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    编辑点评:适合非专业学生学习基础语言知识全国高等教育自学考试指定教材、自学考试同步培训、同步通过、公共课必备书籍、大学英语自学教程上册中的内容教科书相当详细;适合非专业学生学习基本语言知识,如有需要可免费下载。大学英语自学教程第一卷df预览特点“大学英语自学课程(第一卷)”是我国高等教育的自学考试。其职责是在高等教育层面倡导自学、鼓励自学、帮助自学、促进自学,为每一次自学铺路。成功之路。组织编写教材供读者学习,是履行这一责任的重要内容。毫无疑问,这种教材应该适合自学,帮助学习者掌握和理解新知识、新信息,帮助学习者增强创新意识,培养实践能力,形成自学能力。,并帮助学习者应用他们所学的知识。解决实际工作中遇到的问题。目录第一单元文本A如何成为一名成功的语言学习者?文本B语言词性和句子的语法应用第二单元文本A税、税和其他税文字B广告语法基本句型第三单元文本A大西洋文本13月亮语法构词法第四单元文字A提高你的记忆力文本B短期记忆语法句用法分类第五单元文本关于食物的谬误文字B动物会思考吗?句子结构分类第6单元文本A钻石文本B动植物的区别语法动词时态第七单元给家庭发短信文本B不断变化的美国家庭语法被动语态第8单元通过卫星发送短信TextB关于空气人们不知道的事语法不定式第九单元TextA学过的词和流行词文本B你应该如何建立你的词汇量?语法分词第10单元TextA科学态度文B科学解决问题语法分词第11单元TextATheGreatAmericaGarageSaleTextB美国商店语法形容词与副词第12单元文本A字典是如何制作的文本B阅读提供必要的生存技能语法介词和介词短语第13单元给保险发短信文本B什么是货币,它的功能是什么?语法文章的基石用法第14单元文本A善良和礼貌的重要性文本B我们为什么要绕圈走语法情态动词第15单元文本A电视暴力如何影响孩子文本B为什么女孩不像男孩那样思考?语法名词从句第16单元发短信给心脏病:治疗还是预防?文本B节食您的健康之路语法形容词从句第17单元文本恐慌及其影响文字B梦游——事实还是幻想?语法状语从句第18单元文本A为什么要在顶部绘制地图?文本B你有一个选择语法虚拟语气第19单元发短信给处于危险中的动物:谁在乎?文本B杀手烟雾语法倒置第20单元发短信给你,因为它不会伤害任何人文本B伊朗和美国的婚姻:对比研究语法重点第21单元文本A不确定性的语言文本B它从不下雨但它倾盆大雨!第22单元文本A当前对身体健康的态度文字B人物和颜色第23单元文本非语言交流文字B身体对话第24单元文本A为子孙后代拯救热带雨林TextB苔原上的生活第25单元发短信给美国男人不要哭文本B现在别担心了!词汇表短语和表达列表摘要预读白色是雪的颜色。人们将白色描述为一种纯净、清晰的颜色。他们将白色与明亮的cleafelig联系在一起。医生和护士通常穿着白色制服。另一方面,黑色是夜晚的颜色。人们在严肃或正式的仪式上穿黑色衣服。Buieme知道人们根据颜色选择产品。企业想要生产人们会购买的颜色的产品。例如,汽车制造商需要知道有多少辆汽车需要涂成红色、多少辆绿色和多少辆黑色。好生意知道年轻人喜欢不同的颜色,而我更喜欢不同的颜色。幼儿在对物体的形状做出反应之前会对物体的颜色做出反应。他们更喜欢暖色红色、黄色和橙色。随着人们的成长,他们开始对物体的形状做出更多的反应,而不是它的颜色。所有古老国家的成年人最喜欢的颜色是蓝色。他们第二喜欢的颜色是红色,第三喜欢的颜色是绿色。整体而言,女性更喜欢色彩鲜艳的thamedo。几乎每个人都喜欢红色,但黄色和绿色比梅多更女性化。粉红色通常被认为是女性化的颜色。蓝色通常被认为是一种男性色彩。因此,人们给女婴穿粉红色,男婴穿蓝色。然而,概括是危险的,因为口味会发生变化。例如,几年前的商家只穿白衬衫;今天他们穿着许多不同的颜色,包括粉红色。如果两个对象除了颜色之外都相同,它们看起来就会不同。颜色使物体看起来更近或更远,更大或更小。红色物体总是看起来比蓝色物体更近。...

    2022-05-06 语法 文本理论 语法文本分析

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    编辑评论:高等教育组件自学考试书籍全国高等教育自学考试指定教材,由全国高等教育自学考试指导办公室编写,《大学英语自学教程》第二册,内含两组模拟试题和详解参考答案。通过本书,您可以及时了解考试动态和方向。大学英语自学教程Vol.2df预览内容摘要“大学英语自学课程(第二卷)”是我国高等教育的一项自学考试。其职责是在高等教育背景下倡导自学、鼓励自学、帮助自学、促进自学,从而为每一位自学的成功铺平道路。组织编写教材供读者学习,是履行这一责任的重要内容。毫无疑问,这种教材应该适合自学,帮助学习者掌握和理解新知识、新信息,帮助学习者增强创新意识,培养实践能力,形成自学能力。,并帮助学习者应用他们所学的知识。解决实际工作中遇到的问题。目录第一单元文本A什么是决定?TextB面试成功的秘诀语法的用法单位□文本A黑洞文本B世界中的世界第三单元文本安乐死:赞成和反对文本B优势不公平语法一致性第四单元在我们的Dcorte上发短信给奴隶文本B链帮归来第五单元文本A新音乐TextB不同类型的作曲家语法词序第6单元文本A通过机器人技术提高工业效率文本B预测地震第七单元文字休闲和领导文本B时间消息语法-常用介词的基石及其用法差异第8单元文本时差:预防和治疗文本B控制你的注意力第九单元TextA老龄化在欧洲国家文本B儿童的自尊语法虚拟语气(续)第10单元文本A竞选活动文本B美国两党制第11单元文本A牺牲了科学?TextB让我们停止养宠物英汉翻译方法介绍:单词翻译(一)第一单元文字A让你的思绪漫游TextBToSlee,PerchacetoDream第13单元文本工作、劳动和娱乐文本B工人补偿英汉翻译方法介绍句子翻译(一)第14单元TextATheTeacherLatShockigLeo文本B愤怒的种子英汉翻译方法介绍句子翻译(二)第15单元文本A计算机和诗人文本B将在美国教育中发生变化英汉翻译方法介绍句子翻译(三)词汇表短语和表达列表前言阅读当你开始阅读这本书时,人类已经进入了1世纪。这是一个不可预测的世纪,一个激动人心的时代。随着科学技术的飞速发展,知识日新月异。希望、困惑、机遇和挑战,可能随时随地出现在每个社会成员的生活中。抓住机遇、谋求发展、迎接挑战、适应变化是成功的法宝——自学、终身学习。自学考试作为我国高等教育的有机组成部分,担负着崇尚自学、鼓励自学、帮助自学、促进自学在高等教育之水,所以为每一个自学成才的学生铺平道路。组织编写教材供读者学习,是履行这一责任的重要内容。毫无疑问,这种教材应该适合自学,帮助学习者掌握和理解新知识、新信息,帮助学习者增强创新意识,培养实践能力,形成自学能力。,并帮助学习者应用他们所学的知识。解决实际工作中遇到的问题。对于具有这样特点的书籍,虽然我们继续沿用“教材”的概念,但相对于只由教师讲授、学生听,而不是教师讲授、学生理解的教材,以“教学”为核心。”,它们已经成为主流。内容安排、格式、文风等都大相径庭。希望读者理解这一点,从一开始就树立依靠自己学习的坚定信念,不断探索适合的学习方法,充分利用已有的知识库和实际工作经验,最大限度地发挥自己的学习能力。潜在的。,以达到学习目标。欢迎读者提出意见和建议。祝各位读者自学成功。摘自原文相反,90年代的战斗口号将是对绩效和问责制的需求。30年来,雇主雇佣毕业生是为了他们的学位而不是他们的能力。就业、薪酬甚至晋升往往取决于一个人的文凭。现在,许多主要雇主开始要求的不仅仅是完成学业。例如,一些主要银行正在研究是否可以通过入学考试来测试应聘毕业生的知识和能力。学生和家长也将要求学校在各个层面承担更大的责任。反对学区和大学授予学位而没有传授应该与之配套的技能的情况将越来越普遍。许多年轻人已经转向实用的“吟游诗人”科目。很少关心所谓的“青年文化”和媒体,他们一直在从心理学转向医学,从社会学转向会计,从黑人研究转向计算机编程。对教育的需求实际上在上升,而不是下降。正在快速下降的是对传统教育传统学校的需求。确实,当今美国发展最快的行业可能是受过高等教育的成年人的继续专业教育。大部分都发生在教育机构之外——通过为管理人员和专业雇员开设课程的公司、医院和政府部门;或通过管理协会和行业协会。与此同时,许多私营企业都在组织课程、制作培训影片和磁带,以及利用大学回避的增长机会。...

    2022-05-06 英汉翻译文本分析 英汉翻译文本推荐

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    编辑评论:PhotohoCS5中文版完整自学课程中精心安排了245个有针对性的示例(提供所有视频教学视频)。读者还可以通过《PhotohoCS5中文版自学全教程》索引查询Photoho的各种工具和命令,了解各门类的例子。简介本书是一本经典的畅销教程,适合初学者快速自学PhotohoCS5、全书共22章,从最基本的PhotohoCS5安装和使用开始,逐步讲解基本的图像操作、选区、绘画修图、色彩和色调调整、CameraRAW、路径、文本、滤镜步的方式。、外挂滤镜和插件、We、动画、视频、3D等功能,深入解析图层、蒙版、通道等软件的核心功能和应用技巧,内容基本涵盖了所有工具和PhotohoCS5的命令。本书精心编排了245个有针对性的实例(均提供视频教学视频),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,还可以满足数码照片处理、平面设计、特效制作等方面的实际需求。还可以通过本书的索引查询Photoho的各种工具和命令,了解各个类别的例子。作者介绍李金铭,Photoho教育专家,多年来潜心研究Photoho。曾参与Adoe官方教材的编写,出版了多本Photoho畅销书。其中,《Photoho中文版完整自学教程》系列图书销量超过20万册。李金荣,Photoho教育专家,平面设计师。作品获2009年全国插画艺术展优秀奖,参加德国“Auge-Blick2.0MirrorigChia”展览,多幅作品发表在《计算机艺术数字艺术杂志》。出版了多本Photoho畅销书,参与编写了《Photoho中文版自学大全》系列丛书。PhotohoCS5完整自学教程df预览目录第1章了解Photoho21.1Photoho2的诞生与发展1.2Photoho应用程序41.2.1平面设计中的应用41.2.2界面设计中的应用41.2.3插画设计中的应用41.2.4网页设计中的应用41.2.5在绘画和数字艺术中的应用51.2.6数码摄影后期处理中的应用51.2.7动画和CG设计中的应用51.2.8在效果图后期制作中的应用61.3PhotohoCS5安装卸载方法61.3.1安装PhotohoCS56的系统要求1.3.2实战-安装PhotohoCS561.3.3实战-卸载PhotohoCS571.4PhotohoCS5新功能和改进功能81.4.1内容感知填充81.4.2选择复杂图像很容易81.4.3魔法操纵变形81.4.4出色的HDR成像81.4.5自动镜头校正81.4.6强大的绘图效果91.4.7最新的原始图像处理91.4.8增强的3D对象创建91.4.9GPU加速功能91.4.10更轻松的UI管理91.4.11更好的媒体管理91.5Ado​​e帮助资源101.5.1Photoho帮助文件和支持中心101.5.2关于Photoho、法律声明和系统信息101.5.3产品注册、停用和更新101.5.4GPU101.5.5Photoho在线101.5.6Ado​​e产品改进计划111.6扩展111.6.1共享我的屏幕111.6.2CSNewadReource111.6.3Ado​​eCSReview111.6.4库勒111.6.5访问CSLive11第2章Photoho基本操作122.1PhotohoCS5工作界面122.1.1了解工作接口组件122.1.2了解文档窗口132.1.3了解工具箱142.1.4了解工具选项栏152.1.5了解菜单162.1.6了解面板162.1.7理解状态栏182.1.8了解程序栏182.2查看图片182.2.1在不同的屏幕模式下工作182.2.2多窗口查看图片192.2.3实战-使用旋转视图工具旋转画布212.2.4实战-使用缩放工具调整窗口比例222.2.5实战-用抓手工具移动屏幕222.2.6使用导航面板查看图像232.2.7了解窗口缩放命令242.3设置工作区242.3.1使用预设工作区242.3.2实践——创建自定义工作区242.3.3实战-自定义颜色菜单命令252.3.4实战-自定义工具快捷键252.4使用辅助工具262.4.1实战-使用尺子262.4.2实战-使用参考线262.4.3使用智能参考线272.4.4使用网格272.4.5练习-注释图像272.4.6导入评论282.4.7启用对齐282.4.8显示或隐藏额外内容282.5管理工具预设292.5.1加载Photoho资源292.5.2加载CD29上提供的各种资源第三章图像的基本编辑方法303.1数字图像基础303.1.1位图特征303.1.2矢量图形的特点313.1.3像素与分辨率的关系313.2新建文件323.2.1创建空白文件323.2.2实战——为手机屏保制作文档333.3打开文件353.3.1使用“打开”命令打开文件353.3.2使用“OeA”命令打开文件353.3.3使用“在Bridge中浏览”命令打开文件353.3.4通过快捷方式打开文件363.3.5打开最近使用的文件363.3.6将36作为智能对象打开3.4放置文件373.4.1实战-插入EPS格式文件373.4.2实战-插入AI格式文件373.5导入文件393.6保存文件393.6.1使用“保存”命令保存文件393.6.2使用“另存为”命令保存文件393.6.3使用“签入”命令保存文件393.6.4选择正确的文件格式403.7导出文件413.8关闭文件423.9使用Ado​​eBridge42管理文件3.9.1Ado​​eBridge操作界面423.9.2MiiBridge433.9.3在Bridge44中浏览图像3.9.4在Bridge45中打开文件3.9.5预览动态媒体文件453.9.6文件排序453.9.7在行动-标记和评级文件453.9.8实战-快速搜索图片关键词463.9.9练习-查看和编辑数码照片元数据473.9.10实战-批量重命名图片473.10向文件中添加版权信息483.11修改像素大小和画布大小493.11.1实战-修改图片大小493.11.2实战-将照片设置为电脑桌面503.11.3修改画布大小513.11.4旋转画布513.11.5显示隐藏在画布外的图像523.12裁剪图像533.12.1裁剪工具533.12.2实战-使用裁剪工具裁剪图片543.12.3实战-使用“cro”命令裁剪图像553.12.4实战-使用“cro”命令裁剪图片553.12.5练习-裁剪和拉直扫描照片563.13复制粘贴56PhotoShoc5完整自学教程体验首先,学习哪个版本的hotoho是没有必要的。我也学过PS。PS怎么学,哪个版本都一样,唯一的区别就是增加了一些辅助功能和界面改动。当然,更高的版本可能对图片的处理效果更好(不过,我没找到),但是如果你真的要用,哪个版本对我来说是一样的,我先学了c3、然后,在学习了一些基本功能之后,我接触到了c4、c5、c6、除了更华丽的界面功能外,感觉有些基本功能是一样的,所以学不是说哪个版本,而是要学会每个工具的使用方法。那么,我建议你可以去书店买一本像PS这样的书,里面有视频教程和文字教程,对初学者非常有用,当然,如果你对PS有很好的了解的话看懂了就别买了,因为你买的书的基础内容比较多。然后,在互联网上搜索一些教程。网上的教程很多,大部分都是c2和c3,因为c4或更高版本的教程只教一些附加的辅助内容教程。然后,至于下载网站,有很多,比如在线学习、电驴等(虽然电驴被封了,但是还是有在线的),你也可以花钱去相关培训的地方学习(不是推荐去)。最后你也可以去平面设计公司学习(但是没有工资),其实还是建议你在家学习,因为除了那些功能之外,最重要的是创意,而技术只占一小部分,理念是最重要的。...

