主编;沈玮著【页数】37【出版社】石家庄:河北美术出版社,2020.12【ISBN号】978-7-5718-1058-0【价格】192.00(共6册)【分类】工笔画-作品集-中国-现代【参考文献】杜泽主编;沈玮著.工·无界艺术新视觉第6辑上沈玮工笔画赏析.石家庄:河北美术出版社,2020.12.图书封面:《工·无界艺术新视觉第6辑上沈玮工笔画赏析》内容提要:《工·无界艺术新视觉第6辑上沈玮工笔画赏析》内容试读遇见·二锅本设色1a6cmX1100m2010年-1-2贵在格调和趣味—沈玮的中国画文/邵大箴(中央美术学院教授)沈玮擅工笔,专攻花鸟,尤以描写鸟类见长。她之所以如此热衷描写鸟的形象,不仅因为它们是大自然和人们生活图画中的点彩之笔,有它们的存在,人类的生存状态与自然面貌尽显绚丽多彩和勃勃生机;而且还因为,作为一位感情细致的女艺术家,沈玮在鸟动态的自由飞翔和静态仁立或棲息中,都感受到它们对生命的珍爱,家园系列对自由的期盼,感受到它们的苦恼和喜悦。她似乎深人到鸟的情感世界中,促使自已思考生命的意义和价值。她说,作品“家园”系·色空间一列中所表达的,是她“内心思考的一部分”;她说:“禽鸟作为我绘画的元素,更能表达我对时代和人文的感知,甚至觉得所描写的组本矿物色画面里的鸟就是我自己。”沈玮为各种禽鸟美丽、奇异的造型和色182cmx156cm彩所吸引,但是她似乎以超然的心境去欣赏这些外在的美,而探寻自己面对它们内心所受到的触动,发掘它们外在之美后面的一种与人性相近的内在美感。从这个意义上说,沈玮赋予地笔下鸟禽形象以人的感情,是写自己心中之鸟,是借鸟抒情。-3-沈玮深知,艺术家真实、客观地再现自然美,固然需要功力和修养,作品也能为一般人所欣赏,但这类作品只能停留在“能品”的水平。中国古代画论历来重视对作品艺术格调的要求,注重笔墨趣味、灵气和文化深度,而这些与作者的学养和思想境界密切相关。古人把绘画创作分成四类:逸品、神品、妙品和能品,逸品为上,能品最低。沈玮在向古代典范作品的学习和研究中,尤其是在对大量宋画的临摹中,探寻传统中国画奥秘,并在自己的写生和创作中加以检验和印证,进一步加深理解和领会。工笔画不同于水墨写意,它必须遵守以形似为基础的法则,但形似又不是它的美学追求,形似以中表现客观物象气质和神韵才是它的本意。在这一点上它与水墨写意异曲同工,均属传统中国画写意体系。沈玮以开阔的视野和宽松的态度处理形似问题,她的画着眼于大的整体结构,不求逼真地再现:努力追求以形写神,形神兼备。构图空旷、简练,没有烦琐细节;造型、赋彩清淡雅致,透露出她作画时平和宁静的心境。静,是艺术家的一种心态,只有沉下心来,免遭客观环境的干扰,不受名利的诱惑,艺术家才可能凝聚精力和智慧,达到出神入化的境界。沈玮笔下鸟离的形有适度夸张,虚实有度。在包括绘画创作在内的一切艺术中,创作者对表现“度”的把握非常重要。戏剧表演中一个通用的原理是“不达顶点”,意思是说最动人、最有感染力的表演是不到“极致”;是放收有节制,是含蓄,是恰到好处,给观众留有回味的余地。戏测这些动态艺术表演的法则,同样适用于静态的造型艺术。当然,艺术创作中如何做到适度,常要艺术家的长期磨炼,需要经验的积累,需要有相应的艺术修养,也需要有一定的天赋。工笔画中笔墨和造型中的“工”做到何种程度,如何做到“工中有写”“工写结合”,是检验艺术家功力和修养的重要标准。沈玮认真观察和体验的生存状态,在艺术实践中苦练手头工夫,更通过观摩古今经典名作提高自己的眼力和心境。如此,笔下自有神助之力,自由地表现内心激情。在对沈玮画作的品评中,我们再一次体会到,人们之所以需要欣赏绘画,主要不是看画家画了什么,而是重点看绘画语言却构图、章法、笔置、色彩中表达的感情和意思,即一种境界。绘画的境界不在图像而在语言的格调、趣味反映的感情真切和深度。人们欣赏绘画能留下视觉和心灵印象,能体会到它有与众不同、令人感动的格调和趣味,便说明这作品已经从能品向逸品的层次迈进。沈玮的画有格调和趣味,这格调和趣味既符合普遍的标准,又有鲜明的个性特色,实属难能可贵!-4-光夢,◎画家图系列蜕纸本设色145cm×180cm2015年-5···试读结束···...

    2022-10-10

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    2022-09-20 视觉的元素 视觉设计的元素