    2022-05-06 photoshop画布大小 photoshop画布颜色怎么改

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    编辑评论:《Uity5.x完整自学手册》适合广大Uity初学者和对使用Uity3D感兴趣的人。也适用于大专院校相关专业的学生和各种培训课程的学生。简介《Uity5.x完整自学手册》是一本实用全面的教程,供初学者快速学习Uity5.0及以上软件。《Uity5.x完整自学手册》共21章,从Uity5.x软件的安装和使用开始,详细讲解了Uity视图及基本操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形循序渐进用户界面基础、粒子系统、Mecaim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化和内存管理、交叉平台发布、重力感应技术、AR(AugmetedReality)技术、LeaMotio技术等,深入分析塔防游戏、跑酷游戏、射击游戏的开发制作,基本涵盖所有工具和命令Uity5.x.《Uity5.x完整自学手册》每一章都精心编排了针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,还可以应对各种实际工作需求。为了方便读者学习,《Uity5.x完整自学手册》还附带教学视频,可以帮助读者快速掌握游戏开发技术。《Uity5.x完整自学手册》适合广大Uity初学者和对使用Uity3D感兴趣的人。也适用于大专院校相关专业的学生和各种培训课程的学生。关于作者本书的作者和编委都是多年从事多媒体应用教学和科学研究的专家或学者,具有丰富的教学和实践经验。这些作品是他们科研成果和教学经验的结晶。该成果由科研项目“3D技术在多媒体课件中的应用”(项目编号08150114/173)资助出版。本书由北京印刷学院陈彦教授主编,尚玉浩、李一凡、张继祥主编,刘毅、潘卫东主编。其中,尚雨浩写了6、11、15、20、21章,李一凡写了1、2、3、8、19章,刘毅写了7、13、18章,张继祥写了内容第4、5、9、12、16章的内容,潘卫东编写第10、14、17章的内容。由于作者水平有限,书中的疏漏和不足在所难免。我恳请读者和专家给我一些建议。Uity5.x完整自学手册df预览前言随着游戏产业的飞速发展,游戏引擎的竞争也越来越激烈。Uity是UityTechologie开发的三维游戏制作引擎,凭借自身跨平台、开放的优势,逐渐成为全球最大的游戏引擎。主流游戏引擎。本书将介绍的是Uity5x软件的相关内容。Uity是一个多平台平台,允许游戏开发者轻松创建交互式内容,例如3S交互游戏、建筑可视化、实时3D动画和2D游戏。Uiy是一款功能独特且全面的游戏开发引擎,类似于Virtool、Director、BlederGameEgie等游戏创作软件。游戏开发者可以将作品发布到Widow、Mac、Wi、iPhoe、AdroidPhoe、Widowhoe、通过Uity和其他平台进行We。可以看出,游戏开发者无需复杂的二次移植即可将游戏作品发布到多个平台,可以帮助游戏开发者将更多的时间投入到游戏设计上。.0及以上软件实用综合教程,全书共21章,从Uy5x软件的安装和使用开始,详细讲解Uity视图及基本操作、资源导入流程、场景创建、GU制图循序渐进用户界面基础、粒子系统、Mecaim动画系统、物理引擎、光照和火焰技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发脚本调试优化和内存管理、交叉平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、LeaMotio技术等,深度剖析塔防类游戏、跑酷类游戏、射击类游戏的开发制作。内容基本涵盖了Uity5.x的所有工具和命令。书中每一章都精心安排了针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,还可以应对各种实际工作需要。案例教学视频可以帮助读者快速掌握游戏开发技术。本书适合广大Umy初学者,以及对Uy3D工作感兴趣的人。也适用于大专院校相关专业的学生和各种培训课程的学生。阅读图书特色如果你想快速掌握Uity的使用,《Uity5x完整自学手册》会给你带来意想不到的收获。因为这本书有很多突出的优点。本书专为Uity初学者量身定制。本书面向Uity初学者,无论是对Uity一无所知的初学者,还是有一定基础想了解更多的Uity用户。轻松从书中获得所需的内容。本书结构科学合理。通过深入细致的市场调研和调研,我们根据Uity初学者的特点和需求,精心安排了最优的学习结构。通过结合知识点和例子来帮助读者轻松快速地学习。Uity5x完整自学手册df预览目录第1章Uity5.x1简介1.1Uity5.x概述11.1.1Uity功能概述11.1.2Uity5.x关键新特性61.2Uity在游戏领域的应用81.3Uity软件安装101.4购买Uity许可证121.5章节总结16第2章Uity视图和基本操作172.1Uity的界面布局172.2菜单栏192.2.1文件(文件菜单)192.2.2编辑(编辑菜单)222.2.3资产(资源菜单)322.2.4GameOject(游戏对象菜单)362.2.5Comoet(组件菜单)472.2.6窗口(窗口菜单)542.2.7帮助(帮助菜单)552.3项目视图562.3.1视图布局562.3.2操作介绍562.4层次结构视图572.4.1视图布局572.4.2操作介绍582.5场景视图582.5.1视图布局592.5.2操作介绍592.6游戏视图622.6.1视图布局622.6.2操作介绍622.7检查员视图632.7.1视图布局632.7.2操作介绍642.8章节总结64第三章资源导入流程653.1媒体导入653.1.13D模型、材质和动画导入653.1.2模型、材质和动画的导入653.1.3导入图片资源703.1.4导入音视频媒体资源753.2创建预制件773.2.1创建预制件简介773.2.2Prefa(预制件)应用793.3UityAetStoreAetStore823.3.1UityAetStoreAetStore介绍833.3.2UityAetStore资源存储使用843.4游戏资源导入示例——《静秋夜》843.5章节总结89第4章场景创建904.1创建项目和游戏场景904.2创建基本几何914.3创建组件924.4创建脚本934.5创建灯光944.6创建相机954.7创建角色964.8粒子系统984.9音效1024.10创建UGUI1044.11天空盒1074.12雾效果1094.13外展训练-游戏地图制作1094.14章节总结111第5章Uity图形和用户界面基础知识1125.1UityGUI112简介5.2用户界面概述1125.2.1画布1125.2.2渲染模式1135.2.3画布缩放器组件1145.2.4图形Raycater组件1155.2.5事件系统1155.3UGUI116的基本布局5.3.1矩形工具1165.3.2矩形变换1175.3.3调整大小与缩放1175.3.4枢轴1185.3.5锚点1185.4UGUI核心控件1195.4.1UGUI面板组件1195.4.2文本1205.4.3图片1215.4.4原始图像1245.4.5按钮1255.4.6滑块1285.4.7滚动条1295.4.8滚动矩形1295.4.9切换组件1305.4.10切换组1315.4.11输入字段1315.5拓展训练-主游戏界面的创建1335.6章节总结141第6章新粒子系统1426.1创建粒子系统1426.2粒子系统控制面板1436.3粒子系统参数1446.3.1初始模块1446.3.2发射模块1476.3.3形状模块1476.3.4生命周期中的速度模块1506.3.5生命周期内的极限速度模块1506.3.6生命周期内的力模块1516.3.7生命周期中的颜色模块1516.3.8速度上色模块1516.3.9生命周期中的大小模块1516.3.10速度大小模块1516.3.11生命周期轮换模块1516.3.12速度旋转模块1516.3.13外力模块1526.3.14碰撞模块1526.3.15子发射器模块1536.3.16TextureSheet动画模块1536.3.17渲染器模块1536.3.18粒子编辑器1566.4外展训练-粒子系统示例1596.5章节总结165第7章Mecaim动画系统1667.1Mecaim动画系统166简介7.1.1Mecaim动画系统术语1667.1.2角色导入和动画师工作原理1677.2使用人形角色动画17​​07.2.1创建Avatar1707.2.2配置Avatar1717.2.3身体面具1727.2.4人形动画172的重定向功能7.2.5非人形动画17​​47.3在游戏中使用角色动画17​​47.3.1Mecaim系统逆运动学函数1747.3.2动画组件1757.3.3动画控制器1757.3.4Aimator动画状态机1767.3.5混合树1787.3.61D混合1797.3.72D混合1807.4拓展训练-游戏动画案例1807.5章节总结185第8章物理引擎1868.1刚体1868.1.1刚体186的基本用法8.1.2刚体选项设置1878.2对撞机1888.2.1使用碰撞器1888.2.2Collider选项设置1898.3角色控制器1928.3.1添加角色控制器1928.3.2角色控制器选项设置1928.4联合1938.4.1铰链接头1938.4.2固定接头1948.4.3弹簧接头1958.4.4字符关节1968.4.5可配置关节1978.5ClothWorldAcceleratioScale2008.5.1添加布料系统2008.5.2布料系统属性设置2018.6力场2028.6.1添加力场分量2028.6.2力场组件属性设置2038.7外展训练——《彩豆迷宫》2038.8章节总结206第9章光烤技术2079.1Uity5.x光照烘焙参数2079.1.1对象面板参数207亮点2、性能优化()d减少了Geteomoet的调用,在使用Getcouoet或内置组件viitor(如Fid等)时可以打开循环。对于这种情况,请参考上面讲到的一般优化,一开始就可以定义。(2)尽量避免内存分配。您应该避免在游戏运行期间分配新对象,尤其是在Udateihlove中。因为它不仅增加了内存的开销,而且还增加了内存恢复的开销,所以应该尽量使用预定好的更改来减少新对象的持续时间。(33尽量减少使用GUlLvout。最自然的GUILaout函数可以很方便的调用整个间距,但是在正方形的同时也牺牲了一些内存。通过GUl手动处理布局可以避免这种开销。也可以使用在脚本中将acGULayout设置为Fale以完全使用这种类型的布局。(4)使用1SO脚本调用优化时,Uitycgie命名空间中的大部分函数都是用C或C++实现的,会涉及到Moe脚本讨论功能。性能不对,可以使用1SO脚本调用优化。依次打开Cai单栏的Edit-ProjectSetig-layer选项,在lIcoctor绘图中包含如下参数:SlowadSafe:默认的Moo内部调用,支持异常处理。发!和ExcetioUuorted=不提供异常处理,应谨慎使用。如果应用程序未显式处理异常,则建议使用此上下文。(5)优化学习操作。在开发过程中,尽量避免使用Foat(注释类型),而应该多使用It(整形)。制作水果没有特殊要求,使用最简单的数学。...

    2022-05-06 物理引擎模组 物理引擎开发

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小编点评:Revit2018完全自学,一体机电子免费版Revit2018中文版完全自学一本书轻松玩Revit,初学者快速上手的必备书籍,内容很详细,可以帮助你很好的学习Revit,如果你是有兴趣的请下载阅读图书特色Revit2018中文版基本入门操作及主要功能模块详解,提供11种主要的BIM设计解决方案。协同设计与项目管理+族的创建与应用+概念模型设计建筑墙体及门窗设计+建筑地层设计BIMSace雨篷设计+场地景观设计建筑及结构施工图设计+机电机电设计综合内容示例丰富,简单实用丰富多彩的讲解方法,快速了解和掌握。由浅入深逐步介绍Rhio的基本操作和命令的使用,详细介绍Revit和BIMSace2018强大的绘图功能和专业知识,方便读者使用本软件绘制工程图并且很快。大量制作实例,穿插大量技术点价值DVD光盘中的视频教学提供书中示例源文件、资料和相关视频教程。相关内容部分预览简介本书是基于Revit2018和鸿业乐建BIMSace2018对其建模功能和应用进行全面详细的讲解。本书由浅入深一步步介绍了Rhio的基本操作和命令的使用,并配合有大量的生产示例。使用户能够更好地巩固他们所学的知识。全书共16章。本书是指导初学者学习Revit2018中文版绘图软件和宏业BIMSace2018,机电的标准教程。本书详细介绍了Revit和BIMSace2018强大的绘图功能和专业知识,使用本软件,读者可以方便快捷地绘制工程图。本书穿插了大量技术要点,帮助读者快速掌握建筑模型设计技巧。为读者提供超过10小时的设计案例演示视频、所有案例的材料文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。本书是一本真正适用于实际应用的Revit基础书籍。全书由高校建筑和室内专业教师合着。它不仅可以作为大专院校和职业技术院校建筑与土木工程的初中级培训课程,也可以作为从事Revit工作的工程技术人员的参考书。关于作者王晓军,BIM设计教学专家,一线建筑设计工作者,10年经验。目录第1章BIM建筑设计概述......................................11.1建筑BIM与Revit的关系......21.2BIM和绿色建筑...................................41.2.1绿色建筑的定义..............................41.2.2BIM与绿色建筑完美结合的优势...41.3Revit2018简介...................................61.3.1Revit的基本概念..............................61.3.2参数化建模系统中的元素行为......81.3.3Revit2018的三个模块......................................91.4Revit2018界面...................................111.4.1Revit2018欢迎屏幕......................................111.4.2Revit2018工作界面..............................121.5鸿业BIMSace2018软件介绍.....131.5.1宏业BIM系列软件开发阶段........131.5.2BIMSace2018软件模块组成......13第2章Revit2018对象操作............192.1图形的选择...................................202.1.1图形元素的基本选择方法......................................202.1.2通过选择过滤器选择元素..........................242.2创建Revit工作平面...................................302.2.1工作平面的定义...................................................312.2.2设置工作平面...................................312.2.3显示、编辑和查看工作平面..........................332.3基元的变换操作.......................352.3.1编辑和操作几何体......................................352.3.2移动、对齐、旋转和缩放操作.....452.3.3复制、镜像和阵列操作....................51目录内容2.4项目视图操作...................................................582.4.1项目模板和项目视图...................................582.4.2项目视图的基本使用...................................602.4.3视野范围控制...................................612.4.4视图控制栏的视图显示工具......642.5句柄和形状句柄....................................682.5.1拖动手柄的使用...................................682.5.2形状手柄.................................72第3章协同设计与项目管理............753.1Revit和BIMSace项目协同设计。763.1.1管理协作...................................763.1.2链接模型...................................833.1.3BIMSace2018协同设计功能......853.2项目管理和设置...................................903.2.1材质设置....................................913.2.2对象样式设置....................................913.2.3采集设置...................................923.2.4项目信息....................................973.2.5工程参数设置....................................973.2.6项目单元设置....................................993.2.7共享参数...................................100gt3.2.8交付项目标准....................................................1023.3实际案例-升级旧项目模板文件.104第4章为建筑项目设计做准备....................1074.1Revit模型图元..........................1084.1.1模型线..................................1084.1.2模型文本...............................111gt六4.1.3创建模型组...................................1134.2Revit基准-标高和网格......1184.2.1创建和编辑关卡...................................1184.2.2创建和编辑网格...................................1244.3BIMSace2018高程和网格设计.1294.3.1立面设计..........................................................130gt4.3.2网格设计.........................................................133第5章家庭的创建与应用................................................1395.1了解家庭和家庭图书馆...................................1405.1.1族的类型....................................1405.1.2族模板.................................1425.1.3族创建和编辑环境...................................1435.2创建族的编辑器模式...................................1445.3创建2D族...................................1465.3.1创建注释类型族...................................1475.3.2创建轮廓族...................................1525.4创建3D模型族......................................1565.4.1建模工具简介....................................................1565.4.2创建3D模型族...................................1565.5测试族...................................1685.5.1测试目的......................................168gt5.5.2测试过程...................................169gt5.6使用BIMSace2018族库......................1705.6.1云族360组件平台-网页版...1705.6.2CloudFamily360客户端....................................172第6章概念模型设计....................1796.1概念体量设计基础................................................1806.1.1如何创建概念质量模型................................1806.1.2概念体量设计环境...................................1806.2创建形状.......................................1836.2.1创建和修改拉伸...................................1846.2.2创建和修改旋转...................................1866.2.3创建和修改权益...................................1876.2.4创建权益融合...................................1906.2.5空心形状.........................................191gt6.3划分路径和曲面....................1926.3.1分割路径.......................................192gt6.3.2分割曲面.......................................193gt6.3.3分割曲面的填充模式......................1966.4实际案例:别墅建筑体量设计......198第7章建筑墙体和门窗设计....................2037.1Revit建筑墙体设计..............................2047.1.1创建基本墙...................................2047.1.2创建面墙................................................2097.1.3幕墙设计...................................211gt7.2Revit门、窗和建筑柱设计............2167.2.1门设计..........................................2177.2.2窗口设计.................................2217.2.3建筑立柱设计...................................2247.3BIMSace2018墙\门\柱设计.......................................228gt7.3.1BIMSace墙的生成和编辑....................2297.3.2BIMSace墙体单板和拆分......................2367.3.3BIMSace门窗插入和门窗台设计...........................................................2407.3.4BIMSace建筑立柱设计......................244第8章建筑楼层设计................................................2478.1地层设计概述.......................................2488.2Revit建筑楼层设计...................................2498.3Revit屋顶设计....................................2538.3.1跟踪屋顶................................2538.3.2拉伸屋顶...................................2598.3.3面向屋顶.........................................................2608.3.4屋檐工具................................261gt七8.4BIMSace2018地板和屋顶设计.......................................266gt8.4.1BIMSace2018地板设计...................................2668.4.2BIMSace栏杆设计...................................272第9章房间、面积和开口设计.....2759.1Revit开孔设计...................................2769.1.1创建楼梯竖井...................................2769.1.2创建天窗...................................2779.1.3其他打开工具...................................2829.2BIMSace2018房间设计............2839.2.1房间设置.........................................283gt9.2.2创建房间..................................283gt9.3BIMSace2018区域和图例............2919.3.1创建区域平面视图...................................2919.3.2生成总建筑面积...................................................2929.3.3创建套房内区域...................................2949.3.4创建火区...................................................295第10章楼梯、坡道和顶篷设计...29710.1楼梯、坡道和顶篷设计基础............29810.1.1楼梯设计基础...................................................29810.1.2坡道设计基础...................................30310.1.3冠层设计基础................................................30410.2Revit楼梯和坡道设计......................30410.2.1楼梯设计.........................................30410.2.2坡道设计...................................31410.2.3栏杆设计..............................31710.3BIMSace楼梯和其他组件设计.......................................321gt10.3.1BIMSace楼梯设计...................................32110.3.2BIMSace台阶、坡道和水散射设计...................................32410.3.3BIMSace天篷设计....................................330第11章规格和型号检查............33311.1消防规范检查...................................334...

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    编辑评论:我用英语自学100天翻转人生是一本励志书,适合那些不愿平庸,想要过上比现在更好的生活的人!同时,作者还对100LS学习法瓶颈期的要领、执行步骤、技巧、训练原理、重点、突破方法等进行了深入细致的讲解,帮助读者实现自我突破,开启新的篇章。人生篇章编辑推荐外语不仅是一种语言能力,更是创造生活机会的发源地。20多岁的他拿到了一份年薪超过200万的工作offer。他靠的是什么?“20多岁的时候,拿到了一份年薪200万以上的offer,背景不强,我的强项只有流利的英语。”从英文“学渣”到精通四种语言,找对“方法”可以事半功倍您无需参加培训课程或购买学习书籍。学习英语的一种有效而直接的方法是直接练习听力和口语。笔者高中英语成绩垫底,只用了一年就可以说一口流利的英语,几年后甚至学会了法语、日语和汉语。选一部有真实生活场景的电影,看懂后跟着看,这样学英语才有效果!100LS英语学习方法-外交官、CEO和留学学生使用100LS是看一部英文电影100遍的过程,重复播放每个片段的练习,边听(说)边张开嘴,直到你开始反射性地说出电影中的人物台词不仅适合初学者和初学者,但您也可以使用这种方法来学习高级英语甚至第二外语。该理论起源于美国国防部语言研究所,现已在韩国、日本、台湾等地掀起热潮。这个方法真的有效吗?基础不好怎么办?在不到一年的实践中,韩国牧师可以用英语和日语传福音。一名空乘准备者经过6个月的练习,通过了卡塔尔航空公司的口试。这位50多岁才开始学习英语的CEO,为了让纽约不用翻译就可以独立做生意,已经训练了一年。我还是有点担心,练习过程中出现问题怎么办?11条训练规则,10条成功秘诀,38道实用问答,为100LS的实施提供更清晰的指导,方便用户复习和纠正。关于作者[韩国]理查德·张韩国中小企业厅技术创新发展项目被选为新兴企业负责人大韩民国驻香港总领事馆总务及涉外新闻处副主任CHoukCotructioCo.,Ltd.新加坡特别代表S.L.的助理经理公司由卡塔尔皇家谢赫苏丹艾萨尼赞助世界发展援助协会釜山会议黎巴嫩代表团议定书联络官釜山国际艺术展德国驻韩大使,麦肯锡CEOVIPCocierge在高中时,我的英语成绩最低,几乎放弃了学习英语。后来因为想说一口流利的英语,我直接去了新西兰语言学校,但以失败告终,我才意识到不能只靠教科书或补习班,只能“实践”。听和说”,才能真正精通英语。经过不断的探索,他终于发现了100LS的训练方法。他在6个月内会说英语,并在1年内达到口译水平。之后,他以同样的方式学习法语、日语和汉语。有资格进入釜山国立大学法语系。凭借流利的英语,他找到了第一份工作,并在卡塔尔开始了高薪的工作生活。他曾指导外交官、首席执行官、空乘人员和出国留学的学生使用短期加速学习方法进行外语听说读写。目前计划成立100LS语言学校,同时采用100LS培训方式自学泰语、越南语和阿拉伯语。目录作者的命令Chater1我高中辍学了,我的模拟考试成绩倒计时怎么办?把“德国”误认为“年轻人”,现在我可以同时翻译四种语言了刚开始学的时候大家都说来不及了,几年后我精通了四种语言我现在正在看英文报纸和CNN新闻,但我的高中成绩正在倒计时出国将有更多展示才华的机会如果马云不会英语,还会有阿里巴巴吗?别人最怕的是“机会”Chater2再做一次!奇迹真的会在我渴望的那一刻发生当人们处于绝境时,他们没有时间对自己失望追求梦想的勇气——昔日高中同学成为当红明星如果你有某个愿望,一定有办法实现它外语不仅是一种语言能力,更是创造人生机会的发源地你当然也可以!不妨让学习英语再次成为梦想Chater3真的只需要100天就能看懂甚至会说吗?几十年来,您可能一直在使用不切实际的方法来学习英语不到一年的实践,韩国牧师能用英语和日语传福音?用牧师教的方法,听电影里的英文对话就像听母语一样让我成为四语翻译训练法——100LS去做吧!不用在海外生活也能说一口流利的英语。Chater4学外语不光靠头脑,更靠训练!电影中的1000行对白,如果你能像英语母语者一样使用它会怎样哎呀!容易被忽视的三大学习注意事项地道的外语,请熟悉情况怕说错话,做个“笨”的日本外交官好像没有办法改进?摆脱学习瓶颈期的几种方法好吧,再好不过了,高级英语的寻宝图——英文新闻100LSChater5不管你多大,不管你做什么,只要你精通一门外语,全世界都是你的舞台前途一片光明,为什么选择去新加坡?我不断挑战学习一门新外语的原因从史蒂夫·乔布斯到马克·扎克伯格,把世界上所有的领袖都当成导师再多的钱也买不到,原著给你独到的智慧通过完整的学位,您想学习的外语的独特公式一切皆有可能,用一门外语作为新生活的跳板应用1对于100LS,我还有很多问题要问!一一回答读者最常见的问题应用2如何学习第二外语?通过100LS学习第二外语附录1永不失败,100LS成功的秘诀附录II高级,100LS带语音视频附录3充满欢笑和情感,结合热情和知识,100LS配上著名的TED演讲后记在线阅读原文把“德国”误认为“年轻人”,现在我可以同时翻译四种语言了人们旅行的目的不是为了到达目的地,而是为了享受旅途的乐趣。——歌德虽然已经是十多年前的事了,但那一幕我至今记忆犹新。19岁时,我漫无目的地漫步到新西兰最南端的皇后镇——一个与我无关的地方。我抱着一丝期待,相信只要在英语国家生活10个月左右,就能说一口流利的英语。这是我人生中第一次坐飞机。起飞升空后,窗外的仁川机场化作点点灯光,在我的视野中逐渐模糊。那天,一个年轻的白人坐在我旁边。身边有一个老外就足够让我觉得不可思议,有一种想跟他说话的冲动,哪怕只是一两句话。但我什么都不知道,除了“你好吗?”你从哪儿来?”两个基本的英语问题。经过几个小时的挫折,我终于鼓起勇气。与“青年”一起飞行11小时“你来自哪里?”“年轻人。”“……”我很茫然。当被问及他来自哪个国家时,他得到的答案是“年轻”。当时我以为所有的白人都是美国人,所以我理所当然地认为坐在我旁边的外国人会回答“IamaAmerica”。或“美国”。没想到他会用韩语回答我“年轻人”,这让我很惊讶。更糟糕的是,我们的谈话无法继续下去,气氛相当尴尬,我还记得当时的不适。他回答的“年轻人”实际上是“德国”,意思是“德国人”,但我听错了韩语中的“年轻人”。正是在这种情况下,我几乎不懂英语,勇敢地进入新西兰,就像堂吉诃德把风车误认为巨人一样,选择了直接进攻。偶尔有人会问我,“我怎么能像你的英语一样好?”“现在开始学习是不是太晚了?”我会告诉他们这个小故事并问他们:“现在你至少知道‘德国’是什么意思了吧?”如果您对说流利的英语是特定人的能力感到沮丧,请务必立即打破您的刻板印象。因为,明白“德国”含义的你,已经赢在了起跑线上,完全胜过当时的1、我真的是在幼儿园阶段就开始用基本的句子学英语,现在我可以同时用英语、法语、汉语和日语进行交流了。自从我掌握了外语后,我的生活发生了翻天覆地的变化。模考成绩垫底,高中辍学,考上了梦寐以求的一流大学,被送到了海外工作,高薪让大家羡慕不已。由于我的外语技能,我的第一份职业与众不同。在中东工作时结识了卡塔尔国王的侄子,穿着黑色晚礼服出席奢华宴会。在中国香港时,他应新加坡和香港的华侨朋友邀请,参加一个富有的私人聚会,与只能在电影中看到的香港影星一起享用米其林星级厨师的美食。这些都是我十多岁时甚至不敢去想,甚至无法适应正规教育的事情。我没想到有一天它会成为现实。精通英语后,我的人生发生了180度大转变当我还是学生的时候,我就像世界上最没有意义的人。我的成绩总是倒数。我不知道如何学习来提高我的成绩。即使我跟着朋友去图书馆学习,我的成绩仍然停滞不前。我深信,良好的学习应该是与生俱来的。因为相信那些人会看书,我更加自卑,总是责备自己,变得抑郁。做梦也没想到,10年后,我成为了一名国际商人,在豪华宴会上与外国人聚会,用英语自由交谈。说一口流利的英语需要很大的耐心。即使你已经练习了几万遍,当你真正想说话的时候,英语句子仍然不能轻易脱口而出。虽然自责不下几百次,但我没有放弃。最后痛苦的日子给我带来了宝贵的机会和好运。现在我可以与世界各地的人交流,无论走到哪里,我都可以自信地与人交流。我可以用英语自由表达我的真实想法和感受。我和以前完全不同了。我的生活不再受限于狭小的空间和有限的机会。映入我眼帘的是一个名为“世界”的广阔世界。用英语聊天确实是一种特殊的能力,虽然特殊,但却是任何人都可以拥有的能力。任何人,几乎任何人,都可以像我一样精通英语,只要他们使用正确的方法持续学习。这种方法也适用于学习其他外语。无论你现在的情况如何,都不要放弃。10年前不知道“德国”是什么意思的我,现在成功了。...