  • 《基于工作记忆内容的视觉注意捕获》潘毅著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《基于工作记忆内容的视觉注意捕获》【作者】潘毅著【页数】106【出版社】杭州:浙江工商大学出版社,2020.01【ISBN号】978-7-5178-3672-8【分类】认知心理学-研究【参考文献】潘毅著.基于工作记忆内容的视觉注意捕获.杭州:浙江工商大学出版社,2020.01.图书封面:视觉注意捕获》内容提要:视觉系统是一个资源有限的信息加工系统,在任何时刻视觉注意只能选择外界环境中的有限信息进行加工。影响视觉选择性注意的因素既可能是视觉场景中具有显著特征的刺激,也可能是个体当前的主观意图或任务目标。偏向竞争模型认为工作记忆对于解决视觉场景中不同物体之间的注意竞争具有重要作用,保持在工作记忆中的目标模板会以自上而下的方式引导视觉注意优先选择视场中与之匹配的物体。本书所探讨的就是这种基于工作记忆内容的自上而下的视觉注意机制,并且重点考察视场中与当前工作记忆内容匹配的无关刺激是否能够自动捕获注意。本书共包括十个实验,系统考察了工作记忆内容对视觉选择性注意的自动引导作用。《基于工作记忆内容的视觉注意捕获》内容试读第一章绪论|1第一章绪论一、引言眼睛是人类心灵的窗口,它是我们认识世界的最重要的感觉器官。在我们每天所接收的大量信息中,有大约80%来自视觉。然而,视觉系统是一个资源有限的信息加工系统,因此,尽管在我们周围充满了大量的各种各样的物体,在任何时刻却仅仅只有少量的刺激能够进人视觉系统得到进一步的加工处理并进而影响我们的行为反应。在这个过程中视觉选择性注意机制扮演着重要角色,视觉注意从冗杂的视场中选择与当前任务相关的目标刺激作进一步加工,并同时抑制其他与当前任务目标无关的干扰刺激,以保证有限的加工资源能够分配给被选择的目标刺激,而不至于被其他干扰刺激所消耗。然而,引导视觉注意选择相关信息的具体过程是怎样的呢?在过去的几十年里,认知心理学家对视觉注意的控制机制进行了大量研究。总体来说,视觉选择性注意的控制机制有两种类型:一类是自下而上的刺激驱动(timulu-drive)注意机制,例如,视场中突显(o-out)或突现(arutoet)刺激对视觉注意的自动捕获作用(Theeuwe,1991,1992YatiJoide,1984Yati,1993)另一类是自上而下的目标导向(goal-directed)注意机制,例如,对线索提示空间位置的注意期待(Poer,1980),或保持在记忆中的目标模板对注意的引导作用(Deimoe,1998Duca.Humhrey,l989Hodoll.Humhrey,2001)。此外,需要特别提及的是,认知心理学家通常用注意捕获(catureofattetio)这个概念来描述下面这个现象,即视场中的干扰刺激获得视觉加工的优先权而不管个体当前的任务目标或信念是什么。本研究将要探讨的就是近年来才提出来的一种自上而下的视觉注意机制,即工作记忆内容对视觉注意的引导作用。在最近的十年里,有关工作记忆与视觉注意之间的交互作用成为认知心理学研究的一个热点领域,其中,工作记忆内容对视2」基于工作记忆内容的视觉注意捕获觉注意偏向的影响就是认知心理学家比较感兴趣的一个主题。例如,请想象下面的情景:你行走在熙熙攘镶的街道上,并且头脑中正在想着一个你最近非常想念的朋友。突然,前面人群中有一个人引起了你的注意。这时,你发现他和你正在想的那位朋友长得非常相像。这个例子说明了工作记忆内容能够影响视觉注意的分配,工作记忆内容会自动引导注意选择视场中与之相同或相似的物体。按照Deimoe.Duca(I995)所提出的偏向竞争模型(iaedcometitiomodel),工作记忆内容对视觉注意的引导作用是解决视场中多个物体竞争有限注意资源的一种方式。如前所述,视觉场景中常常充满了超过了视觉系统加工能力的大量物体,由于注意资源的有限性,视场中的各个物体相互之间就会竞争注意资源。此时,个体当前工作记忆中正在保持的记忆表征会以自上而下的方式增强视觉皮层中与之相似的知觉表征的激活程度,从而使得视场中与工作记忆内容相似的物体取得竞争优势并最终获得注意偏向。迄今为止,工作记忆内容对视觉注意的引导作用已经得到了大量实验证据的支持,包括来自对灵长类动物的单细胞神经生理学研究的证据(Chelazzi,Miller,Duca,Deimoe,1993,2001Chelazzi,Duca,Miller,Deimoe,1998),来自以健康人类和注意缺损病人为被试的行为学实验和脑电研究的证据(Dowig,2000Soto,Heike,Humhrey,Blaco,2005Soto,Humhrey,Heike,2006aSotoHumhrey,2006Oliver,Meijer,Theeuwe,2006Soto,Humhrey,.Rothtei,2007)。然而,以往的大多数研究探讨的都是保存在工作记忆中的目标模板对视觉注意的引导作用,因此,以往研究中所发现的这种记忆驱动注意选择其实是一种主动控制的目标导向选择性注意。与之相反,本研究所关注的问题是基于工作记忆内容的视觉注意机制的自动化性质,即当工作记忆中所保持的物体表征并非是视觉注意任务的目标时,视场中与工作记忆内容相似的干扰刺激是否仍然能够获得注意偏向?如果答案是肯定的话,那么记忆驱动注意选择就不仅可以是主动控制的过程,也可以一种相对自动化的方式产生,因为在本研究中被试没有明显动机去主动注意视场中与当前工作记忆内容相似的物体。在本书中,引入了注意捕获这个概念,将视场中与工作记忆内容匹配的干扰刺激自动获得注意偏向的视觉注意机制称之为基于工作记忆内容的视觉注意捕获。在详述实验研究之前,有必要在此先分别介绍一下工作记忆和视觉注意领域中与本书相关的一些基本概念和理论,然后在综述以往有关工作记忆内容对视觉注意的引导作用的研究基础上提出本研究所要解决的具体问题及其理论意义。第一章绪论【3二、工作记忆概述工作记忆(workigmemory)这个术语最先由Miller,Galater,.Priram(1960)提出,随后,Baddeley.Hitch(1974)提出一个影响深远并被广泛认可的工作记忆多成分模型,以强调工作记忆与只具有单一存储结构的短时记忆(hort-termmemoryAtkio.Shiffri,l968)之间的区别。本书涉及的所有工作记忆概念均来源于Baddeley及其同事所提出的多成分模型,如图1-1所示,该模型包括一个资源有限的注意控制系统,即中央执行(cetralexecutive)系统,和两个附属存储系统:语音环(hoologicalloo)和视空画板(viuoatialketchad)。下面我将结合最新的研究成果来分别介绍这三个工作记忆成分。ViuoatialCetralhoologicalSketchadExecutiveLoo(视空画板)(中央执行(语音环)】图1-1BaddeleyHitch(1974)提出的工作记忆三成分模型(一)语音环因为语音环是早期研究最充分的一个子成分,因此首先介绍工作记忆中的语音环。语音环是用于存储声音和语言信息的短时记忆系统,它包括语音存储(hoologicaltore)和发音复述(articulatoryrehearal)两个子系统。语音记忆痕迹在语音存储系统中只能够保持大约两秒钟就会自行消退,若要保持更长时间就需要依靠发音复述系统进行类似于默读的复述过程,这样才能实时维持和不断更新语音存储系统中的记忆痕迹(Baddeley.Hitch,l974)。对语音环的研究一般采用即时序列回忆程序,要求被试按顺序回忆一组数字、字母或单词。语音存储结构的存在证据来源于语音相似效应(hoologicalimilarityeffect),即声韵相似的一组字母(如B,V,G,T,C,D)的序列回忆成绩要低于声韵彼此不同的一组字母(如F,K,Y,W,M,R)的序列回忆成绩(Corad.Hull,l964)。而发音复述的证据来源于词长效应(wordlegtheffect),即对一组单音节英文单词(如um,ay,wit,ar,ho)的序列回忆成绩要优于对一组多音节英文单词(如helicoter,uiverity,televiio,alligator,oortuity).的序列回忆成绩(Baddeley,Thomo.Buchaa,1975),因为单音节单词的发音时间比多音节单词短,因此,在记忆痕迹消退前单音节单词能到更多次数的复述,从而使得单音节单词的短时记忆成绩更好。Baddeley4」基于工作记忆内容的视觉注意捕获等人(1975)也发现,当要求被试在完成即时序列回忆任务的同时进行发音抑制程序时(如要求被试在试验中不断重复大声朗读一个无关单词或数字),上述词长效应就消失了,说明发音抑制程序占用了发音复述系统,使得无论对单音节单词还是多音节单词的记忆效果都比较差。此外,发音复述似乎在将以视觉形式呈现的刺激材料进行言语编码以进入语音工作记忆的过程中起着重要作用。因此,当刺激材料以视觉形式呈现时,发音抑制能够减小语音相似效应,而当刺激材料以听觉形式呈现时,发音抑制并不影响语音相似效应的大小,因为听觉信息会直接进入语音环而不需要任何中介过程(Baddeley,Lewi,.Vallar,l984)。工作记忆的一个最重要特征就是它的容量有限性。对记忆广度的研究历史由来已久,例如,Miller(1956)认为短时记忆的广度大概是7一2个项目。然而,由于语音工作记忆的容量取决于要记忆的词长,较长的词会消耗较多的资源,因此,语音工作记忆容量不适合用项目个数来衡量,也许用发音的时间长短来测量语音工作记忆容量更为合适(Schweickert.Boruff,l986).Baddeley,Gathercole,.Paago(l998)认为语音环的一个重要功能就是通过存储新单词来促进语言的学习和获得,它是人类在自然进化过程中逐渐形成的用以学习语言的装置。例如,语音环受损病人很难学会外语词汇,尽管他们的言语长时记忆是正常的。因此,语音工作记忆的容量被认为是衡量个体外语学习能力的一个良好指标(Service,l992Atki.Baddeley,l998)。(二)视空画板视空画板是独立于语音环的另一个工作记忆成分,是用以暂时保存和加工视觉空间信息的记忆系统。视觉工作记忆和语音工作记忆之间的相对独立性的证据来源于一些采用双任务干扰范式的实验研究(Baddeley.Lieerma,l980)。例如,当要求被试在语音工作记忆的保持阶段完成另一个无关的言语任务时,被试很难记住语音信息;而当要求被试在语音工作记忆的保持阶段完成一个无关的视觉空间任务时,语音记忆的成绩却很少或不受其干扰。此外,视觉空间记忆任务会受到同时进行的另一个无关的视觉任务的干扰,而不会受到同时进行的另一个语音任务的干扰。这些实验结果都表明,来自于视觉和听觉两个感觉通道的信息是分别存储在两个不同的记忆系统之中的。当然,两者之间也可以建立联系,如可以对视觉信息进行语音编码以存储在语音工作记忆中,也可以根据接收到的听觉信息建立相应的视觉表征以存储在视觉空间工作记忆之中。很多神经心理学和脑功能成像研究都表明视空画板包括客体(oject)工作记忆和空间(atial)工作记忆两个相对独立的子系统(Trech,Siamo.Seamo,第一章绪论|51993Smith,Joide,Koee,Awh,Schumacher,Miohima,1995SmithJoide,l996Pickerig,2001Zimmer,Seier,.Seidler,2003)。然而,尽管如此,在实际操作中却很难设计一个任务能将客体记忆和空间记忆完全分离,因为客体必定存在于一定空间之中。关于视空画板的另一个重要问题就是其复述机制的本质。如同语音工作记忆拥有发音复述机制一样,视觉空间工作记忆必定也有其相应的复述机制。大量的行为实验和神经成像研究都表明,空间注意是视觉空间工作记忆的重要复述机制(Awh,Joide,.Reuter-Lorez,1998Awh,Joide,Smith,Buxto,Frak,Love,Wog,Gmeidl,1999Awh,Allo-Veto,Hillyard,2000Jha,2002Potle,Awh,Joide,Smith,.D'Eoito,2004)。例如,在视觉空间工作记忆的保持阶段将视觉注意转移至非记忆空间位置上时,被试的记忆任务准确率显著受损,因为这种情况下对记忆空间的注意复述被阻止。这种基于注意的复述机制似乎解释了眼动和手臂运动对空间工作记忆的千扰作用(Hale,Myero,Rhee,Wei,.Aram,l996Lawrece,Myero,Ook,.Aram,2001),因为眼睛和手臂运动都伴随有注意的转移(Bouliguez.Nougier,l999Sheherd,idlay,Hockey,1986),因此,眼动和手臂运动所引起的干扰效应也可能是因为注意转移所致。然而,有趣的是,Lawrece,Myero,.Aram(2004)研究发现,空间注意转移只选择性地干扰空间工作记忆任务而不影响语音工作记忆任务,并且,由眼晴运动所引起的干扰效应要显著大于内隐的注意转移(即在保持注视点不变的情况下的注意转移)所引起的干扰效应,说明眼睛运动对空间工作记忆的干扰作用不能简单地用注意转移来解释,视觉空间工作记忆的复述机制似乎不仅仅包括空间注意。对视觉工作记忆容量的研究要滞后于语音工作记忆容量研究,直到最近几年视觉工作记忆容量研究才获得重大进展。研究发现,视觉工作记忆只能同时存储3一4个物体,而不管这些物体是单特征物体(igle-featureoject)还是多特征物体(multi-featureoject),说明视觉工作记忆是以整合的物体而非具体特征为存储LuckVogel,1997Vogel,Woodma,Luck,2001Cowa,2001Jiag,Olo,Chu,2000:LeeChu,2001)视觉工作记忆的资源有限性不仅表现在其存储容量的有限性上,还表现在其编码或巩固(coolidatio)过程的资源有限性上。所谓巩固过程,指将不稳定的知觉表征转换为稳定的工作记忆表征的记忆编码过程。经过巩固过程后形成的工作记忆表征才能通过复述机制持续保存在视空画板之中,并且视觉工作记忆的巩固过程和保存(maiteace)过程是相互独立的,尽管两者都在同一个存储系统内进行(Woodma,Vogel,2005)。视觉工作记忆的巩固过程具有高度的资源有限···试读结束···...