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    编辑点评:MATLABR2018a完全自学一本通已被超过20万MATLAB用户选择为入门书,MathWork公司推荐用书。由刘浩韩晶编著,“完全自学一本通”系列图书畅销十年累计超80万册,初学者快速入门必备。需要的来精品下载站免费下载。MATLABR2018a完全自学一本通电子版预览内容简介本书面向MATLAB的初中级读者,在介绍MATLABR2018a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具进行了详细的介绍,书中各章均提供了大量有针对性的算例,供读者实战练习。根据内容的侧重点不同,全书分为4部分共24章:第1~5章为基础部分;第6~10章为数学应用部分;第11~15章为工程应用部分;第16~20章为高级应用部分,第21~24章为知识拓展部分由于篇幅受限,此部分内容为电子书形式。为了使用户能够更好地操作MATLAB,本书中示例的命令已记录在M文件及其他相关文件中,用户可以将相关的目录设置为工作目录,直接使用M文件进行操作,以便快速掌握MATLAB的使用方法。作者介绍刘浩,男,毕业于天津工业大学。04年获得Adoe系列产品专家证书,ACCD平面设计师证书,CEAC国家信息产业平面设计师证书。上海碧海金沙设计总监,上海Nordri设计工作室(上海诺睿网络信息科技有限公司)创始人兼任设计总监,北京拓扑人咨询高级顾问,woffice签约讲师,复旦MBA港大项目组签约讲师。目录大全第1篇第1章MATLABR2018a概述..............11.1MATLABR2018a简介........................21.1.1MathWork及其产品概述...............21.1.2MATLAB与其他数学软件.............21.1.3MATLAB的主要特点.....................31.1.4MATLAB的系统组成.....................31.1.5MATLAB应用程序简介.................41.1.6MATLABR2018a新特性................51.2MATLABR2018a的目录结构............61.3MATLABR2018a的工作环境............71.3.1菜单/工具栏...................................71.3.2命令行窗口.......................................81.3.3工作区...............................................91.4MATLABR2018a的通用命令............91.5MATLABR2018a的文件管理..........111.5.1当前文件夹浏览器和路径管理器111.5.2搜索路径及其设置.........................111.6MATLABR2018a的帮助系统..........131.6.1纯文本帮助.....................................131.6.2演示(Demo)帮助.....................141.6.3帮助导航浏览器.............................141.7MATLAB使用初步...........................141.8本章小结.............................................15第2章MATLAB基础知识.................172.1数据类型.............................................182.1.1数值类型.........................................182.1.2逻辑类型.........................................222.1.3字符和字符串.................................242.1.4函数句柄.........................................262.1.5结构体类型.....................................282.1.6数组类型.........................................302.1.7单元数组类型.................................322.1.8ma容器类型.................................342.2基本矩阵操作.....................................382.2.1矩阵和数组的概念及其区别.........382.2.2矩阵的构造.....................................392.2.3矩阵大小及结构的改变.................432.2.4矩阵下标引用.................................442.2.5矩阵信息的获取.............................462.2.6矩阵的保存和加载.........................512.3运算符.................................................562.3.1算术运算符.....................................562.3.2关系运算符.....................................582.3.3逻辑运算符.....................................592.3.4运算优先级.....................................602.4字符串处理函数.................................602.4.1字符串的构造.................................612.4.2字符串比较函数.............................622.4.3字符串查找和替换函数.................632.4.4字符串――数值转换.....................642.5本章小结.............................................64第3章数组与矩阵.............................653.1数组运算.............................................663.1.1数组的创建和操作.........................663.1.2数组的常见运算.............................693.2矩阵操作.............................................723.2.1创建矩阵.........................................723.2.2改变矩阵大小.................................763.2.3重构矩阵.........................................783.3矩阵元素的运算.................................793.3.1矩阵的加减运算.............................793.3.2矩阵的乘法运算.............................803.3.3矩阵的除法运算.............................813.3.4矩阵的幂运算.................................823.3.5矩阵元素的查找.............................833.3.6矩阵元素的排序.............................833.3.7矩阵元素的求和.............................843.3.8矩阵元素的求积.............................853.3.9矩阵元素的差分.............................863.4矩阵运算.............................................863.4.1矩阵分析.........................................873.4.2矩阵分解.........................................913.4.3特征值和特征向量.........................973.5稀疏矩阵.............................................993.5.1稀疏矩阵的存储方式.....................993.5.2稀疏矩阵的生成...........................1003.5.3稀疏矩阵的运算...........................1043.6本章小结...........................................104第4章MATLAB编程基础................1054.1M文件编辑器..................................1064.2变量...................................................1084.2.1变量的命名...................................1084.2.2变量的类型...................................1094.2.3MATLAB默认的特殊变量.........1094.2.4关键字...........................................1104.3MATLAB的控制流.........................1104.3.1顺序结构.......................................1104.3.2if-ele-ed分支结构....................1114.3.4try-catch结构...............................1154.3.5for循环结构.................................1154.3.6while循环结构.............................1174.4控制程序流的其他常用指令...........1184.4.1retur指令....................................1184.4.2iut和keyoard指令................1184.4.3yeiut指令................................1194.4.4aue指令....................................1194.4.5cotiue指令................................1194.4.6reak指令.....................................1204.4.7error和warig指令...................1204.5脚本和函数.......................................1204.5.1脚本...............................................1204.5.2函数...............................................1214.5.3M文件的一般结构......................1234.5.4匿名函数、子函数、私有函数与私有目录..................................1254.5.5重载函数.......................................1264.5.6eval和feval函数.........................1264.5.7内联函数.......................................1294.5.8向量化和预分配...........................1314.5.9函数的函数...................................1324.5.10P码文件.....................................1334.6M文件中变量的检测与传递..........1344.6.1输入/输出变量检测指令...........1344.6.2“可变数量”输入/输出变量...1354.6.3跨空间变量传递和赋值...............1374.7MATLAB程序的调试.....................1394.7.1程序调试的基本概念...................1394.7.2直接调试法...................................1404.7.3使用调试函数进行调试...............1404.7.4工具调试法...................................1434.7.5程序的性能优化技术...................1444.8本章小结...........................................146第5章数据可视化...........................1475.1图形绘制...........................................1485.1.1离散数据及离散函数...................1485.1.2连续函数.......................................1485.1.3图形绘制示例...............................1495.1.4图形绘制的基本步骤...................1515.2二维图形绘制...................................1515.2.1lot指令.......................................1515.2.2格栅...............................................1555.2.3文字说明.......................................1565.2.4线型、标记和颜色.......................1595.2.5坐标轴设置...................................1615.2.6图形叠绘.......................................1625.2.7子图绘制.......................................1635.2.8交互式绘图...................................1645.2.9双坐标轴绘制...............................1655.2.10flot绘图指令............................166VII5.2.11ezlot绘图指令..........................1675.2.12特殊坐标轴绘图.........................1685.2.13二维特殊图形函数.....................1705.3三维图形绘制...................................1745.3.1曲线图绘制...................................1745.3.2网格图绘制...................................1755.3.3曲面图绘制...................................1765.3.4光照模型.......................................1775.3.5绘制等值线图...............................1785.4四维图形可视化...............................1795.4.1用颜色描述第四维.......................1795.4.2其他函数.......................................1805.5本章小结...........................................181第2篇第6章数据分析...............................1836.1多项式及其函数...............................1846.1.1多项式的表达式和创建...............1846.1.2多项式求根...................................1856.1.3多项式的四则运算.......................1866.1.4多项式的导数、积分与估值.......1886.1.5多项式运算函数及操作指令.......1896.1.6有理多项式...................................1896.2数据插值...........................................1916.2.1一维插值.......................................1916.2.2二维插值.......................................1956.3函数的极限.......................................1966.3.1极限的概念...................................1966.3.2求极限的函数...............................1966.4函数数值积分...................................1976.4.1数值积分问题的数学表述...........1986.4.2一元函数的数值积分...................1986.4.3多重数值积分...............................2006.5本章小结...........................................201第7章符号数学计算........................2037.1MATLAB符号计算概述.................2047.2符号对象和符号表达式...................2047.2.1符号对象的创建命令...................2047.2.2符号对象的创建示例...................2057.2.3符号计算中的运算符和函数.......2087.2.4符号对象的类别识别函数...........2117.2.5符号表达式中的变量确定...........2137.2.6符号精度计算...............................2147.3符号表达式操作...............................2167.3.1符号表达式显示...........................2167.3.2符号表达式合并...........................2167.3.3符号表达式展开...........................2177.3.4符号表达式嵌套...........................2187.3.5符号表达式分解...........................2187.3.6符号表达式化简...........................2197.4符号表达式替换...............................2217.4.1u替换函数..............................2217.4.2uexr替换函数.........................2227.5符号函数的操作...............................2237.5.1复合函数操作...............................2237.5.2反函数操作...................................2247.6符号微积分.......................................2257.6.1符号表达式的极限.......................2257.6.2符号表达式的微分.......................2267.6.3符号表达式的积分.......................2277.6.4符号表达式的级数求和...............2287.6.5符号表达式的泰勒级数...............2297.7符号积分变换...................................2307.7.1傅里叶变换及其反变换...............2307.7.2拉普拉斯变换及其反变换...........2317.7.3Z变换及其反变换.......................2327.8符号代数方程求解...........................2337.9符号微分方程求解...........................2357.10符号分析可视化.............................2377.10.1futool分析界面........................2377.10.2taylortool分析界面....................2407.11本章小结.........................................241第8章概率统计..............................2438.1产生随机变量...................................2448.1.1二项分布的随机数据的产生.......244VIII8.1.2正态分布的随机数据的产生.......2448.1.3常见分布的随机数产生...............2458.2概率密度计算...................................2468.2.1通用函数概率密度值...................2468.2.2专用函数概率密度值...................2488.3累积概率分布...................................2498.3.1通用函数累积概率值...................2498.3.2专用函数累积概率值...................2508.4统计特征...........................................2518.4.1平均值、中值...............................2518.4.2数据比较.......................................2528.4.3期望...............................................2538.4.4方差和标准差...............................2538.4.5协方差与相关系数.......................2538.5统计作图...........................................2558.5.1正整数频率表...............................2558.5.2累积分布函数图形.......................2558.5.3最小二乘拟合直线.......................2568.5.4绘制正态分布概率图形...............2578.5.5样本数据的盒图...........................2588.5.6参考线绘制...................................2588.5.7样本概率图形...............................2608.5.8正态拟合直方图...........................2618.6本章小结...........................................262第9章数学建模函数.........................2639.1曲线拟合函数...................................2649.1.1多项式拟合...................................2649.1.2加权最小方差(WLS)拟合原理及实例..................................2659.1.3非线性曲线拟合...........................2679.2参数估计函数...................................2689.2.1常见分布的参数估计...................2689.2.2点估计...........................................2709.2.3区间估计.......................................2729.3参数传递...........................................2729.3.1输入和输出参数的数目...............2739.3.2可变数目的参数传递...................2749.3.3返回被修改的输入参数...............2749.3.4全局变量.......................................2769.4本章小结...........................................276第10章经典智能算法......................27710.1粒子群算法的MATLAB实现......27810.1.1基本原理.....................................27810.1.2程序设计.....................................27910.1.3经典应用.....................................28610.2遗传算法的MATLAB实现..........29010.2.1基本原理.....................................29010.2.2程序设计.....................................29310.2.3经典应用.....................................29710.3蚁群算法概述.................................30310.3.1基本原理.....................................30310.3.2程序设计.....................................30410.3.3经典应用.....................................30610.4本章小结.........................................314第3篇第11章偏微分方程工具箱................31511.1偏微分方程(PDE)工具箱介绍..............................................31611.1.1偏微分方程常见类型介绍.........31611.1.2偏微分方程工具箱简介.............32211.2求解偏微分方程示例.....................32311.2.1求解椭圆方程.............................32411.2.2求解抛物线方程.........................32811.2.3求解双曲线方程.........................33111.2.4求解特征值方程.........................33511.3本章小结.........................................338第12章优化工具箱.........................33912.1优化工具箱及最优化问题介绍.....34012.1.1优化工具箱常用函数.................34012.1.2最优化问题.................................34312.2线性规划.........................................34512.2.1线性规划函数.............................34612.2.2线性规划问题的应用.................34712.3无约束非线性规划.........................355IX12.3.1基本数学原理介绍.....................35512.3.2无约束非线性规划函数.............35612.3.3无约束非线性规划问题的应用35912.4二次规划.........................................35912.4.1二次规划函数quadrog............35912.4.2二次规划问题的应用.................36112.5有约束最小化.................................36212.5.1有约束最小化函数fmico......36212.5.2有约束最小化应用.....................36512.6目标规划.........................................36612.6.1目标规划函数fgoalattai..........36612.6.2目标规划应用.............................36912.7最大最小化.....................................37212.7.1最大最小化函数fmiimax........37212.7.2最大最小化应用.........................37412.8本章小结.........................................375第13章小波分析工具箱....................37713.1小波分析.........................................37813.1.1小波分析概述.............................37813.1.2傅里叶变换和小波变换.............37913.1.3多分辨分析.................................38213.1.4小波包分析.................................38513.1.5几种常用的小波.........................38913.1.6小波应用演示示例.....................39113.2小波工具箱介绍.............................39213.2.1小波工具箱的启动.....................39213.2.2一维连续小波分析工具.............39313.2.3一维离散小波分析工具.............39813.3小波分析在图像处理中的应用.....40313.3.1基于小波变换的图像局部压缩..............................................40413.3.2二维小波变换的图像压缩.........40513.3.3图像压缩中阈值的确定与作用命令......................................40813.3.4基于小波包变换的图像压缩.....40913.3.5小波变换用于图像去噪.............41113.3.6小波分析用于图像增强.............41413.3.7图像钝化与锐化.........................41613.3.8小波分析用于图像融合.............41813.3.9小波分析用于图像分解.............42013.4本章小结.........................................422第14章Simulik仿真基础...............42314.1Simulik概述.................................42414.1.1Simulik的基本概念.................42414.1.2Simulik的工作环境与启动.....42614.1.3Simulik模型的特点.................42714.1.4Simulik模块的组成.................42914.1.5Simulik中的数据类型.............43014.1.6Simulik中的模块和模块库.....43314.1.7Simulik常用工具.....................43814.1.8Simulik的实例演示.................43914.2Simulik模型创建.........................44114.2.1Simulik模块的基本操作.........44214.2.2模型和模型文件.........................44514.2.3创建模型的基本步骤和技巧.....44714.3过零检测和代数环.........................45014.3.1过零检测.....................................45014.3.2代数环.........................................45214.4本章小结.........................................453第15章Simulik仿真应用...............45515.1子系统的创建和封装.....................45615.1.1子系统介绍.................................45617.1.2创建子系统.................................45715.1.3封装子系统.................................45815.2仿真模型的分析.............................46215.2.1模型状态的确定.........................46215.2.2线性化的数学描述.....................46415.2.3平衡点分析.................................46515.2.4微分方程的求解算法.................46615.3运行仿真.........................................46715.3.1启动仿真.....................................46717.3.2仿真的配置.................................47017.3.3优化仿真过程.............................47515.4模型调试.........................................47717.4.1Simulik调试器.........................477X17.4.2命令行调试及设置断点.............47815.5Simulik实例应用.........................47915.6本章小结.........................................484第4篇第16章句柄图形对象.......................48516.1句柄图形对象体系.........................48616.1.1句柄图形组织.............................48616.1.2句柄图形对象类型简介.............48616.2句柄图形对象操作.........................48716.2.1创建对象.....................................48716.2.2访问对象句柄.............................48916.2.3复制和删除对象.........................49116.2.4控制图形输出.............................49216.2.5保存句柄.....................................49616.3对象属性设置.................................49716.3.1设置属性.....................................49716.3.2设置默认属性.............................49816.3.3通用属性.....................................50016.4Figure对象.....................................50116.4.1Figure对象介绍.........................50116.4.2Figure对象操作.........................50216.5Axe对象........................................50316.5.1坐标轴介绍.................................50316.5.2标签与外观.................................50316.5.3位置.............................................50416.5.4一图多轴.....................................50516.5.5坐标轴控制.................................50816.5.6线条颜色控制.............................50916.5.7绘图操作.....................................51016.6Core对象........................................51116.6.1Core对象介绍............................51116.6.2Core对象创建示例....................51216.7Plot对象.........................................51316.7.1Plot对象介绍.............................51316.7.2Plot对象创建示例.....................51316.7.3连接变量.....................................51416.8Grou对象......................................51416.8.1Grou对象介绍.........................51416.8.2创建Grou对象........................51516.8.3对象变换.....................................51516.9Aotatio对象..............................51616.9.1Aotatio对象介绍..................51616.9.2Aotatio对象使用示例..........51616.10本章小结.......................................517第17章图形用户界面......................51917.1图形用户界面介绍.........................52017.2图形用户界面控件.........................52017.2.1图形用户界面控件的创建.........52117.2.2鼠标动作执行.............................52317.2.3事件队列的执行顺序.................52417.2.4回调函数的编写.........................52517.3对话框对象.....................................52717.3.1公共对话框.................................52817.3.2一般对话框.................................53117.4界面菜单.........................................53717.4.1菜单建立.....................................53717.4.2菜单属性.....................................53817.5编写M文件...................................53917.6图形界面创建工具GUIDE...........54117.6.1利用创建工具GUIDE进行GUI设计......................................54117.6.2GUIDE创建的工具...................54717.6.3创建带Uicotrol控件的图形界面......................................54917.7本章小结........................................550第18章文件读取I/O.......................55118.1文件夹的管理.................................55218.1.1当前文件夹管理.........................55218.1.2创建文件夹.................................55518.1.3删除文件夹.................................55618.1.4复制或移动文件夹.....................55718.2打开和关闭文件.............................56018.2.1打开文件.....................................56018.2.2关闭文件.....................................561XI18.3工作区数据―MAT文件...............56218.3.1输出数据到MAT文件..............56218.3.2读取MAT文件―load函数......56318.3.3查看MAT文件的变量..............56318.4读/写二进制文件..........................56418.4.1写二进制文件.............................56418.4.2读二进制文件.............................56618.5读/写文本文件............................56818.5.1写文本文件.................................56818.5.2读文本文件.................................56918.5.3其他读/写文本文件的函数.....57218.6文件内的位置控制.........................57818.7导入数据.........................................58018.8本章小结.........................................582第19章MATLAB编译器..................58319.1MATLABComiler(编译器)概述.................................................58419.2编译器的安装和配置.....................58519.2.1编译器的安装.............................58519.2.2编译器的配置.............................58519.3编译过程.........................................58519.3.1安装MCR...................................58519.3.2MCR编译过程...........................58719.4编译命令mcc.................................58719.5编译生成独立运行程序.................58819.5.1编译M文件...............................58819.5.2编译图形绘制M文件...............59019.5.3由含feval指令的M文件生成EXE文件......................................59119.5.4编译GUI文件...........................59219.6本章小结.........................................593第20章外部接口应用介绍................59520.1接口概述.........................................59620.1.1MEX文件介绍...........................59620.1.2MAT文件介绍...........................59620.1.3MATLAB计算引擎介绍...........59620.2基于C/C++语言的MEX文件应用...59720.2.1MEX文件结构...........................59720.2.2创建C/C++MEX文件..............59820.2.3调试C/C++语言MEX程序文件..............................................60220.3基于C/C++语言的MAT文件应用.................................................60320.3.1使用C/C++语言创建MAT文件的过程..........................................60320.3.2使用C/C++语言创建MAT文件示例..............................................60420.3.3使用C/C++语言读取MAT文件示例..............................................60620.4基于C/C++语言的计算引擎应用.................................................60820.5MATLAB中Java语言的调用......60920.5.1Java接口使用............................61020.5.2Java接口编程应用示例............61320.6本章小结.........................................614matlar2018a完全自学一本通怎么样虽然没有完全看完,但是也基本了解了一个大概,以后可以在实际使用时逐渐丰富MATLAB方面的知识。这本写MATLAB的书虽然有些地方有错误,但是整体上还是比较简单明了的,让我很好的了解了MATLAB的强大功能。同时对比之前在Pytho方面的学习,发现不同编程语言上在语法上都是大同小异的,只是会有一点差异,然后再用这些相同的逻辑语法将想要做的事情用数学和编程的语言写出来就是现在的编程了。因此现在还没有开始编程的我却对自己未来的编程之路有了一点信心呢。初级学习MATLAB的人可以看看这本书,其中前两篇写的比较通用,第三篇就根据实际需要进行阅读吧,毕竟会把所有功能都用到的人应该不多吧……一直想系统学习一下matla这款强大的矩阵计算工具软件,在搜书的时候,看到该书在某电商平台上是matla书籍销量第一的,翻看了一下目录,感觉有点靠谱,然后就入了(其实是为了凑单,满600-400,你懂的~~~)花了几天时间,看完了基础知识部分,发现这书真的差。1、代码贴图很多很乱,尤其是缩进,而且不在少数2、作者列举的例子代表性很低,一些在例子里面新出现的用法没有解释3、知识点有重复#xfffd#xfffd嗦的嫌疑,例如数组与矩阵4、错别字真的太多了,有兴趣的请翻看P111页的表4-1,错误多到吓尿你,呵呵5、内容有些是错误的,亲手实践验证6、有些线性代数和矩阵的知识点概括性和可理解性太低了,感觉作者不是认真在写书7、内容的排版居然都有错,出版社校对编辑脑子被驴T了吗?8、前后专业术语不一致,cell类型在书中就有单元数组、原胞数组、细胞数组的说法,作者使用谷歌翻译对着官方英文文档翻译的吗?9、行文语句不通顺,有些地方甚至有逻辑错误,很难相信写书人究竟是什么水平...

    2022-04-10 函数矩阵对矩阵的导数 传递函数矩阵

  • 中文版Photoshop CC 2018完全自学教程pdf全彩版

    编辑点评:自己学习处理教程工具有着11年热销历史的Photoho经典自学教程,书中从基础的PhotohoCC2018下载和安装开始讲起,循序渐进地解读PhotohoCC2018的操作方法,以及全部工具和命令,深入剖析了选区、图层、蒙版、通道、混合模式等Photoho核心功能,并通过实战案例+原理分析的方式讲解非破坏性编辑、图像合成、特效制作、照片处理、修图、报图、数字绘画、高级调色、3D等Photoho应用技术.PhotohoCC2018完全自学教程图片预览图书特色全新翻转课堂教学模式看教程看视频看直播课在线互动完备的功能检索本书除了全面、细致讲解PhotohoCC2018全部的功能命令外,还配有软件功能索引,涵盖PhotohoCC2018全部的功能命令,帮助读者快速、准确查询信息。专属的学习计划针对初学者、进阶用户和设计师分别设计三个学习模块――基础学习模块、进阶学习模块和设计学习模块,帮助读者找准定位,使学习更高效。学习与练习结合301个不同类型的案例包含功能练习、技巧、设计实战、照片实战、抠图实战和综合案例等,帮助读者以较短的时间掌握并巩固PhotohoCC2018的重要命令和主要应用。视频与图书互补本书附带学习资源,内容包含书中功能练习、实战和综合实例的素材、效果和视频教学录像(共382个),同时还赠送80集《Photoho案例教程》视频教学录像,读者可以结合图书与视频进行学习。新颖的教学模式500多页的学习资料,结合全新的翻转课堂教学模式,采用看教程看视频看直播课在线互动等颠覆传统自学模式的高效学习方法,让读者轻松学会Photoho。目录大全基础篇第1章Photoho基本操作方法21.1Photoho和Adoe往事21.2下载和安装PhotohoCC201841.3PhotohoCC2018工作界面51.3.1“开始”工作区51.3.2进入工作界面61.3.3功能练习:使用文档窗口61.3.4技巧:识别状态栏信息71.3.5使用“工具”面板81.3.6功能练习:自定义“工具”面板91.3.7功能练习:使用工具选项栏91.3.8使用“工具预设”面板101.3.9使用菜单命令101.3.10功能练习:使用对话框111.3.11功能练习:停放面板的操作方法121.3.12功能练习:浮动面板的操作方法131.4设置工作区141.4.1技巧:Widow用户怎样使用快捷键141.4.2技巧:macOS用户怎样使用快捷键141.4.3功能练习:自定义快捷键141.4.4功能练习:自定义菜单命令151.4.5恢复快捷键和菜单命令151.4.6功能练习:自定义工作区161.4.7使用预设的工作区161.5借我一双慧眼:文档导航171.5.1厘清概念171.5.2功能练习:使用视图缩放命令171.5.3功能练习:使用缩放工具181.5.4技巧:使用抓手工具181.5.5功能练习:使用“GPS”导航191.5.6切换屏幕模式201.5.7技巧:多个窗口同步编辑图像201.6让Photoho高效运行的5个妙招221.6.1妙招一:判断Photoho是否偷懒221.6.2妙招二:规避占用内存的操作221.6.3妙招三:减少预设和插件占用的资源221.6.4妙招四:释放次要操作所占的内存221.6.5妙招五:为Photoho增加暂存盘231.7月光宝盒:撤销操作的6种方法231.7.1方法一:撤销一步操作231.7.2方法二:连续撤销操作231.7.3方法三:直接恢复到最后保存状态241.7.4方法四:用“历史记录”面板撤销操作241.7.5方法五:用快照撤销操作251.7.6方法六:使用可“跳跃”的非线性历史记录261.7.7撤销功能大盘点261.8Photoho帮助资源使用方法271.8.1使用Photoho帮助文件和教程271.8.2了解系统信息271.8.3了解Photoho开发者271.8.4了解增效工具271.8.5更新Photoho271.8.6管理Adoe账户281.8.7技巧:搜索资源281.8.8查找有关Exchage的扩展功能281.8.9技巧:从AdoeStock网站下载资源281.8.10远程连接TutorialPlayer291.8.11使用“修改键”面板291.8.12功能练习:用加载的资源库制作特效字291.8.13设置Photoho首选项29第2章文件设置与管理302.1图像关键概念302.1.1图像的“原子”世界302.1.2推导像素与分辨率关系公式312.1.3技巧:掌握图像大小的描述方法312.1.4重新采样之“反向联动”322.1.5重新采样之“无中生有”322.1.6重新采样之“无损变换”332.1.7重新采样之差值方法342.1.8功能练习:修改照片尺寸和分辨率342.1.9技巧:设置最佳分辨率352.2创建文件362.2.1使用预设创建空白文件362.2.2创建自定义文件并保存为预设362.2.3技巧:从AdoeStock模板中创建文件372.3打开文件382.3.1用“打开”命令打开文件382.3.2用“打开为”命令打开文件382.3.3技巧:通过快捷方法打开文件382.4导入、导出和共享文件392.4.1导入文件392.4.2导出文件392.4.3共享文件402.4.4在Behace上共享文件402.5存储文件402.5.1文件存储的3个关键阶段402.5.2另存一份文件412.5.3技巧:文件格式及使用规律412.5.4关闭文件432.6修改文件432.6.1功能练习:为图像添加注释432.6.2技巧:分清画布和暂存区432.6.3功能练习:修改画布大小442.6.4技巧:显示画布外的图像442.6.5旋转画布452.6.6查看和添加版权信息452.6.7复制图像452.7用Bridge管理文件462.7.1用Bridge打开照片462.7.2功能练习:浏览照片472.7.3功能练习:为照片添加标签、评级482.7.4功能练习:通过堆栈管理照片492.7.5功能练习:通过关键字搜索文件492.7.6功能练习:查看元数据、添加信息502.7.7功能练习:对照片进行批量重命名502.7.8功能练习:创建PDF演示稿51第3章选区与图层523.1选区的概念和基本操作523.1.1如来佛的手掌心523.1.2普通选区和羽化过的选区533.1.3聚焦羽化533.1.4全选与反选543.1.5取消选择与重新选择543.1.6显示与隐藏选区543.1.7复制选取的图像543.1.8粘贴选取的图像543.1.9清除选区周围的图像杂边553.1.10对选区进行描边553.1.11对选区进行运算553.1.12技巧:用快捷键进行选区运算563.1.13抠图实战:通过选区运算抠图563.2Photoho中的宙斯:图层573.2.1图层的立体思维与非破坏性编辑573.2.2从“图层”面板看图层的基本属性583.2.3“图层”面板按钮和图层类型593.3创建图层603.3.1在“图层”面板中创建图层603.3.2基于选取的图像创建图层603.3.3创建背景图层613.4编辑图层613.4.1功能练习:选择图层613.4.2技巧:使用移动工具选择图层623.4.3技巧:快速切换当前图层633.4.4功能练习:调整图层的堆叠顺序633.4.5功能练习:复制图层633.4.6功能练习:显示和隐藏图层643.4.7链接图层653.4.8技巧:用锁定的方法保护图层653.5管理图层663.5.1修改图层名称663.5.2为图层标记颜色663.5.3通过名称查找图层663.5.4技巧:过滤图层663.5.5对图层分组管理673.5.6创建图层组673.5.7取消图层编组683.6对齐和分布图层683.6.1对齐图层683.6.2分布图层693.6.3技巧:使用移动工具对齐和分布图层693.6.4基于选区对齐693.6.5功能练习:使用标尺和参考线对齐693.6.6功能练习:紧贴对象边缘创建参考线703.6.7创建参考线版面713.6.8技巧:使用智能参考线和测量参考线713.6.9基于网格对齐723.6.10启用对齐功能723.6.11显示和隐藏额外内容723.7合并、删除与栅格化图层733.7.1功能练习:合并图层733.7.2合并可见图层733.7.3拼合图像733.7.4技巧:盖印图层733.7.5功能练习:删除图层743.7.6栅格化图层内容743.8使用画板753.8.1画板的用途753.8.2功能练习:画板的5种创建方法753.8.3设计实战:在画板上设计网页和手机图稿763.8.4分解画板783.8.5将画板导出为单独的文件783.8.6将画板导出为PDF文档793.9使用图层复合803.9.1什么是图层复合803.9.2更新图层复合803.9.3设计实战:用图层复合展示两套设计方案813.9.4导出图层复合81第4章图像变换与变形824.1操作控件824.2对选区应用变换和变形834.2.1移动选区834.2.2技巧:通过选区变换与变形抠图844.3对图像应用变换和变形854.3.1功能练习:移动图像854.3.2功能练习:在多个文件之间移动图像854.3.3功能练习:旋转与缩放864.3.4功能练习:拉伸图像864.3.5功能练习:斜切、扭曲与透视874.3.6技巧:通过数值精确变换884.3.7设计实战:通过再次变换制作分形特效884.3.8设计实战:通过变形为咖啡杯贴图894.4基于三角网格的变形功能:操控变形904.4.1功能练习:通过操控变形扭曲长颈鹿904.4.2操控变形选项914.5可改变透视关系的变形功能:透视变形924.5.1口字形网格、三角形网格和侧边线网格924.5.2照片实战:校正出现透视扭曲的建筑924.6会思考的缩放功能:内容识别缩放934.6.1功能练习:体验智能缩放的强大力量934.6.2技巧:用Alha通道保护重要图像944.7变换和变形最佳策略954.7.1最大限度降低破坏力954.7.2功能练习:“记忆”变换参数、恢复原始图像954.7.3链接和自动更新964.7.4非破坏性的智能滤镜964.8创建和编辑智能对象974.8.1打开文件并转换为智能对象974.8.2基于图层创建智能对象974.8.3技巧:将Illutrator中的图形粘贴为智能对象974.8.4功能练习:置入嵌入的智能对象974.8.5功能练习:置入链接的智能对象984.8.6技巧:在链接与嵌入的智能对象间转换994.8.7复制智能对象994.8.8功能练习:替换智能对象1004.8.9功能练习:编辑智能对象的原始文件1004.8.10更新智能对象1014.8.11按照原始格式导出智能对象1014.8.12打包智能对象1014.8.13将智能对象转换为图像101高级操作篇第5章色彩概念、管理与选取方法1025.1数字化颜色1025.1.1功能练习:初识颜色模型1025.1.2颜色模型简析1035.1.3颜色模式简介1035.1.4位深度与颜色的数量1045.1.5RGB模式1055.1.6CMYK模式1055.1.7灰度模式1065.1.8位图模式1065.1.9双色调模式1075.1.10多通道模式1075.1.11索引颜色模式1075.1.12颜色表1085.2色彩管理1085.2.1色彩空间和色域1085.2.2溢色的识别方法1095.2.3色域警告1095.2.4技巧:在计算机屏幕上模拟印刷效果1105.2.5管理色彩1105.2.6功能练习:指定配置文件1115.2.7转换为配置文件1115.3选取颜色1125.3.1前景色和背景色的用途1125.3.2了解“拾色器”1125.3.3功能练习:用“拾色器”选取颜色1135.3.4功能练习:用“颜色”面板选取颜色1145.3.5“颜色”面板中的颜色模型和色谱1155.3.6功能练习:从“色板”面板中选取颜色1155.3.7功能练习:用吸管工具拾取颜色1165.3.8用“AdoeColorTheme”面板下载颜色117第6章数字绘画1186.1绘画类工具的“弹药库”1186.1.1“画笔”面板1186.1.2“画笔设置”面板1196.1.3选择和更换笔尖1196.1.4笔尖的种类1206.1.5画笔笔尖形状(标准笔尖选项)1206.1.6硬毛刷笔尖选项1216.1.7侵蚀笔尖选项1216.1.8喷枪笔尖选项1226.1.9抖动:让笔迹产生动态变化1226.1.10形状动态:让笔尖形状产生变化1236.1.11散布:让笔迹产生散布效果1236.1.12纹理:让笔迹中出现纹理1246.1.13双重画笔:双笔尖描边1256.1.14颜色动态:让色彩产生变化1256.1.15传递:让不透明度和流量产生变化1256.1.16画笔笔势:控制特殊笔尖的角度、旋转和压力1266.1.17其他选项1266.2绘画类工具1276.2.1设计实战:用画笔工具将照片变为素描画1276.2.2设计实战:用铅笔工具将照片变为卡通画1296.2.3橡皮擦工具1296.2.4功能练习:用颜色替换工具为头发换色1306.2.5涂抹工具1316.2.6混合器画笔工具1316.2.7历史记录和历史记录艺术画笔工具1326.3绘画妙招1336.3.1妙招一:用快捷键操作绘画和修饰类工具1336.3.2妙招二:对画笔描边进行智能平滑1336.3.3妙招三:对称绘画1346.3.4妙招四:任意旋转画面1346.4填充颜色和图案1346.4.1功能练习:用油漆桶工具为黑白卡通画填色1346.4.2设计实战:定义并填充图案制作足球海报1356.4.3功能练习:用图案图章工具为汽车绘制图案1366.5填充渐变1376.5.1渐变的5种样式1376.5.2设计实战:用渐变工具制作水晶按钮1386.5.3设计实战:用透明渐变制作玻璃质感图标1396.5.4杂色渐变1406.5.5功能练习:管理渐变1406.6使用填充图层填充颜色、渐变和图案1416.6.1填充图层都有哪些特点1416.6.2设计实战:用纯色