    2022-07-28 epub浏览 epub搜索

  • 抖音赚钱必修课,8大模块带你找准拍摄方向和人设定位

    课程介绍:抖音赚钱必修课,8大模块帮你找到拍摄方向和人设位置。以下是课程目录:00赠品课程:【爆款】打造快传播内容,让你快速走红01第一课【情境】你不知道的生意:从电商到微商再到豆商02第二课【选择】400多个短视频平台,你为什么要玩抖音03第三课【内修】提升网络感,看穿短视频火爆背后的原因04第四课【洞察】从这四个角度,打造吸金账户05第五课【方向】只要做到这四步就可以找到自己的位置06第六课【管理】用最少的配置打造高战斗力的团队07第7课【步骤】如果你想在流水线上工作,标准化的流程图是必不可少的08第8课【思考】打造个性IP,你必须知道这些事情.Jz52_dowox.utto{ox-hadow:iet0001x#0084ff!imortatcolor:#ffffff!imortat}.Jz52_dowox.utto:hover{ackgroud-color:#0084ff!imortatcolor:#fff!重要}.Jz52_dowox.utto.rimary1{背景颜色:#0084ff!imortat颜色:#fff!imortatox-hadow:oe!imortat}.Jz52_dowox.utto.rimary1:hover{背景颜色:#0084ff!imortatcolor:#fff!imortat}.jz-ou.jz-ou-cotaier{width:620x}.jzifo-dow{ackgroud-color:#f2f2f5}.jzifo-dow.Jz52_dowoxh4{color:##0084ff}.jzifo-dow.Jz52_dowox{color:#888}h3.Jz52_dowox{order-left:5xolid##0084ffackgroud-color:#color:#000000}.jzft.1a,.jzft.2跨度,.jzt.1跨度,.jzt.2跨度{颜色:##0084ff}.jzft.1,.jzt.1{颜色:#000000}.jzt.2,.jzft.2{颜色:#888}.jz-ou.title{颜色:#000000背景:#}.jz-ou.jz-ou-cotaier{背景:#fff}/*CSS文档*/下载地址:百度网盘gy4clt/emgt重要提示:下载有问题?点我查看帮助手册提示:本站默认解压密码:www.i3.c声明:内容转载于网络。如果侵犯了您的版权利益,请联系我们,我们会尽快删除!重点:本站微信公众号现已开通!公众号:电脑狂人,一定要注意防迷路哦~当然,网站上也有看不到的好内容。 2022-05-19 000~FFF FFFB0000

  • 日本视觉设计研究pdf免费下载|百度网盘下载

    编辑评论:日本视觉设计研究df电子书通过各种配色、对比、分析、配色等方法,打造出具有独特日本风格的配色指南。它内容丰富,内容详尽。这些步骤会让你看看它。配色准备唤醒色彩感请记住,令人印象深刻的颜色组合中存在共同的图案,正确的颜色搭配需要遵循一定的原则和原则。这些模式和原则在日常生活中不容易被发现,但它们确实存在于我们身边。唤醒您的色彩感,让灵感发挥作用。配色的手段1、了解三个属性才能自由上色当你在山里迷路时,检测当前位置的工具是地图和指南针;配色时,检测颜色位置的工具是三个属性。这三个属性是理解本书各种原则的必要和基本工具。2、用五个字让配色清新干净就像小说里有主角有配角一样,配色也讲究角色分工。主要角色有五种:主角、配角、主色、融合色、强调色。在选择合适的颜色之前,您必须充分考虑颜色将发挥的作用。同时考虑“突出”和“分离”在配色的时候,要兼顾正反两方面,既要突出改进的方面,又要兼顾稳定性的方面。例如,在完成以您最喜欢的颜色为中心的初稿后,您应该检查它是否过于沉重和模糊,或者它是否过于响亮和令人不安。如果太安静,可以稍微努力突出一下;如果太吵,可以往安静和融合的方向调整。...

    2022-05-13

  • 人力资源管理六大模块详解pdf电子书|百度网盘下载

    编辑评论:人力资源管理六大模块详解df电子书包含人力资源的定义、规划的作用、规划的内容、招聘与分配、伦理原则、培训以及发展、薪酬分配等等。人力资源规划内容1、战略规划是指以企业总体发展战略的目标为基础,对人力资源开发利用的方针、政策和战略。它是各种人力资源专项计划的核心,是关系全局的关键计划。2、组织规划组织规划是对企业整体框架的设计,主要包括组织信息的收集、处理和应用、组织结构图的绘制、组织调查、诊断和评价、组织设计与调整、组织设置等。.3、制度规划制度规划是实现人力资源总体规划目标的重要保障,包括人力资源管理体系建设和制度管理的程序;4、人事规划人事规划是对公司人员总量、构成和流动的总体规划,包括人力资源现状分析、公司能力分析、人员供需预测、人员供给平衡等。和需求等。5、费用计划费用计划是对企业人力成本和人力资源管理成本的总体计划,包括人力资源成本的预算、核算、结算和控制。人力资源规划的作用1、有助于组织制定战略目标和发展计划。人力资源规划是组织发展战略的重要组成部分,也是实现组织战略目标的重要保障;2、确保组织在生存和发展过程中需要人力资源。人力资源部要分析组织内人力资源的供需缺口,制定各种计划满足人力资源的需求;3、有利于人力资源管理活动的有序进行。人力资源计划是企业人力资源管理的基础。它由总体规划和各项业务计划组成,为管理活动(如确定人员供需、调整岗位和任务、培训等)提供可靠的信息和依据。,以保证管理活动的有序进行;4、有利于调动员工的积极性和创造性。人力资源管理要求在实现组织目标的同时,还需要满足员工的个人需求(包括物质需求和精神需求),从而激发员工持久的积极性。只有在人力资源规划的条件下,员工才能满足自己的需求。事物和满足程度是可知的;5、有利于控制人力资源成本。人力资源计划有助于检查和衡量人力资源计划计划的实施成本和收益。需要通过人力资源规划预测组织人员变动,调整组织人员结构,将人力成本控制在合理水平,是组织可持续发展不可或缺的环节。人力资源规划定义人力资源规划是一项系统的战略项目。它以企业发展战略为指导,以全面考察现有人力资源、分析企业内外部条件、预测组织未来人员供需为出发点。内容包括晋升规划、补充规划、培训发展规划、人员配置规划、薪酬规划等,基本涵盖了人力资源的各项管理任务。人力资源规划还通过制定人事政策对人力资源管理活动产生持续而重要的影响。影响。...

    2022-05-13 人力资源规划和人力资源管理 人力资源规划与管理

  • 人力资源管理六大模块详解pdf免费下载|百度网盘下载

    编辑评论:人力资源管理六大模块详解df电子书是考点人力资源考试的重要内容,包括人力资源配置、伦理原则、理念、发展趋势、优化方式等。人力资源规划的作用1、有助于组织制定战略目标和发展计划。人力资源规划是组织发展战略的重要组成部分,也是实现组织战略目标的重要保障;2、确保组织在生存和发展过程中需要人力资源。人力资源部要分析组织内人力资源的供需缺口,制定各种计划满足人力资源的需求;3、有利于人力资源管理活动的有序进行。人力资源计划是企业人力资源管理的基础。它由总体规划和各项业务计划组成,为管理活动(如确定人员供需、调整岗位和任务、培训等)提供可靠的信息和依据。,确保活动的有序管理。人力资源规划的定义是什么狭义:从战略规划和发展目标出发,根据企业内外部环境的变化,预测企业未来发展对人力资源的需求,以及提供人力资源满足这一需求的过程要求。广义:企业中各类人力资源计划的总称。按工期划分:长期(五年以上)、短期(一年或以下)和介于两者之间的中期计划。按内容划分:战略发展规划、组织与人事规划、制度建设规划、员工发展规划。人力资源规划就是将企业的经营战略和目标转化为人的需求,从企业整体推进和量化的角度分析制定一些具体的人力资源管理目标。人力资源配置形式1、人岗关系;2、移动配置;3、流配置类型。培训与发展的关系对于新员工来说,为了尽快适应并胜任工作,除了努力学习,还需要公司的帮助。对于在职员工来说,为适应市场形势变化带来的公司战略调整,需要不断调整和提升自身技能。基于这两个方面,组织有效的培训以最大限度地发挥员工的潜力变得非常必要。从内容上看,培训工作包括企业文化培训、规章制度培训、岗位技能培训和管理技能发展培训。培训必须有针对性,考虑到不同学员群体的具体需求。对于新员工来说,培训可以帮助他们适应并胜任工作。对于现有员工而言,培训可以帮助他们获得职位所需的新技能,并帮助他们最大限度地发挥潜力。对企业而言,培训工作将使企业工作顺利,业绩将不断提高。...

    2022-05-13 人力资源管理工作计划 人力资源管理人力资源规划

  • 网店视觉营销pdf下载|百度网盘下载

    编辑评论:网店视觉营销df是一本关于电商营销的书籍,主要讲述了网店布局、完善的视觉文案、流量引导等相关内容,详细教学步骤助你在线营销商店以增加流量和知名度。网店视觉营销df内容介绍本书是面向中等职业学校电子商务专业的创新教材。全书包括了解网店视觉营销、网店视觉的组成部分、网店视觉营销的总体规划与布局、网店视觉营销设计、网店文案。由视觉设计、网店产品活动推广视觉设计、手机店铺视觉营销七个项目组成。本书以任务驱动的方式编写,重点培养学生对网店视觉营销的基本设计有深刻理解,掌握网店布局、文案视觉、产品主形象设计等专业技能,让学生通过项目实践掌握网店的视觉设计。能力。电子书亮点【项目概况】优秀的店铺页面设计可以提升品牌形象,激发顾客购买欲望;糟糕的页面设计会成功客户随意关闭页面,造成客户流失。店铺设计需要从视觉上考虑如何吸引消费者。店铺首页是有目的的展示一些产品,让顾客快速找到自己想要的产品产品;店铺详情页是对某种产品的具体展示,让消费者购买该产品。因此,网店设计是设计首页和详情页。【项目目标】・可以设计与店铺名称或产品相关的店铺标志・可以根据店内销售的产品制作店铺招牌·能合理利用背景、文案、构图、色彩四大元素来设计海报・可根据行业差异设计主图・设计不同类别产品的详细信息页面·培养法律意识,不使用未经授权的图片和资料;合法经营,不恶意攻击竞争对手网上商店视觉营销df目录项目1了解网店视觉营销【任务一】了解视觉营销【任务二】视觉营销的内容与价值Project2网店视觉组件【任务一】理解视觉中的颜色【任务2】理解视觉中的文字【任务3】理解视觉构图项目三个网店视觉营销的整体规划布局【任务一】网店愿景总体规划【任务二】网店愿景总体布局项目四网店视觉营销设计【任务一】网店首页设计【任务二】宝贝详情页设计项目五网店文案视觉设计【任务一】idea文案设计【任务二】设计视觉文案【任务3】文案的可视化特征项目6在线商店商品促销的视觉设计【任务一】直通车【任务2】钻石摊位【任务3】店内促销项目七移动商店视觉营销【任务一】设计手机商店首页【任务二】设计手机详情页...

    2022-05-13 视觉营销与设计 视觉营销策划

  • 以眼说话视觉原理pdf第二版免费版高清插图版|百度网盘下载

    编者评论:更深入的理论电影研究必读勤奋练习,避免纸上谈兵。深度空间,平面空间,有限空间,模糊空间,用眼睛说话的视觉原理第二版df比会电影好多了,更适合初学者。然而,他也陷入了尴尬的境地。专业人士不需要,业余爱好者也不需要。很多人痴迷于电影,因为它实际上是一个关于如何科学地操纵人的思想的实验。用眼睛说话df预览图书精选★简单来说,用最基本的视觉原理,告诉你如何打造自己的图像视觉结构对每篇文章进行分析,将图像的视觉结构分为7个基本视觉元素,分别讨论,并列出推荐影片★学以致用。在每章的最后,作者都会提出创作上可行的意见,具有很强的现实意义;★图文并茂,书中配有大量电影插图和作者自制原理图★赏心悦目,全书全彩四色印刷,带你探索影像视觉简介布鲁斯·布洛克在影视行业拥有30多年的工作经验和电影教学经验,对影像的视觉结构有着深入而独特的理解。本书已被翻译成5种语言,是电影专业人士的经典课程。.本书介绍了空间、线形、色调、色彩、动作、节奏等基本视觉元素,以及如何利用这些元素来控制视觉结构,表达人物情感,揭示故事主题,然后创建一个更具表现力的图像。同时,本书使读者能够清晰准确地认识电影、视频、动画、电脑游戏等视觉媒体的故事结构与视觉结构之间的关系。此外,全书图文并茂,配有大量作者亲手制作并从影片中截取的插图,主要章节还列出了“推荐片名”,让读者可以轻松观看影片。更深入、更有针对性。这本书的最大特点是它弥合了电影教学中常见的理论与实践之间的巨大差距。它不仅能让读者掌握电影的视觉语言,一种“外语”,而且在每一章的结尾都有。为动手拍摄的创作者提供实用且具体的操作建议。本书不仅是电影学生培养视觉思维的必读教材,也为电视、广告、电脑游戏等领域的从业者提供视觉设计灵感。布鲁斯布洛克解释的视觉结构对动画领域的工作人员来说是一种灵感。对于任何艺术家来说,这本书都是非常宝贵且不可或缺的参考书。―华特迪士尼电视动画我认为每个正在接受培训的电影摄影师都应该阅读这本书。他们可以了解团队合作的重要性,其中的所有概念都旨在创建视觉结构。―RexfordMetz,美国电影摄影师协会布鲁斯·布洛克(BruceBullock)巧妙地剖析了视觉叙事。电影学生必须掌握这一精髓。这本书会让你成为一个更好的电影制作人。―美国电影学院布鲁斯·布洛克(BruceBullock)的作品不仅为摄像师提供了视觉选择,还为决定他们最终如何讲述故事提供了框架,以及使故事结构与屏幕协调一致的工具。―皮克斯动画工作室皮克斯大学校长RadyNelo布鲁斯·布洛克对电影的视觉结构有着独特的洞察力和理解力。EyeTalk在同类产品中是独一无二的。它将帮助您使用视觉元素成为更好的讲故事者。―南希·迈耶斯,《爱情是妥协》和《爱情假期》的导演无论您是电影制作人、摄影摄影师还是平面设计师,布鲁斯·布洛克(BruceBullock)都会以一种清晰易懂的方式向您展示如何使用视觉元素来讲述故事。―DavidPagai,美国DIRECTV直播创意总监布鲁斯·布洛克是视觉内容设计领域的传奇人物。他对图像的非凡洞察力将永远改变您的工作方式。―TroikaDeigGrou执行设计总监/合伙人DaPaalardo作者介绍布鲁斯A.布洛克,南加州大学电影艺术学院的电影制片人、教授和视觉顾问。作为一名电影制片人,他制作了一些必须给予的东西(2003)、女性想要的东西(2000)、父母的陷阱,1998)、“新娘之父”(1991)和许多其他电影。布洛克自1977年起在南加州大学教授影视视觉结构,并在美国电影学院、皮克斯动画工作室、华特迪士尼影视动画、梦工厂动画、尼克国际儿童频道动画、工业魔幻等公司和许多欧洲电影学院任教开设研讨会。此外,他还担任过StuartLittle(1999)、AGoodaItGet(1997)和TheSaihMaid(Saglih,2004)等电影的顾问。他的个人网站是:www.rucelock.com王怡兰先后就读于北京大学和中国电影艺术研究中心,获得学士和硕士学位,现就职于中国电影资料馆。目录致中国读者前言谢谢第1章视觉元素11.1视觉组件1.2基本视觉元素空格线条和形状阴影颜色运动节奏1.3理解和掌握视觉元素1.4术语屏幕现实世界/屏幕世界前景/中/背景图像平面视觉高级1.5勤于实践,避免纸上谈兵第二章对比与相似2.1视觉结构的关键第三章空间主要子元素的第一部分3.1深空深刻的线索视角单点透视两点透视三点透视近大远小规律运动主体的移动相机移动不同材料的散射空气散射形状变化色调分离分色职位级别重叠专注3D视频3.2平面空间平面线索前面板大小常数运动主体的移动相机移动不同材料的散射空气散射形状变化色调分离分色职位级别重叠专注深度提示的反向使用色调分离分色不同材料的散射近大远小规律3.3篇幅有限3.4模糊空间3.5四种空间的比较3.6拍摄时控制空间第二部分边框3.7宽高比胶片纵横比数字纵横比纵横比3.8平面分割分屏平面分隔线平面分割的目的3.9封闭空间和开放空间封闭空间开放空间大屏幕强烈的视觉运动消除固定线3.10对比与相似推荐电影第4章线条和形状4.1行边缘大纲闭路平面交点由距离组成的模拟线轴线跟踪真正的轨迹隐形轨迹4.2线性主题4.3对比与相似固定方向运动方向属性4.4形状基本形状的识别4.5对比与相似4.6拍摄时控制线条和形状推荐电影第5章:阴影5.1控制灰度反射光控制(艺术设计)入射光控制(照明)曝光控制5.2同步和异步5.3对比和相似度5.4拍摄时控制色调推荐电影第六章颜色6.1光6.2色彩原理加色原理加法原理的色环颜色减法原理减法原理的色环6.3颜色的基本构成色调亮度饱和度亮度与饱和度6.4对比与相似色调亮度饱和度冷暖色可扩展性6.5颜色之间的交互黑白交互互补色之间的相互作用相似颜色之间的相互作用6.6配色单色调互补色相邻的互补色三分法则四分五裂6.7在拍摄过程中控制色彩调色板过滤器镜头滤镜过滤器时间/地点电影摄影数码摄影实验室闪光冲洗化学光度法数字配光推荐电影154第七章运动7.1实际运动7.2代表性运动7.3归纳练习7.4相对运动7.5简单和复杂的动作7.6屏幕运动主体的移动方向特征范围速度相机移动方向范围速度焦点移动方向特征范围7.7对比和相似度单个主体的运动运动/静止方向特征速度主体运动结合背景相机移动运动/静止2D/3D运动摇晃/平移向上/向下平移缩放/拉动水平/非水平运动范围每秒帧数7.8运动的连续性镜头的连续性镜头之间的连续性7.9在拍摄过程中控制运动推荐电影第8章节奏间隔重复节拍8.1静止物体的节奏8.2运动物体的视觉节奏主旋律进入和离开框架传递另一个对象运动与静止改变方向次节奏剪辑节奏8.3事件连续拍摄事件(连续事件)拍摄事件细目(碎片化事件)视觉强调对比度和类似控件剪辑事件的控制编辑速度的控制视觉多样性找到节奏创作者的选择8.4节奏模式8.5对比与相似快/慢规则/不规则8.6控制拍摄过程中的视觉节奏推荐电影第9章故事结构和视觉结构9.1主要联系人开始冲突与高潮结束9.2故事结构图“西北偏北”故事顺序列表农药喷雾器段落故事顺序表《伯恩》的故事情节霍华德·帕克的故事情节9.3视觉结构视觉开始视觉冲突和高潮视觉结局9.4视觉结构图形式一:常数表格2:渐变形式三:对比与相似9.5使用这些图表第十章:勤于实践,避免纸上谈兵10.1视角10.2选择视觉元素直觉主观方法研究方法分析选择方法10.3选择和掌握视觉元素“视差”证人《美丽的女人》“爱是一种妥协”10.4使用视觉结构10.5准备结果广告纪录片数据图片在受控环境中拍摄的纪录片在不受控制的环境中拍摄的纪录片电子游戏互联网多机位电视节目单机电视节目动画10.6不要发疯附录节点摄影B景深:能清晰成像的空间范围C变形宽银幕和70mm胶片D黄金分割E开尔文色温光与摄影F显示器上的混合颜色G指示性节拍H宽高比和视频兼容性参考书目后记...