填充图层制作发黄旧照片1416.6.3功能练习:用渐变填充图层制作蔚蓝天空1426.6.4功能练习:用图案填充图层为衣服贴花1436.6.5技巧:修改填充图层143第7章不透明度、蒙版与滤镜1447.1不透明度1447.1.1不透明度的原理和应用方向1447.1.2不透明度与填充不透明度的区别1457.2蒙版概述1457.2.1可分区调整透明度的工具:图层蒙版1457.2.2纪律性最强的团队:剪贴蒙版1467.2.3金刚不坏之身:矢量蒙版1477.3图层蒙版1487.3.1图层蒙版操作注意事项1487.3.2设计实战:用图层蒙版制作练瑜伽的汪星人1487.3.3抠图实战:用从选区中生成蒙版的方法抠图1497.3.4技巧:用从通道中生成蒙版的方法合成图像1507.3.5复制与转移蒙版1517.3.6应用与删除蒙版1517.4剪贴蒙版1517.4.1设计实战:用剪贴蒙版和图层蒙版合成图像1517.4.2设计实战:用剪贴蒙版制作神奇放大镜1527.4.3将图层移入、移出剪贴蒙版组1537.4.4释放剪贴蒙版1537.5矢量蒙版1547.5.1功能练习:创建矢量蒙版1547.5.2功能练习:在矢量蒙版中添加形状1547.5.3功能练习:移动、变换矢量蒙版中的形状1557.5.4技巧:将矢量蒙版转换为图层蒙版1557.5.5删除矢量蒙版1557.6高级混合选项1567.6.1限制参与混合的颜色通道1567.6.2制作挖空效果1567.6.3控制剪贴蒙版组的混合属性1577.6.4控制图层蒙版和矢量蒙版中的效果1577.6.5设计实战:利用高级混合选项制作文字嵌套效果1587.7滤镜1597.7.1什么是滤镜1597.7.2滤镜的使用规则1597.7.3滤镜的使用技巧1607.7.4设计实战:用“滤镜库”制作抽丝效果照片1607.8智能滤镜1617.8.1智能滤镜与普通滤镜的区别1617.8.2设计实战:用智能滤镜制作网点照片1627.8.3技巧:修改智能滤镜1627.8.4技巧:遮盖智能滤镜1637.8.5功能练习:显示、隐藏和重排滤镜1637.8.6功能练习:复制与删除滤镜163第8章通道与混合模式1648.1通道1648.1.1“通道”面板1648.1.2颜色通道1648.1.3Alha通道1658.1.4专色通道1658.1.5选择通道1658.1.6功能练习:通道与图像、蒙版互相转换1658.1.7设计实战:通过删除通道制作专色印刷图像1668.1.8设计实战:定义和修改专色1668.1.9重命名与复制通道1678.1.10分离与合并通道1678.2混合模式1688.2.1混合模式影响哪些功能1688.2.2图层混合模式的设置方法1688.2.3组合模式组1698.2.4加深模式组1698.2.5减淡模式组1698.2.6对比模式组1708.2.7比较模式组1718.2.8色彩模式组1718.2.9背后模式和清除模式1718.2.10图层组的混合模式1728.2.11设计实战:用混合模式制作隐身效果1728.3通道混合工具1748.3.1用“应用图像”命令修改颜色1748.3.2用“应用图像”命令修改图像1758.3.3用“应用图像”命令修改选区1758.3.4“计算”命令175照片处理篇第9章图像影调调整1769.1色彩和色调的专业识别方法1769.1.1你还相信自己的眼睛吗1769.1.2在观察区域建立取样点1779.1.3“信息”面板反馈的信息1779.2直方图与曝光的联系1789.2.1色调范围:清晰度的决定性要素1789.2.2技巧:掌握从直方图中判断曝光的方法1799.2.3从统计数据中能了解什么1809.3神奇的中性色图层1829.3.1什么是中性色1829.3.2照片实战:用中性色图层校正曝光1829.3.3功能练习:用中性色图层制作舞台灯光1839.3.4功能练习:用中性色图层制作金属按钮1839.4非破坏性的调整图层1849.4.1调整命令的3种使用方法1849.4.2创建调整图层1859.4.3编辑调整图层1859.4.4修改调整参数1869.4.5技巧:控制调整范围和强度1869.4.6设计实战:用调整图层制作头发漂染效果1879.5调整色调和对比度1899.5.1自动调整1899.5.2“亮度/对比度”命令1899.5.3“阴影/高光”命令1909.5.4照片实战:调整逆光高反差照片1919.5.5“色调均化”命令1929.6调整色阶1929.6.1“色阶”对话框1929.6.2色调映射的秘密1939.6.3照片实战:调整对比度1939.6.4中间调怎样映射1949.6.5照片实战:调整亮度1949.6.6照片实战:校正色偏1959.6.7警惕!色调分离1969.7调整曲线1969.7.1“曲线”对话框选项1969.7.2曲线的3种使用方法1979.7.3曲线的色调映射方法与14种形态1989.7.4为什么说曲线可以替代色阶2009.7.5色阶为什么不能替代曲线2019.7.6技巧:色调定位和微调技术2019.7.7技巧:玩转曲线2029.7.8照片实战:调整严重曝光不足的照片203第10章图像色彩调整20410.1色彩的组成要素20410.1.1色相20410.1.2明度20510.1.3饱和度20510.2调整色彩要素:色相和饱和度20510.2.1“色相/饱和度”命令20510.2.2设计实战:制作趣味照片20710.2.3“自然饱和度”命令20810.2.4照片实战:调整人像照片的色彩饱和度20910.2.5“色彩平衡”命令20910.2.6设计实战:粉红色的回忆21010.2.7“可选颜色”命令21110.2.8设计实战:后现代风格调色21210.2.9“照片滤镜”命令21210.2.10设计实战:制作版画风格艺术海报21310.2.11照片实战:用“颜色查找”命令调整婚纱21410.2.12技巧:导出和载入颜色查找表21410.3间接改变色彩要素:匹配和替换颜色21510.3.1“匹配颜色”命令21510.3.2照片实战:获得一致的色调风格21610.3.3“替换颜色”命令21610.3.4设计实战:制作风光明信片21710.4色彩迷踪拳:应用特殊颜色21810.4.1“渐变映射”命令21810.4.2设计实战:可爱小猪明信片21810.4.3“色调分离”命令21910.4.4设计实战:制作摇滚风格插画21910.4.5“反相”命令22010.4.6“黑白”命令22010.4.7设计实战:制作CD包装封面22110.4.8照片实战:用“去色”命令制作柔光照22210.4.9“阈值”命令22210.4.10设计实战:制作涂鸦效果卡片22310.5RGB通道调色技术22410.5.1谁在操纵色彩22410.5.2互补色与跷跷板效应22510.5.3光线加、减法22510.5.4照片实战:用通道混合法制作反转负冲照片22610.5.5技巧:用通道调出暖暖夕阳22710.6CMYK通道调色技术22810.6.1CMYK模式的色彩变化规律22810.6.2色彩变动的预测方法22910.7La通道调色技术23010.7.1La模式的独特通道23010.7.2通道的独特优势23110.7.3照片实战:用La调出唯美蓝橙调23210.7.4照片实战:用La调出明快色彩232第11章图像修饰与打印23411.1裁剪图像23411.1.1裁剪工具23411.1.2照片实战:用裁剪工具裁剪图像23611.1.3照片实战:用透视裁剪工具校正透视畸变23611.1.4照片实战:用“裁剪”命令裁剪图像23711.1.5照片实战:用“裁切”命令裁切图像23711.1.6裁剪并拉直照片23711.1.7限制图像大小23711.2校正镜头缺陷23811.2.1照片实战:自动校正镜头缺陷23811.2.2照片实战:校正桶形失真和枕形失真23811.2.3照片实战:校正色差23911.2.4照片实战:校正晕影23911.2.5照片实战:校正角度倾斜的照片24011.2.6照片实战:校正超广角镜头弯曲缺陷24011.2.7照片实战:制作夸张大头照24111.3图像细节润饰24211.3.1局部图像的模糊和锐化24211.3.2局部曝光的减淡和加深24211.3.3设计实战:用海绵工具制作色彩抽离效果24311.4图像仿制与修复24311.4.1“仿制源”面板24311.4.2设计实战:用仿制图章工具克隆小狗24411.4.3照片实战:用修复画笔去除鱼尾纹24511.4.4照片实战:用污点修复画笔去除色斑24611.4.5照片实战:用修补工具清除照片多余内容24711.4.6照片实战:用内容感知移动工具修复图像24811.4.7照片实战:用红眼工具去除红眼24911.5图像液化扭曲25011.5.1照片实战:修饰脸型和面部表情25011.5.2工具和选项25111.5.3冻结图像25211.5.4降低扭曲强度25211.5.5技巧:在网格上观察变形效果25211.5.6在背景上观察变形效果25311.5.7技巧:撤销、导航和工具应用25311.6用“消失点”滤镜编辑照片25411.6.1创建透视平面25411.6.2照片实战:在消失点中修复图像25511.6.3照片实战:在消失点中使用选区25611.6.4设计实战:在消失点中粘贴和变换海报25711.6.5在消失点中绘画25711.7自动拼接和混合图像25811.7.1照片实战:拼接全景照片25811.7.2技巧:通过自动对齐和混合图层增加景深25911.8制作和编辑HDR照片26011.8.1动态范围(HDR)26011.8.2照片实战:合成HDR图像26011.8.3调整HDR图像的色调和曝光26211.8.4调整HDR图像的动态范围视图26211.9模拟镜头特效26311.9.1照片实战:用“镜头模糊”滤镜制作景深效果26311.9.2照片实战:用“场景模糊”滤镜分区模糊26411.9.3照片实战:用“光圈模糊”滤镜制作柔光照26511.9.4照片实战:模拟移轴摄影26511.10磨皮、降噪与锐化26611.10.1照片实战:用通道磨皮26611.10.2噪点的成因及表现形式26811.10.3照片实战:用“减少杂色”滤镜降噪26811.10.4锐化原理26911.10.5照片实战:用“防抖”滤镜锐化图像26911.11图像处理自动化27211.11.1照片实战:录制用于处理照片的动作27211.11.2功能练习:在动作中插入命令27311.11.3功能练习:在动作中插入停止27311.11.4功能练习:在动作中插入菜单项目27411.11.5在动作中插入路径27411.11.6修改动作的名称和参数27411.11.7条件模式更改27411.11.8照片实战:载入外部动作制作拼贴照片27411.11.9设计实战:通过批处理为一组照片贴Logo27511.11.10功能练习:创建一个快捷批处理程序27611.11.11脚本27611.11.12功能练习:通过数据驱动图形创建多版本图像27711.11.13变量的种类27711.11.14导入与导出数据组27811.12打印输出27811.12.1进行色彩管理27811.12.2指定图像位置和大小27911.12.3设置打印标记27911.12.4设置函数27911.12.5陷印279第12章CameraRaw280第13章抠图296第14章图层样式与UI设计332第15章路径与VI设计374第16章文字使用与设计400第17章We图形与网店装修418第18章视频与动画444第19章3D与技术成像452......索引532工具/快捷键532作者介绍李金明曾参与编写Adoe官方教材,撰写过多本Photoho畅销书,所著“中文版Photoho完全自学教程”系列,累计销量已超880000册。李金蓉插画师、平面设计师。绘画作品曾获全国插画艺术展奖,参加德国“Auge-Blick2.0MirrorigChia”展览,另有多幅作品在《数码艺术杂志》(ComuterArt)发表。内容简介《中文版PhotohoCC2018完全自学教程》是有着11年热销历史的Photoho经典自学教程。书中从基础的PhotohoCC2018下载和安装开始讲起,循序渐进地解读PhotohoCC2018的操作方法,以及全部工具和命令,深入剖析了选区、图层、蒙版、通道、混合模式等Photoho核心功能,并通过实战案例原理分析的方式讲解非破坏性编辑、图像合成、特效制作、照片处理、修图、抠图、数字绘画、高级调色、3D等Photoho应用技术。针对不同需求的读者(初学者、想要进阶的读者、从事设计工作的职场人士),《中文版PhotohoCC2018完全自学教程》设置了多种学习方案,可以使读者提高学习效率,在较短的时间内掌握Photoho的相关技能。本书还从实用角度出发,精选了大量高品质的设计实例,涵盖各种行业项目,不论是初学者,还是从事平面设计、UI设计、网店美工、照片修图、插画设计、包装设计、服装设计、三维动画设计、影视广告等工作的设计师,都可以从中获得实战技巧,独立制作出精彩的作品。《中文版PhotohoCC2018完全自学教程》提供了多种形式的配套资源:为所有实例提供视频教学录像;附赠海量设计资源,包括近千种画笔、形状、动作、渐变、图案和样式;赠送学习资料,包括“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”“常用颜色色谱表”“CMYK色卡”“色彩设计”“图形设计”“创意法则”7个设计类电子文档,以及“IllutratorCC自学教程”“Photoho应用宝典”“PhotohoCC2018滤镜”“Photoho外挂滤镜使用手册”“PhotohoCC2018*项”5个软件学习类电子文档。另外,读者还可以通过QQ、微信、微博或在参与直播课程时,在线提问,获得学习指导。《中文版PhotohoCC2018完全自学教程》适合Photoho初学者,以及从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。...