    2022-05-06 平面视觉元素知识 平面视觉元素

  • 深度学习与计算机视觉算法原理框架应用与代码实现|百度网盘下载

    编辑评论:深度学习与计算机视觉:算法原理、框架应用与代码实现全面介绍深度学习与计算机视觉的基础知识,结合常见应用场景和大量实例引领读者对丰富多彩的计算机视觉领域,在讲解原理的基础上,通过有趣的例子带领读者一步一步做,不断提高动手能力,而不是把枯燥深奥的原理堆砌成lt/gt编辑推荐西门子高级研究员田江博士写前言并推荐!强烈推荐谷歌软件工程师吕建安、英伟达高级工程师华远志、理光软件研究院研究员钟诚博士!作者拥有5年以上机器学习研发经验,目前在京东专注于深度学习和计算机视觉算法的研发。西门子高级研究员田江博士写前言并推荐!强烈推荐谷歌软件工程师吕嘉楠、NVIDIA高级工程师华远志、理光软件研究院研究员钟诚博士!注重原理和动手实践,让读者不仅能理解算法背后的思想,还能独立开发基于深度学习的计算机视觉算法。原理解释通俗易懂。如果能通过图文定性的说明,尽量不要用公式。在无法使用公式的地方,尽量使用公式作为图文说明的辅助手段。结合常见的应用场景,通过大量有趣实用的例子和原创代码,带领读者一步一步做,不断提升动手能力。第7章开始的所有示例均基于当前流行的深度学习框架Caffe和MXNet,其中包含大量原始代码和作者收集的数据。简介本书全面介绍了深度学习和计算机视觉的基础知识,并结合常见的应用场景和大量的例子,带领读者进入计算机视觉的多彩领域。作为一本“原理+实践”的教程,本书在讲解原理的基础上,通过有趣的例子引导读者一步一步来,不断提高动手能力,而不是把枯燥深奥的原理堆积起来。本书共13章,分为2个部分。第一个基础知识介绍人工智能的发展历史,计算机视觉概述,深度学习和计算机视觉中的数学基础知识,神经网络和相关机器学习基础,卷积神经网络和一些常见结构,最后是前沿趋势简要讨论。第二部分为详细讲座,介绍了Pytho基础、OeCV基础、简单分类神经网络、图像识别、RegreiouigCaffe、迁移学习和模型微调、目标检测、度量学习和图像风格等常见的计算机视觉应用转移。场景。本书从第5章开始包含许多有趣且有用的代码示例。从第7章开始的所有示例均基于当前流行的深度学习框架Caffe和MXNet,其中包含大量原始代码和作者收集的数据。这些代码和作者训练的一些模型已经分享在本书的githu页面上。读者自行下载。本书面向对人工智能、机器学习、深度学习和计算机视觉感兴趣的读者。阅读本书要求读者具备一定的数学基础和基本的编程能力,并要求读者了解Liux的基本使用。本书内容本书共13章,分为2个部分。第1部分基础知识第1章首先介绍了深度学习和计算机视觉的基本概念和常见应用的历史介绍。第2章介绍了最基本的数学,包括线性代数、概率、高维空间、卷积和数学优化。第3章涵盖机器学习和数据的基础知识,重点是神经网络。第4章在第3章的基础上介绍了卷积神经网络的概念、原理和一些常见的结构。第2部分:案例研究第5章介绍Pytho基础知识,并通过小例子介绍NumPy和matlotli的基本使用。第6章介绍了基于Pytho的OeCV的使用,以及数据增强小部件和对象框架注释小部件的动手实现。第7章分别用MXNet和Caffe实现了最简单的神经网络,并将结果可视化。第8章从头开始逐步实现基于MNIST数据集的基于MXNet和Caffe的卷积神经网络模型,用于手写数字识别,并描述了如何测试和评估模型。第9章实现了一个基于Caffe使用卷积神经网络进行回归的示例,并介绍了如何创建HDF5格式数据,如何使用GPU对数据进行批量操作,以及如何实现视觉训练模型。第10章首先实现了一个图像爬虫来收集图像数据,并以食物图像分类为例,逐步讲解如何基于Caffe实现迁移学习。然后在此基础上进一步讲解了如何对数据进行预处理,如何使用混淆矩阵、P-R和ROC曲线,最后介绍了如何可视化卷积神经网络对输入图像的响应。第11章针对R-CNN和YOLO/SSD两类算法,简要介绍了基于深度学习的目标检测算法的发展历程,并给出了基于MXNet的SSD检测算法示例,并分析了基于深度学习的目标检测算法的可视化。结果。第12章介绍了度量学习的基本概念,并从图片开始,逐步实现基于Caffe的Siamee网络,同时也实现了基于τ-SNE的结果可视化。第13章讲解了最基本的图像风格迁移算法,并给出了一个基于MXNet的图像风格迁移示例。读者可以使用他们最喜欢的图像来创建算法生成的艺术品。图书特色注重原则和动手实践。力求读者在读完本书后不仅能理解常用算法背后的思想,而且具备独立开发基于深度学习的常用计算机视觉算法的能力。原理很容易理解。这本书如果能用文字定性地解释,就不需要计算和公式,如果能用图表表达,就不需要文字。虽然公式是不可避免的,但尽量把公式作为解释和说明的辅助,而不是需要仔细理解的部分。大量原始代码和图形。本书结合作者在实际工作中的经验,力图使实用与有趣并存,并与实际例子和其他例子并存,并在本书githu页面上分享代码供读者下载。...

    2022-05-06 算法 Cap 算法工程师

  • 文化现代性的视觉表达观看凝视与对视免费在线阅读|百度网盘下载

    编者语:重新审视一个多世纪以来中国社会的现代化进程对生活变化最常见的心理反应是多愁善感的怀旧,渴望回到过去,回到平静和安全的时代,感觉更“在家”的时代。文化现代性的视觉表达:看、凝视和看通过对理想化的过去和“家”的怀念,怀旧模式深深植根于我们的认同感中,使我们能够将过去与现在和未来联系起来了解我们是谁以及我们要去哪里。文化现代性视觉表达的电子预览简介作者以日常生活、流行文化、意识形态和大众传媒为主要接触点,重新审视了一个多世纪以来中国社会的现代化进程,尤其是1980年代以来的视觉现代性及其狂欢。爆发。本书从视觉哲学、视觉史、视觉社会学和视觉政治学的角度,整合传播学、社会理论、文化史、性别研究、后殖民理论、政治经济学等学科的框架,探讨视觉文化与视觉的关系。文化。中国现代意识的产生之间的关系,分析的对象包括摄影、印刷、电影、电视、互联网、额外制作的广告、博览会、奥运会、大型景观等视觉媒体和视觉现象。作者希望成为当代视觉文化的“流浪者”。从看似不相干、琐碎的文化现象和事件中,梳理现代文化的表征和逻辑,对现当代中国媒体文化中的各种视觉文化现象有所了解。进行批判性分析,从特定视角揭示现代化进程中中国人的精神特质、思维方式、意识形态和集体想象,为现代性研究、现代中国文化变迁研究和当代流行文化研究提供新的理论见解和案例学习。目录简介:视觉文化与现代意识的产生第1部分视觉文化和公共领域第一章“观看”文化与公共领域的转型:理论建构“复制”与“模拟”:文本和图像技术潜力的差异仪式的奇观:形象符号对主体的“询问”“联想技能”:视频拼贴和理性的弱化第二章:中国纪实摄影史与视觉公共领域的发展新闻摄影、社会启蒙和战争摄影:纪实意识的黎明(1920-1940)改革时代(1970年代末、1980年代)打破宣传传统更名:纪实摄影时代的来临(1990年代至今)第三章图像的政治与历史记忆:描绘“大屠杀”的伦理纠葛第4章闯入公共领域:现实电视中的性别政治当代中国的新性别话语《非诚勿扰》与性爱秀狂欢现代性的道德恐慌与女性成为替罪羊真人秀的政治:一个有争议的公共领域还是一个监测性别形成的机制?第二部分视觉文化和身份第五章镜中的自己:看中国的两种范式与中国现代意识的产生视觉系统与现代性看中国的两种范式:被囚禁的中国和革命的中国观看、意识形态和主观性第六章西方眼中的现实主义、纪实影像与现代中国西方眼中的现代中国现实主义和纪录片第7章日常生活、摄影文化与现代身份:《好朋友》中的“名人”形象《好朋友》:消费现代性与启蒙现代性文化现代性的命题与意义:从思想史到文化史与日常生活结构“名人”的日常生活及其启蒙意义——民国时期的偶像制作日常生活如启蒙,启蒙如日常生活(1)中的现代性和阳刚之气中产阶级父权家庭、都市生活与韩剧中的东亚现代性肥皂剧体系与男性气质的产生:“女性文本”与父权制第三部分:视觉文化中的意识形态第九章“电视名人”的现象学:电视名人的生产与消费流行文化名人“发现”后—​​—从“生产英雄”到“消费英雄”的转变电视——一个自然的世俗赌场?第10章:视觉文化中的“怀旧风格”怀旧与中国现代性革命万岁:触碰双重禁忌王朝梦:寻找清晰的民族认同重新发现现代体验:被遗忘的中国现代性?怀旧作为社会创造力第11章看得见的房地产,看不见的家:房地产广告的文化政治空间占用与等级划分现代性:自然、家、时间和空间房地产:文化还是经济?第四部分:另类空间中的视觉文化第12章奇观美学与奥林匹克政治奥运会:政治的仪式化和审美化景观美学:作为现代性的表现1+1之后:北京奥运会开幕式的壮观美学反思:景观美学与当代文化第13章:新媒体、后现代视觉与“山寨”经济小屋的命名方式新经济与“山寨精神”混杂与不确定:山寨的文化形成复制生产模式与后现代公民文化的可能性第14章现代性的神圣仪式:世界博览会和国家竞争作为现代文化机构的世界博览会别人眼中:中日与世博会初步接触世界图景的碰撞与交织:自我与“他者”在展览中的再现世博会的最后狂欢:现代性的加冕还是后现代性的进入?结论碎片化与整体性:走向本土视觉文化理论与批判参考文献后记优秀的试读新闻摄影、社会启蒙和战争摄影:纪实意识的黎明(1920-1940)辛亥革命三十年后,新闻和商业出版在中国大城市迅速发展。随着印刷技术的发展,视觉材料越来越受到报纸和杂志出版商的青睐,以扩大他们的读者群。早在1880年代,中国最早的大众发行报纸《深报》就随报纸出版了免费图片增刊。那些照片是手绘的。其内容包括新闻故事插图、社会问题评论和世界各地生活方式的报道。在1920年代初期,照片新闻成为报纸的常态,许多报纸延续了报纸每周出版照片增刊的传统。图片来源多种多样,从外国新闻机构、外国记者、商业影楼经营者到业余摄影师,无一不成为报纸买照片的对象。对新闻摄影的需求不断增长,促成了中国最早的摄影记者专业社区和中国自己的新闻摄影机构。(马云增等,1987,第113-155页)一些大报甚至设立了自己的摄影部门。在此期间,困扰中国的社会动荡和外国入侵使中国媒体知识分子看到了摄影在提供信息和社会教育方面的重要性和强大作用。当时,一张举世闻名的中国新闻照片让人们体验到了影像传播的力量。这张照片显示一个哭泣的受伤男婴坐在被飞机轰炸后被摧毁的火车月台上。摄影师王晓婷(1900-1983)是美籍华人摄影记者,曾在上海的英美、赫斯特出版社、申宝等新闻机构工作。这张照片首发于美国《生活》杂志,1937年10月4日刊登在该杂志的“海外摄影”栏目,标题为“沉船中的中国婴儿”。1937年8月13日,王晓婷在被日军轰炸后在上海南站拍摄新闻片,这张照片是从新闻片中截取的静止图像。在二战欧洲和太平洋地区爆发之前,1937年7月日本侵华和中国抗日战争的开始并没有得到国际社会的足够重视。而这张刊登在《生活》杂志上的照片,立即成为国际舆论领域中中国遭受日本暴行的有力证据。正如《生活》杂志所宣称的,“1.36亿人看到了这张上海南站的照片”。这张照片连同其他关于中国侵略日本的信息,引发了国际社会对日本侵略的广泛抗议和对中国在欧洲和美国的战争努力的同情。中国政界人士也迅速利用这个机会加大外交努力,寻求西方的支持和帮助。视觉图像的惊人力量也迫使日本发起反宣传,否认图像的真实性,这一争论一直持续到今天。也许中国知识分子和视觉工作者在这件事上学到的最令人印象深刻的一课是“看”的力量和“真实”图像的魔力。摄影是一种捕捉社会现实并引起人们关注的独特媒介的想法已经在一种与视觉表达如此陌生的文化中发展起来。极端的战争状态和揭露战争暴行的迫切需要,将摄影写实主义和中国纪实摄影师推向了现代中国传播活动的前沿。除了新闻摄影的直接工具效应外,近代中国面临的多重社会问题也激发了一些受过视觉教育的知识分子以摄影为媒介,努力发现和调查更多关于国家、人民和社会的信息。详细、系统、深入的知识。当时中国最具影响力的摄影杂志《良友》画报,是知识分子为社会教育、大众启蒙和社会研究而努力将文字和视觉图像结合起来的极好证明。这本发行量很大的刊物创刊于1926年,于1946年停刊。其出版者和编辑都是进步的知识分子,他们将出版视为唤醒人们和引发社会变革的文化工程。该杂志结合了绘画、摄影、散文、文学、新闻故事、传记和其他表现形式。其内容也远远超出时事范畴,包括生活方式、体育、健康、名人传记、专访、中外文化指南、游记、科技新动态、艺术、文学和社会思潮等。图像百科全书式的野心清晰可见。正如其出版商在1928年所说,画报《好朋友》将“继续其传播教育和促进文化的使命,直到停止出版”,它不会“因困难和商业诱惑而放弃目标”,也不会它会“受到任何受权力集团控制的影响,失去客观性和正义感”。(马国良,2002,.299)良友的编辑大多受过视觉艺术教育或对视觉文化的社会影响感兴趣。作为中国第一代世界主义知识分子,他们率先体验了现代视觉文化,对西方摄影和电影实践带来的新观看范式及其由此产生的社会和情感影响非常敏感。他们最先接触到大量由西方人制作的中国图像,他们渴望一种新的实证主义模式来捕捉和理解图像,但这些图像传达和维持了中西不平等的权力关系。并在情感上伤害他们。作为西方注视下的对象,中国常常显得陌生而静止,中国人迟钝而死气沉沉,社会腐败而压抑。这些知识分子非常希望通过办画报,创造出属于自己的鲜明中国形象,扭转对中国的负面印象,增强中国人的民族意识。当时,他们已经感觉到,由于视觉文化的缺失,人们对国家领土、国家景观和国家面貌缺乏直观的印象,这是中国人缺乏民族意识的重要原因。1932年,好朋友组织了一个由四名摄影师和一名编辑组成的团队,历时八个月,在全国各地旅行,拍摄了10000多张照片。这一史无前例的项目成果以照片散文的形式在杂志上发表,在一些主要城市的展览中向公众展示,最后被编成多本写真集,如《如中国:综合相册》、《中国建筑之美》》、《中国山水之美》、《中国雕塑之美》,以及《桂林山水》、《颐和园》等一些小册子。这种原创纪录片极大地唤醒了进步知识分子和中产阶级的热情,被认为是西方视觉技术启蒙的第一次尝试,也增强了中国人的民族自豪感。时任哲学家、教育家、中科院院长蔡元培称赞良友是中国社会研究和民族文化弘扬的先驱:我国幅员辽阔,历史悠久,长期以来一直为世人所瞩目。开国后,数以万计的各国人民来到我国腹地进行探索和研究。可惜我们自己至今没有组织过这样的研究工作。《好朋友》出版后,用图片向我们和世界介绍了中国的社会文化状况……现在他们计划组织一次全国摄影之旅,捕捉我国的山水之美,文化之美以及建国的成就,这的确是一种崇高而令人敬佩的志向。(马国良,2002,第76页)交通部长叶公绰对此也非常着迷,因为他对中国领土丧失的敏感,因为他了解国家领土的可视化与国家主权之间的关系:世界上有很多民族不了解其他文化,但只有少数人不了解自己的文化,中国是少数例外之一。虽有4000多年的历史,但我们仍然不知道我们的领土和人口究竟有多大……一个粗心的错误让我们在黑龙江省损失了数千亩,而对日本侵占台湾置若罔闻,...我国无数迷茫的人,因为自己在黑暗中,看不清楚,以为其他人也是在黑暗中。他们不知道其他人对我们进行了这么多次X光检查。(马国良,2002,77-78页)由于国家生存是时代最紧迫的问题,摄影写实主义因其科学和宣传功能而受到重视。然而,正是由于缺乏制度支持和政治组织,这种新的视觉实践大多停留在具有人文和民族情怀的进步知识分子的实验阶段。在他们的探索中,他们使用纪实摄影和现实主义图像作为观察世界和社会的新方式,尽管他们的实践缺乏理论探究的帮助。因此,这一纪录片传统的诞生对其后来的发展产生了矛盾的影响。一方面,摄影开始被视为一种体验世界、与社会交流的新尝试。中国的视觉工作者已经开始理解“看”的意义及其社会影响。当时,摄影作为一种社会力量被广泛接受,是纪实传统的主要贡献之一。但另一方面,由于他们对视觉技术的运用、主客体的关系、社会目标的狭隘性缺乏理论反思,有一种重视纪实摄影的工具性并将其作为一种手段,而不是作为本身具有社会和审美意义的对象。这样的传统可以从后来的视觉写实主义官方态度和实践中看出来:纪实摄影的基本原则在宣传任务面前很容易被打破,没有稳定的专业话语。凝聚文献主义原则。改革时代(1970年代末、1980年代)打破宣传传统1949年中华人民共和国成立后,正统的马克思主义艺术理论要求一切艺术形式必须是社会主义现实主义,反映工农兵和广大群众的观点。从表面上看,纪实艺术似乎应该能够在这样一个强调艺术创作的现实主义的新文化环境中获得更好的发展机会。然而,上述观念的巨大错位,造成了纪实艺术的停滞和扭曲。社会主义现实主义往往在具体操作中变成死板的口号,视觉作品只承认政治正确的人或社会的形象是“真实的”,比如劳动人民的幸福生活,民族工业或社会的辉煌发展。各级党的爱心。纪实艺术传统中的批判精神、个性化的视角、对社会生活复杂性的清醒观察和朴实再现的职业感,都与制度化现实主义的原则格格不入。这种不断质疑现状和揭露真相的冲动总是冒着与新社会盛行的想象相冲突的风险。这或许就是为什么在新中国摄影史上,风景摄影的传统明显强于纪实摄影的原因。因为在当时的社会文化制度下,具有政治回避感的风景摄影能够得到更稳定的支持和更安全的创作环境。在社会主义计划经济体制初期,政府对文化生产、流通和展览的全面补贴和严格控制,一方面意味着社会各阶层文化工作者的大量增加,另一方面意味着“跨——边界”严格限制文化表达和传播。作为一种生产工具,直到1970年代,城市居民和年轻一代才普遍使用摄影器材。专业人才的培养和生产工具的普及取得了长足的进步。现在只需要一场社会运动就可以宣布纪实摄影进入历史舞台的时刻,从那一刻起,新的创意视觉艺术就能获得关键的性发展。中国艺术史学家大多同意,1976年4月5日运动标志着中国摄影实践中自觉的纪实传统的开始。(巫鸿,2005,第119-160页)那年3月下旬,群众自发在天安门广场举行悼念已故总理周恩来的活动。在“文革”的混乱年代,他理性而平和。作为人道的国家领导的象征,这种哀悼活动被官方“四人帮”禁止。成千上万的人去天安门广场进行无声抗议,没有被刻意组织起来。人们在人民英雄纪念碑附近放置花圈和横幅,张贴海报发表诗歌,并向人群发表演讲或朗诵。许多人带着相机记录了中华人民共和国历史上第一次自愿的大规模抗议活动。4月5日晚,当局强行镇压了这波抗议浪潮。在随后的几个月里,许多摄影师煞费苦心地将他们的电影保存为历史记录。1977年,通过私下接触,组成了一个秘密的七人编辑委员会,收集和筛选活动期间拍摄的照片,准备出版。他们当时大多是业余摄影师,本能地当场拍照以保存历史。然而,在交流和组织志同道合的人的过程中,他们决定开始自己的摄影生涯,当然,他们也想在形式僵化的视觉哲学之外寻找创作灵感。(WuHug,2005,.123)这种新兴的写实主义风格有两个特点:一方面,它捕捉未经设计和没有预定主题的历史时刻;注入个人的观察和感受。这些照片从此成为一个国家在历史关键时刻与邪恶势力进行集体斗争的象征。他们创造和保存了关于公众抗议的历史记忆文本,这些抗议经常发生在后来的社会运动中。...