    2022-04-10 图层蒙版怎么用 图层蒙版的作用是什么

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    编辑点评:学会自学:学会学习本身,比学什么都重要作者巧妙地提出的学会自学的“五力”:神偷力、系统力、思考力、行动力、门派力。其中的“神偷力”就是“深度学习”的能力,是一种化有形于无形,运无形于有形的高效学习法。内容简介进入一个全新的领域,没办法快速入门?工作特别忙,不知道怎样规划自己的学习?公众号、工具书、慕课样样不落,却不能形成自己的学习体系?为什么我们明明一直在学,却总是一看就会,一用就废?原因很可能是我们缺乏自学的能力。学习是一种主动行为,有了输入之后,必须将学到的知识自行消化、整理、再输出,大脑才会将其视为“重要情报”,转换成长期记忆储存,活用在现实生活中。自学能力强的人,可以快速地学习、掌握新的知识和技能,不论进入任何领域,都能在短时间内成为行家里手。作者,台湾科技大学纪坪博士总结*新研究成果,结合其他超级学习者的经验,加上自己的亲身经历,归纳出du创的四维学习法,帮助我们科学地对抗懒惰,养成自主学习的习惯,举一反三,无师自通。目录第一部分?“神偷力”1.“神偷”:“偷”到出神入化,草木可以为剑/0032.“小偷”:“不成熟的诗人模仿,成熟的诗人偷窃”/0083.馆藏:专注能创造价值的东西,让收藏馆只放宝物,不放杂物/0124.创造:要打破前人的习惯,才能自成一派/0165.拷贝:先学会规则,然后打破它们/0216.拆解:去芜存菁的艺术/0267.上色:随大流,最好的结果也不过是和别人一样/0318.拼图:交叉运用多元领域的人,创造更多可能/036第二部分?系统力1.系统:搜集、储存、整理、提取破碎的信息/0432.加法:学习别人手上的东西,然后往上加/0483.减法:创新是专注于最重要的功能,对其他的说“NO”/0524.乘法:将两个不相干的元素相结合,有机会创造新的东西/0575.除法:把纷繁的知识和资讯浓缩成简单易懂的东西/0626.借用:与其自己无中生有,不如想想要去谁家“借”/0667.连接:积累社会资本,连接每个人,能带来绝佳机遇/0708.联想:顾客购买的不是产品本身,是产品带来的感觉/074第三部分?思考力1.思维:跳出思维的框/0812.独立:要思考的不是他人的标准答案,而是属于自己的答案/0863.逆向:从反方向寻找答案/0914.换位:别急着从自己的角度下定论,站在别人的角度思考/0965.问题:启迪人心的不是答案,而是问题/1016.风险:做一个同时掌控风险和效率的平衡者/1067.利益:做角色扮演,分析各角色的立场/1118.大局:成大事者,既见树木也见森林/116第四部分?行动力1.行动:走到目之所及的最远处,才能看得更远/1232.知识:背自己的书、读自己的书、说自己的书、写自己的书/1283.“偷师”:最快的变强方法,就是向比自己强的人学习/1334.偷懒:我们到底在忙些什么?/1365.差异:与其只学会现有能力,不如去适应异化的未来世界/1416.成瘾:“瘾”要用来酝酿竞争力/1467.群体:独处时得到力量,还是群聚时得到力量?/1518.设限:进步的动力产生于有限的资源下/156第五部分?门派力1.门派:找到合适的门派和老师/1632.门槛:跨越鸿沟,才能获得指数级成长/1683.门票:找到你的入场券/1724.时间:有能力的人知道如何利用时间/1775.空间:能发挥所长的人,懂得打造适合自己的空间/1826.成功:成功是个坏老师,他让精明的人迷失自我/1867.失败:经一蹶者长一智/190精彩书摘创造:要打破前人的习惯,才能自成一派“神偷”与其他人最大的差别,就是“偷来”的东西,有没有经过聪明的“创造”,让这件被“偷来”的“赃物”焕然一新,成为截然不同的新作品,从此跳脱“小偷”的格局,成为一个“神偷”。很多领域的大师级人物,都曾被指控过他们“偷”了他人的创意。有趣的是,他们对此也从来不讳言,他们的成功,确实或多或少都“偷”了别人的某些东西。乔布斯曾说:“我们从来不觉得偷别人的点子有什么好可耻的。”“偷”不是照本宣科,而是建立在前人的基础上发挥创意,继续往上爬。“偷”完记得一定要打破前人原本的习惯,最后才能自成一派。就像日本禅道里的“守、破、离”之道:师父领进门先教“守”,模仿既有的东西;弟子有了一定的火候后就得学会“破”,打破既有的框架;最后学会“离”,把学到的东西重新组合起来,化他人的心血为自己的骨肉。“神偷”的创造系统英国哲学家培根曾将人分成三种,就颇能体现这门学问。第一种人像“蜘蛛结网”,这种人所有的作品,都是从自己的肚子里吐出来的,不擅长从外界取得更多的元素,像是一个闭门造车的工匠。这种人连“偷”字都沾不上边。第二种人像“蚂蚁囤粮”,这种人只懂得原封不动地将从外面取得的东西搬到自己的窝里储藏,不懂得如何加工改造,把这些东西变成更加有用的资产。这种人只能算是个“小偷”。第三种人像“蜜蜂酿蜜”,这种人懂得广采百花精华后,再加上一番酿造技术,将花蜜转化成蜂蜜。这种人懂得将从外界搜集来的素材,加上自己的消化和转化后,使其成为更有用的资产。这种人才更像个“神偷”。换句话说,“神偷”与其他人的差别在于加工的过程。“小偷”只会复制粘贴,原封不动地把东西搬回来;聪明的“神偷”则懂得把搬回来的东西,透过拷贝、拆解、上色、拼图四大创造步骤,彻底变成自己的东西。所有具有创造力的人才,一定像个“神偷”,而不是像一个“小偷”。拷贝、拆解、上色、拼图“神偷”怎样才能把偷来的东西变成自己的东西呢?首先把东西“拷贝”回来。接下来把它“拆解”,将没用的东西丢掉。之后用自己的想法给它“上色”,加入自己的色彩。最后将所学所知淬炼后,“拼图”出一个独一无二的全新作品。我们也可以用我们所熟知的数学四则运算(加、减、乘、除)来解释四者的差异。(1)“拷贝”的能力是一种“加法”。这是一种资讯搜集、储存和模仿的能力,也是一种将外界资源“偷”回来的能力。要采用百家之言,如此才有足够的参考资料,而这也是获取灵感最基本的一个功夫。画家达利说:“没想过要模仿什么东西的人,也做不出什么东西。”(2)“拆解”的能力是一种“减法”。这是一个归纳、整理、分析、去芜存菁的过程。留下有用的东西,把没用的东西丢掉,一来避免被过多无用的信息所干扰,二来也更有精力专注在少数关键的资源中,只抓住自己有用的东西。如雕塑家罗丹说:“我选一块大理石,然后切掉我不要的部分。”(3)“上色”的能力是一种“乘法”。这是一种资讯转换的能力,把“偷”回来的东西消化吸收后为自己所用,再将自己的经验、专长、创意、天赋融入其中,改造成完全不一样的东西。作家莫泊桑说:“大艺术家就是那些将个人的想象力强加给全人类的人。”(4)“拼图”的能力是一种“除法”。这是一种创造的能力,通过整合、浓缩自己的所知所学,创造出一个独一无二、专属于自己的作品。诸如商业模型、艺术作品、论文著作,都是这项能力的产物。诗人艾略特说:“优秀的诗人会把‘偷来’的东西融入整体情境,创造出独一无二的作品,与原作截然不同。”拷贝、拆解、上色、拼图,四大改造系统缺一不可,也唯有如此,才能跳脱前人的框架,成为一个“神偷”。我们为什么一定要让孩子学会自学?学习方法何其多,但是适合自己的很难找,家长学生都在愁。然而学习非一日之功,有一个能力,孩子拥有了,那么学什么都不会有太大问题,那就是自学。拥有自学的能力是一个学生最难得的能力,我们在学校里学习多是从老师那里被动地获取知识,但是自学能让自己拥有完整的主动性,能主动学习自己感兴趣的知识和技能,因此学会自学才是真正地掌握了学习之道。一、掌控自我自我掌控感是自学的关键,增加对学习任务的责任感,让孩子感知到这是我自己想学的东西,我要对自己负责,也会因为自己努力完成的过程获得满足感,并对结果感到充实,由此引发继续深入探究的兴趣。其原理是调动了自我效能,产生内推力,也就是所谓的自主学习能力。其次,培养这样的能力需要的就是孩子拥有自主支配时间,每天留给孩子一些他们自主安排学习的时间,并认可肯定他们的行为,帮助孩子养成自主学习的习惯。二、学习资源渠道多样化孩子在解决一个学习上的问题时,不应该局限于老师和课本,应当学会通过自己的思考,选择不同的方式去解答。同时让他们明白,知识的基础虽然是课本,但获取知识的渠道却不仅仅只有课本。举一反三无论在哪门学科上都是必须且必要的,死记硬背下来的东西在大脑里储存的效率永远没有通过自我思考来得深刻。同样的道理运用到知识点上,一个概念我们在这里是怎么表述,用在什么场景,都可以通过自己的思考将其运用到实际中去。另外除课本外,尝试弄清楚一个知识点时可以从不同的渠道去了解。这是在让孩子养成扩大自己知识面的习惯,构建专属自己的知识体系而不是只盯着课本上的公式和概念。三、自我认可一个人的优秀品质里离不开自信一词,孩子在学习的时候主动获取知识的习惯让他们能主动思考创造属于自己的理解。那么在和别人转述这个知识点的时候他们就能发自内心地信任自己,并且能够代入自己的主动思维,自信地告诉别人。当然,自主学习可不是让你完全不管课堂去搞自己的那一套,而是在大方向由有经验的老师们掌控之下,尽可能地延伸自己的眼界。主动学习,为了自己的目标而努力,并认可自己的付出。家长也要有意识地培养孩子不怕输,不怕错的性格,给他们试错的空间,因为只有不断犯错,他们才能更清楚怎么样才能找到对的道路和方向。不要用自以为的好去框住孩子,更不要用所谓的捷径方法让他们被动接受那些并不适合他们的道路。给孩子一点时间和空间,让他们在自主学习的路上茁壮成长!...