    2022-05-05 当代视觉文化 现代视觉文化研究

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    小编点评:画图不难,但图不限只要按照书中的方法,你就可以从零基础成为画视觉笔记的高手。简介视觉笔记已经被越来越多的人所接受,但是对于视觉笔记的系统认识还缺乏。本书通篇使用案例和步骤,并使用简单易懂的技巧来辅助讲解。读者只需要使用三个步骤。学习做视觉笔记。“视觉笔记”告诉我们关于视觉笔记的什么?不是什么?这解答了我作为外行人心中的很多疑惑,终于可以摆脱插图和视觉笔记的混淆了。这本书还教如何做视觉笔记?它在哪里使用?有很多案例可以观看和学习。在我们为自己争取更好的生活的过程中,我们都需要这本好看又好用的书。编辑推荐1、《视觉笔记》让读者意识到即使不会画画也能学会视觉笔记,让读者鼓起涂鸦的勇气,用简单的方法唤醒读者的自然绘画能力。2、“视觉笔记”提供17个模板,涵盖阅读、旅游、会议、产品发布等工作、生活、学习中可以使用的所有模板。3、《视觉笔记》详细介绍了绘画的步骤,从准备纸笔、绘画主题、把握关键词等步骤详细介绍。按照这些步骤,您可以绘制自己的愿景。笔记。4、《视觉笔记》介绍了12个应用案例,供读者学习并快速掌握视觉记录的三大能力:逻辑、结构、形象。关于作者卢茨维大家都称他为大卫先生英国博赞思维导图?博赞认证讲师(BLI)品思学习中心创意总监畅销书《你的第一本思维导图操作书》作者先生。大卫充满创造力和童心,像个大孩子一样,试图打开每个大孩子的想象力和创造力!视觉笔记PDF预览作品目录1-1什么是视觉笔记?/0031-2能看懂文字,但看不懂意思/0071-3为什么要做视觉笔记?/0091-4画图真的能提高生产力/0161-5什么是视觉笔记?不是什么?/0211-6视觉笔记的三个关键点/0271-7大局观的艺术/0311-8这就是视觉笔记大师的训练方式/0361-9视觉笔记的四个阶段/040Part2画图并不难!你也可以立即开始使用视觉语法2-1没人要你画得漂亮/0472-2只要能画出这三个图形,就能画出所有的图案!/0512-3开始“元图形”绘图的三个步骤/0532-4四步找回自然绘画能力/0562-5只需要两支笔就可以画出鲜艳的图案/0622-6画“字”一点都不难/0632-7你的大部分想法都是从图像/069开始的2-8如何将事件绘制成图表?/0702-9如何画出名词、动词、形容词的图形?/0712-10如何画出具体的表现和抽象的联想?/0732-11如何画出吸引人的视觉笔记?/0762-12如何在视觉上画出你想要做的目标?/081第3部分思维更清晰!三种形象力量澄清混沌思维3-1用视觉思维来澄清你的世界/0853-2培养“时间”的形象思维能力/0883-3培养“空间”的形象思维能力/0933-4培养“因果”的形象思维能力/101Part4跟着我画这样!使用17个视觉笔记模板4-1不敢画?然后应用视觉笔记布局/1134-2练习应用六个“时间线”笔记模板/1174-3练习应用六个“空间场”笔记模板/1304-4练习应用五个“隐喻”笔记模板/142Part5解决各种工作和生活问题的视觉笔记!5-1跟着我画出这样的视觉笔记/1555-2视觉笔记所需的两种笔/1565-3用这六步画出视觉笔记/1575-4将阅读体验绘制成视觉笔记/1645-5更有创意的重点总结笔记实用技巧/1715-6绘制课程和讲座的视觉笔记/1765-7使用隐喻使视觉笔记更清晰/1825-8将旅行日记变成视觉笔记/1885-9以视觉笔记的形式绘制会议记录/1925-10将电影笔记变成视觉笔记/1985-11将教案转化为视觉笔记/2025-12用时钟+思维导图做规划视觉笔记/2045-13将情绪笔记绘制成视觉笔记/206第6部分您无法想象的实时视觉笔记!6-1视觉笔记,让工作高效不枯燥/2116-2视觉笔记,让生活更有趣更有创意/2186-3新职业:录像机/225媒体评论从1980年代开始,一代又一代的人进入了互联网和漫画领域。他们不喜欢枯燥的文字,而更喜欢清晰优美的视觉表达。他们可能是你的孩子、学生、同事、下属,甚至是老板……大卫的视觉笔记技术可以让你与他们进行有效的沟通,让他们喜欢你并关注你!!来吧。——苏菲何芳芳:BCC星源创始人、演讲教练、TEDx策展人在如今越来越流行的视觉笔记中,很多人误以为视觉笔记就是简笔画。读完这本书,你就会知道,视觉笔记不是简单的绘画,也不是简单的记笔记,而是一种让你有创造力的生活和工作方式。——TCL大学创新需要丰富的信息、奇思妙想的火花和团队合作才能共同创造。成功的关键其实是沟通,一是与外界沟通,也是与你的团队沟通,更重要的是与你的思想沟通。我曾经认为我可以,但事实并非如此,失败教会了我很多道理!我的成长和变化是真实的,直到我不断掌握和使用视觉笔记技术,我现在可以很好地与我的思想交流。希望大卫的“视觉笔记”能给你带来不一样的改变!——郑磊(Soio)八项德国红点设计奖和一项iF产品设计奖获得者原文介绍跟我来画出这样的视觉笔记说一万遍,不如自己做一次。说说“做视觉笔记的技巧、应用和优势”,让我们用六个步骤来看看我是怎么画出来的?基本上,视觉笔记是通过以下6个步骤逐步完成的。1-2步是画主题,3-6步是抓重点,转化成图像,连接思想,强调重点,循环进行。这6个步骤如果你自己做一次会更自然。步骤1绘制主体的视觉图像视觉笔记基本上包括以下6个步骤一步一步完成,1-2步是画主题,3-6步是抓住重点,转化为图像,连接思路,强调重点,循环进行方式。您将再次自然地使用这6个步骤。主题的视觉图像是整个笔记中最重要的图像,并且可能是最大的图像。它代表了笔记的主题和精神。在开始做视觉笔记之前,您可以先花点时间完成主题。通常我会从这些角度思考:1、人物形象(写实人物、通用人物)2、文字设计3、相关图片和场景像这个视觉,我用一个写实人物作为主要视觉形象,意思就是这个人解释的概念和方法。看,这人长得像谁?实际上,这就是我所说的如何做视觉笔记的意思。第2步写主题名主题是将单词写得更大,以便一目了然。很明显,所以请用记号笔的粗端书写,可以是笔直的,也可以是横的,也可以结合主题的视觉形象。这个视觉笔记的主题是关于“图像”,所以我想到了关键词“图像”,然后将它与之前的主题视觉图像设计结合起来,仿佛图像的主题是从手中抛出来的。第3步抓住关键词要进行视觉笔记,第一步是从一系列文本中提取关键点,然后将关键点转换为图像。那么如何把握关键点呢?我们习惯了把所有的文字都写下来,一开始就抓住重点真的很不习惯。这时候,我们可以试着列出“关键词”,把我们要记录的最重要的关键词排列起来,看看能不能看懂。如果可以,则说明关键字选择正确。如果你不明白,可能是有重要信息的关键词没有被选中。第四步将关键字转换为视觉效果将关键词转化为图片,我们在上一章关于图片的时候做了很多练习!如果你忘记了,你可以回去复习一下。关键是,如果你想渲染一个具体的对象,你可以用一个简单的基础形状来绘制它。如果是一个抽象的概念,比如运气,你可以做一个关联,关联方程是“想到,你就会想到”。例如,当我想到运气时,我会想到中奖、收到最喜欢的礼物、三叶草等。第5步让观点相连使用视觉呈现来连接概念。常用的方法是用“箭头”来连接因果,或顺序关系。这个视觉笔记使用线条连接两个单元形成一条线,引导我们的眼睛沿着线条的路径阅读。一系列的观点其实就是一系列的思维线索,形式非常多样。稍后在隐喻单元中会有更多的解释。第6步再次强调有几种强调点的方法:放大、粗线、添加阴影、营造动态感。所有这些方法都可以强调重点。一个好的视觉笔记会有一个很好的重量平衡,也就是有些强调,有些轻,粗线,细线,大图,小图,再加上适量的留白,让这个视觉笔记很吸引人。...

    2022-05-03

  • 《红白机视觉史》(英)山姆·戴尔著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    书名:《红白机视觉史》【作者】(英)山姆·戴尔著【页数】530【出版社】北京:新星出版社,2019.01【ISBN号】978-7-5133-3275-0【分类】电子游戏机-介绍【参考文献格式】(英)山姆·戴尔著.红白机视觉史.北京:新星出版社,2019.01.图书目录:视觉史》内容提要:本书图文并茂,以出色的像素艺术、封面图以及产品设计展示任天堂红白机,共536页,包含超过170个经典游戏、顶尖开发者和产业关键人物访谈文章,以及包装、同人绘品、未发售游戏等小专题。红白机以其尖端图像技术及海量知名游戏,在电子游戏历史中占据了重要位置。这台主机甫一上市便即获得成功,并以《大金刚》《超级马里奥兄弟》《洛克人》《塞尔达传说》《最终幻想》《火焰之纹章》等大量作品提升了行业标准。《红白机视觉史》内容试读数据加载失败,请稍后重试!撰稿人及致谢相译森戴维,沃霍尔糸井重里?杰瑞·百田画家实时伙伴有限公司游戏策划、程序工程师市场研究分析师(RealtimeAociate,Ic)马丁·阿莱西创始人、游戏制作人岩田聪罗伯特·摩根前《电子游戏月刊》已故仟天堂前总裁、游戏程序工程师(ElectroicGamig戴维·达林代码大师软件公司游戏策划、程序工程师Mothly)杂志马克·莫里斯资深编辑,艺术指导(Codemater)岩田义明?游戏程序工程师创始人,游戏策划,游戏策划、程序工程师兰斯·巴尔'程序工程师内藤时浩20产品设计师史蒂夫·贾勒特游戏策划、程序工程师汤姆·杜波依斯《集合!》杂志凯文.贝利斯画家及《任天堂官方杂志》韦斯·贰瓶美术师(OfficialNitedo前《游戏专家》安迪.戴尔Magazie)发行编辑(GamePro)杂志主编伊恩·贝尔前《集合!》(Total!)游戏策划、程序工程师杂志评论员影山雅司10菲利普.奥利弗音乐家游戏策划、程序工程师科莱特·本内特马克·埃里克森资深极客写手画家加藤正人大泽彻制作监督、美术师游戏策划加里·布雷西格雷格.福特前海洋软件公司前《电子游戏月刊》杂志山姆.肯尼迪贾里德·佩蒂(OceaSoftware)责任编辑加命网站(1UPcom)创始人、IGN网站资深编辑开发总监前《电子游戏月刊》杂志蒂姆·格文编辑约翰·皮克福德勒内·布廷格文公司(Girvi,Ic)游戏策划、程序工程师游戏策划、制作人、美术师创始人及负责人近藤浩治音乐家斯蒂·皮克福德弗兰克·奇罗科阿尔贝托.何塞.冈萨雷斯游戏策划、美术师画家美术师、程序工程师、木屋善夫音乐家游戏策划、程序工程师朱利安.里格纳尔萨缪尔·克莱本《了不起的机器》IGN网站责任编辑广下宏治岸本好弘教授“(MeaMachie)杂志游戏策划、制作人游戏策划、程序工程师发行编辑、前《电脑与电子韦斯.科普兰游戏》(Comuterad《森喜刚》町口浩康斯科特·马歇尔VideoGame)杂志编辑世界记录保持者程序工程师、制作人游戏策划、程序工程师安迪·罗伯茨戴维·克兰?稻船敬二宫本茂16游戏策划、程序工程师游戏策划、游戏策划、程序工程师游戏策划、美术师程序工程师2佩里·罗杰斯艾于敦·索利上村雅之一客座评测员游戏策划、制作人、游戏记者软件工程师、设计师"游戏法爱"网站前《电子游戏月刊》杂志埃里克·贝利撰稿人布鲁斯·施利克贝恩德上野雅弘查斯·潘本美术师游戏程序工程师达里恩.萨姆纳坂口博信2达米安.巴特游戏策划、制作监督、导演竹部隆司迈克尔·温特鲍尔达米恩·麦克费伦游戏策划、画家戴恩.吉尔坂本贺勇程序工程师戴维·吉尔蒂南游戏策划戴维·怀斯月尼尔.梅杰格雷格.塔瓦雷斯音乐家菲利克斯·里克樱井政博游戏程序工程师杰夫·威特卡洛·萨沃雷利游戏策划、制作监督山名学2“魔术师”特里·明尼克游戏程序工程师、罗斯.伯内特涉谷员子签前《电子游戏月刊》杂志制作监督马特·艾伦游戏策划、美术师“小窍门”栏目编辑瑞安.索洛比山下绢代*约翰·什切潘尼亚克戴维·希勒(Suhi-X)富江慎一郎”音乐家扎克·斯科特游戏策划、制作人、游戏制作人前《电子游戏月刊》杂志吉识秀雄评论员鹤田道孝”游戏制作人、制作监督游戏策划。马特·斯尼普程序工程师、时田贵司美术师美术师游戏制作监督1感谢www.itedodojo.com惠准引用兰断.巴尔的发言。2感谢www.g4tv.com/video/37663/David-CraeIterviewPart-2-Pitfall-ad-A-Boy-ad-Hi-Blo惠准引用戴维,克兰的发言。3截维,达林的采访授权转载自www.itedolife.com。4感谢www.hmulatio.com/gradiuii-kouji惠准引用广下宏治的发言。5感谢www.hmulatio.com/gradiu.com/gradiu-machi惠准引用町口活康的发言。6稻船数二的发言授权转载自约翰.计切1811100000国感谢www.ilicoeracom/201105/04/a-iterview-with-the-creator-of-later惠准引用岩田义明的发言。10感谢www.hmulatio.com/gimmick惠准引用影山雅司的发言。11感谢www.olygo.com/a/life-i-jaa/Nija-Gaide-Nitedo惠准引用加藤正人的发言。12感谢www.ugamer.et/article/koji-kodo-iterview-itedo惠准引用近藤浩治的发言。13木屋善夫的发言授权转载自约翰,什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。14岸本好弘教授的发言授权转载自约翰-什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。15感谢www.ogleech.com/articleghoulchoolhtml惠准引用斯科特·马歇尔的发言。16宫本茂的发言引用自www.r.org/ectio/alltechcoidered/2015/06/19/415568892/q-a-higerumiyamoto-o-the-origi-of-itedo-famou-character及www.hmulatio.com/zelda。17杰瑞.百田的发言引用自《复古玩家》(RetroGamer)杂志第135期,感谢惠准。18感谢www.lotlevel.org/200308/200308·raii.html惠准引用罗伯特·摩根的发言。19感谢www.lotlevel.org/hard-drivi惠准引用马克·莫里斯的发言。20内藤时浩的发言授权转载自约翰.什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘iterview-O.h惠准引用大泽彻的发言。22谢www.ki.com/atheioofigo******000度1001言。23感谢www.itedoworldreort.com/tralatio/23982.yohio-akamoto-iterview惠准引用坂木贺勇的发言.24感谢www.hmulatio.转载自约翰·什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。011111110003-000电000521塔瓦雷斯的发言。28感谢www.lourague.com/2016/02/the-father.of-tecmo-uer-owl惠准引用富江慎一郎的发言。29鹤田道孝的发言授权转载自约翰.什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。30上村雅之的发言引用自《复古玩家》杂志第155期,感谢惠准。31上野雅弘的发言引用自《游戏》(game?")杂志第118期,感谢惠准。32山名学的发言授权转载自约翰.什切潘尼亚克所著《日本游戏开发者秘史》。33感谢www.quareeixmuic.com/feature/iterview/kiuyoyamahita.html惠准可惠准引用山下绢代的发言。34感谢www.olygo.com/a/life-i-jaa/Nija-Gaide-Nitedo惠准引用吉迟秀雄的发言。3···试读结束···...

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