    2022-04-10 神偷4消失的诗人 有名的神偷

  • 李诞《李诞脱口秀工作手册》pdf电子书下载

    《李诞脱口秀工作手册》:李诞写给所有创意工作者的一本工作手册,毫无保留地分享创作经验!怎样保持创作、创作没灵感怎么办。翻开本书,像李诞一样磨出创意,熬出灵感!书名:李诞脱口秀工作手册作者:李诞出版社:江苏凤凰文艺出版社出品方:读客文化出版年:2021-8-20页数:224页类别:口才辩论格式:df、eu、moiISBN:9787559461186《李诞脱口秀工作手册》作者简介:李诞:《吐槽大会》《脱口秀大会》总策划、总撰稿人。诗人、谐星、作家。已出版作品《笑场》《宇宙超度指南》《冷场》《候场》。《李诞脱口秀工作手册》内容简介:脱口秀行业的大部分工作,都和创作有关。创意看似是智力活儿,其实是体力活儿,归根结底是苦力活儿。李诞从脱口秀编剧做起,线上线下,台前幕后,该干的不该干的,只要跟脱口秀有关的工作,他几乎全干过了。这是李诞写给所有创意工作者的一本工作手册。在本书中,李诞毫无保留地分享了从业以来所有的创作心得,既有具体的创作方法,写逐字稿、天天写稿,也有对待工作的态度,你的全部人生都理应要为你的创作提供养分。除此之外,他还悉心解答了创意工作者在创作、工作过程中遇到的困惑与难题。这些方法、习惯成就了李诞,也会让你收获信念和实实在在的方法。...

    2023-03-25 李诞工作手册值得买吗 李诞工作手册

  • 纪坪《学会自学》pdf电子书下载

    《学会自学》:马斯克、比尔·盖茨、周国平等大咖倡导的理念。自学能力是一切能力的底层基础,有了自学能力,任何东西都能从上面长出来。终身学习时代,学会学习本身比学什么都重要!书名:学会自学作者:纪坪出版社:中国友谊出版公司副标题:学会学习本身,比学什么都重要出版年:2021-3页数:208类别:学习力格式:df、eu、moiISBN:9787505751361《学会自学》作者简介:纪坪:台湾科技大学管理学博士,纪堡记账士事务所、纪堡管理顾问有限公司负责人,专栏作家,数据专家。《学会自学》内容简介:进入一个全新的领域,没办法快速入门?工作特别忙,不知道怎样规划自己的学习?公众号、工具书、慕课样样不落,却不能形成自己的学习体系?为什么我们明明一直在学,却总是一看就会,一用就废?am原因很可能是我们缺乏自学的能力。学习是一种主动行为,有了输入之后,必须将学到的知识自行消化、整理、再输出,大脑才会将其视为“重要情报”,转换成长期记忆储存,活用在现实生活中。自学能力强的人,可以快速地学习、掌握新的知识和技能,不论进入任何领域,都能在短时间内成为行家里手。作者,台湾科技大学纪坪博士总结*新研究成果,结合其他超级学习者的经验,加上自己的亲身经历,归纳出du创的四维学习法,帮助我们科学地对抗懒惰,养成自主学习的习惯,举一反三,无师自通。推荐理由:1.自主学习的本质,是对当下自我的否定。改变的本质,是创造新经验,用新经验替代就旧经验。人们就是在对当下自我的不断否定中,逐渐实现自我发展的。2.自学能力,是普通人能实现人生超车的关键对学生而言,从单一、低效的被动重复到“互动实践”的自主学习,才能快速提高成绩;对其他人而言,做自己的导师,给自己制定学习目标,寻找学习资源,交付学习成果,是终身学习的基础。3.这本书不是告诉你,你一定行,而是给你一定行的方法在本书中,作者融会贯通前沿学习理论,以独创的四维学习法,彻底改变我们的学习方式,让学习更愉快、更系统、更高效。不做“积极废人”,让你的努力发挥最大成果。...

    2022-04-08 epub文章什么意思 epub百度百科

  • [美]格雷格·迪安《手把手教你玩脱口秀》pdf电子书下载

    《手把手教你玩脱口秀》:《宇宙超度指南》作家、《吐槽大会》策划人李诞、《万万没想到》导演叫兽易小星、《奇葩说》选手《吐槽大会》嘉宾臧鸿飞、脱口秀译者谷大白话、《吐槽大会》出品人笑果文化董事长叶烽推荐!书名:手把手教你玩脱口秀作者:[美]格雷格·迪安原作名:STEPBYSTEPTOSTAND-UPCOMEDY译者:梁海源/程璐出版年:2018-1页数:264类别:口才辩论格式:df/eu/moiISBN:9787213085956《手把手教你玩脱口秀》作者简介:[美]格雷格·迪安:美国家喻户晓的喜剧演员,曾出演《周六夜现场》(SaturdayNightLive)、担任世界三大马戏团之一的玲玲马戏团(RigligBroCircu)的表演领班,同时他还是好莱坞喜剧商店(ComedyStore)的主力军他开创的喜剧体系惠及了很多脱口秀演员,开启了无数大明星的喜剧之路被誉为是“脱口秀老师的老师”,世界各地的脱口秀老师都在使用他发明的喜剧教学技术《手把手教你玩脱口秀》内容简介:惠及全球无数脱口秀达人的经典之作,拿来就能用的完全脱口秀表演指南。资深脱口秀表演专家格雷格·迪安,通过观察和挖掘知名喜剧演员的表演,发明了一套专门针对脱口秀表演的学习方法。诸多喜剧大咖都承认曾受益于这套方法。《手把手教你玩脱口秀》从基础的段子写作开始,一步一步教你写笑话、组段子,从排练方法到表演技巧,从麦克风使用到增加舞台经验,可谓面面俱到。《手把手教你玩脱口秀》让新手入门,让老手更上一层楼,让平凡的普通观众发掘自己的无穷幽默潜力!...

    2022-04-07 吐槽大会脱口秀演员 吐槽大会脱口秀大会

  • 李笑来《自学是门手艺》pdf电子书下载

    自学是门手艺》:李笑来公开跨界成功秘诀!零基础自学编程,从Pytho起步。书名:自学是门手艺作者:李笑来出品方:博文视点副标题:没有自学能力的人没有未来出版年:2019-6类别:计算机网络格式:df/eu/moiISBN:9787121361760《自学是门手艺》作者简介:李笑来,终身成长者,天使投资人。会计科班出身,业余编程达人。涉猎广泛,触类旁通,跨界之广,令人称奇!更令人惊叹的是,在所有从事过的领域,他均无一例外地成为佼佼者!出版多本畅销著作,包括《TOEFL核心词汇21天突破》《把时间当作朋友》《财富自由之路》《韭菜的自我修养》等。《自学是门手艺》内容简介:没有自学能力的人没有未来。本书以自学Pytho编程为例,阐述了如何培养、习得自学能力,并运用自学能力在未来竞争激烈的社会中获得一席之地,不断地升级、进化,实现真正的成长。作为一本“硬核”的“鸡汤”书,本书不仅仅以纸质的形式呈现,还提供了XUE.c互动学习平台。读者不仅可以通过阅读本书学到自学的方法,还能在XUE.c上把这些方法付诸实践,不断练习、提升自己的技能,真正成为有积累、有前途的新新人类。祝愿所有与本书结缘的读者都有一个更美好的未来。...

    2022-04-07 李笑来 财富自由之路pfd下载 李笑来 财富自由之路百度云

  • 《30日自学通:吉他弹唱》

    书名:30日自学通作者:刘航...

    2022-04-05 吉他弹唱30日魔鬼速成攻略 电子书 30天学会吉他弹唱

  • 注册会计师考试自学能过吗?自学好还是报班好?

    2022年注册会计师考试报名时间是4月6-29日,报名即将开始,考生们的备考工作也陆续展开。很多考生会有这样的疑问:注册会计师考试自学能过吗?自学好还是报班好?东奥小编有一些见解,请大家一起来看看小编的分析吧!■2022年新课已开班,购课即开学,备考更安心gtgtgt■购轻一,享“9大好礼”,抢学入门,即买即学gtgtgt●报名人数逐年攀升,考试通过率稳定在25%左右注册会计师考试被誉为“财会届第一考”,注会证书含金量高,近几年报考人数不断突破新高,而且人数涨幅很大,预计未来注册会计师考试报考人数或将突破200万。虽然注册会计师报考人数很多,但其考试难度确实不容小觑的。注册会计师考试分为专业阶段考试和综合阶段考试,只有通过专业阶段全部六个科目,才能报考综合阶段考试。从上方图表中我们能够看到,近年注册会计师专业阶段考试平均通过率稳定在25%左右,可见注册会计师考试的难度之高!●零基础考生自学真的可取吗?初步了解注册会计师考试难度后,接下来大家考虑的大概就是如何学习的问题了。注册会计师考试自学能过吗?其实,自学也是可以的。但是注册会计师单科平均通过率稳定在25%左右,就考试难度来看,考生自学将面临更多挑战。挑战一:找不到考试重点所有本年度注册会计师考试考情考点信息需要自己去慢慢搜集,例如考试政策变化、考试大纲变化、新教材内容的变化、历年试题对比分析、高频考点、备考经验等等。如果你是一名有基础的财会行业工作者,那么这些对你来说或许不是难题;如果是零基础考生,光做好这些事就会花费很多时间,另本就不充裕的学习时间捉襟见肘。挑战二:看不懂教材“我要拿下注册会计师证书!”这句话很容易就能说出口,但实际做起来却是很艰难。注册会计师考试的官方教材语言专业性较强,零基础考生看教材会觉得很吃力。哪些章节要详细学习,哪些要略学,根本无法分辨。考生要自己逐字逐句的理解每一条定义、概念、公式与法律条文。有的零基础考生可能连“方差”和“标准差”的概念都不了解,更别提自己理解学习了!挑战三:做题时“错误百出”做题时,不会灵活运用教材中的知识点、不掌握破题技巧,也很难提升做题速度与正确率,即使教材看得再通透,也是徒劳。遭遇“错误百出”的时候,很多零基础考生就开始“打退堂鼓”了。●报班学习,你将获得什么?第一时间获取本考季最新考情!东奥名师及教研团队会结合考试时间节点和考生状态,整理出备考干货,包括每年教材变动的重点章节,及对应的学习方法指导,大家只要跟住老师的节奏来学习就可以。重点、难点轻松突破!东奥名师的课程和讲义可以将厚重难懂的教材内容变得通俗易懂。东奥注会名师讲课风格不一,不同班次适合不同情况的考生:超值精品班、零基础过关班、双名师轻松过关®班、畅听无忧班等班次,总有一款课程适合你。解题没思路?名师教你破题技巧!备考的最终目的就是提高做题的准确率,东奥高人气名师整理出典型例题,教你识别“陷阱”,传授破题技巧,用最快的速度提高大家的做题准确率。“书+课”搭配,轻松过关!无论注册会计师考试自学还是报班,我们的最终目的就是通过考试。东奥轻松过关®图书已现货发售,基础阶段课程正在更新,赶快学起来!>>>轻松过关®系列图书推荐轻松过关®图书共有四本,分别为《轻松过关®1·应试指导及全真模拟测试》、《轻松过关®2·名师好题—大小题专攻》、《轻松过关®3·历年试题多维度精析》、《轻松过关®4·最后六套题》。其中轻1+轻2+轻3已现货发售,了解《轻松过关®》图书组合特惠>>>注会四大班次课程推荐东奥ABCD四大班次随你选择!A超值精品班:超值、全面,三阶段极简课程体系,轻量化学习。B零基础过关班:录播细讲+直播带学,灵活互补,专为零基础定制。C双名师轻松过关®班:轻1名师+5位高人气名师,双重、双效学习体系。D畅听无忧班:A+B+C+逆袭提分班+真题抢分班。了解省心省钱特惠课程组合注册会计师考试自学能过吗?如果你的学习能力和接受能力足够强,当然是可以的。但是报班学可以提高学习效率,大大提高考试通过率。2022年注册会计师考试时间是8月26-28日,预祝大家轻松过关!(本文是东奥会计在线原创文章,转载请注明来自东奥会计在线)...

    2022-04-04 注册会计师考试注册会计师 注册会计师考试注册会计师考试一般考几门?

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