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    2024-03-25

  • 《产品经理实用手册 Axure RP原型设计实践 Web+App》谢星星,李应玲编著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《产品经理实用手册AxureRP原型设计实践We+A》【作者】谢星星,李应玲编著【页数】285【出版社】北京:机械工业出版社,2022.01【ISBN号】978-7-111-69681-0【价格】109.00【分类】网页制作工具-教材【参考文献】谢星星,李应玲编著.产品经理实用手册AxureRP原型设计实践We+A.北京:机械工业出版社,2022.01.图书封面:图书目录:《产品经理实用手册AxureRP原型设计实践We+A》内容提要:配备全套案例素材文件……《产品经理实用手册AxureRP原型设计实践We+A》内容试读第一篇AxureRP基础本篇将为大家介绍AxureRP基础知识,主要包括如下五章内容1)产品原型设计:优秀的产品原型设计工具非常多,AxureRP是其中比较常用的一款,本章将对墨刀、Mocklu、.Tutimid、.Balamiq、Mocku这几款产品原型设计工具进行简要介绍。2)AxureRP概述:讲解AxureRP的入门知识,包括AxureRP软件的安装和汉化,AxureRP工作界面的七大区域3)基础元件:讲解AxureRP的基础元件,如矩形元件、图片元件、占位符元件、按钮元件、标签元件、热区元件、表单元件、表格元件和流程图元件等,以及组合元件、元件形状和元件操作等基本功能4)高级元件:AxureRP的强大之处在于其功能强大、方便易用的高级元件,本章讲解三款高级元件:动态面板元件、内联框架元件和中继器元件,以及讲解如何下载、自定义和使用第三方元件库。5)元件交互:要完成动态效果,需要依赖交互功能,AxureRP提供页面事件和元件事件实现交互功能。事件可以包含多个用例、动作、变量和函数,本章将一一为读者讲解。第1章产品原型设计产品原型设计是产品经理的一把利剑,也是产品团队各角色之间沟通交流的润滑剂,本书重点核心内容是为读者详细讲解AxureRP这款功能强大的原型设计工具,在介绍AxureRP之前,本章先为大家介绍什么是产品原型设计?有哪些好用的原型设计工具可供选择1.1什么是原型设计原型设计是产品或者创意的最初模型,可以让用户提前体验产品,供开发团队之间交流设计构想、展示复杂交互的方式。原型设计是产品经理、交互设计师、项目经理、开发工程师和测试工程师沟通的最好工具。可建立三种基本原型。1)在纸张上手绘的图纸,可简易可复杂。2)使用绘图软件如Photoho创建的位图。3)带有交互的可执行文件。在很多项目或产品中,需要按上述顺序使用全部三种原型,有的项目或产品只需要生成位图和带有交互式的可执行文件。在本书中,讲解的是如何通过Axu「eRP快速设计流程图、低保真线框图和高保真原型,低保真线框图如图1-1所示。高保真原型带有逼真的显示效果和界面交互效果,除了一般不能进行后台数据存储和查询外,几乎可以与真实的最终产品完全相同,达到以假乱真的效果,高保真原型案例图如图1-2所示。1.2原型设计工具一览产品原型设计工具林林总总有数十种之多,比较知名的如Axu「eRP、墨刀、Mocklu、2第1章产品原型设计Jutimid和BalamiqMocku等,它们各有千秋。其中,AxureRP针对大中型团队建设项目的产品原型设计特别方便,墨刀支持在线原型设计,Jutimid专为移动应用而生,具有很多方便移动应用设计的功能。“工欲善其事,必先利其器”,大家可以选择使用一种或两种原型设计工具,而AXu「eRP作为原型设计工具中功能最强大的一款,应当重点掌握。HSTYLE韩杯都衣舍GUROIV268.00韩都存2015夏家重款文料设计细确指34码98图1-1AxureRP设计的低保真线框图图1-2AxureRP设计的高保真原型案例图1.2.1AxureRPAxureRP是美国AxureSoftwareSolutio公司的旗舰产品,是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的产品设计人员能够快速地创建应用软件或W网站的线框图、流程图、原型和需求规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。Axure(发音:Ack-ure),代表美国Axure公司,RP则是RaidPrototyig(快速原型)的缩写。AxureRP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、T咨询师、用户体验设计师、交互设计师和UI设计师等。另外,架构师和开发工程师也可以使用AxureRP。AxureRP是一款付费软件,提供试用版,其官方网站为htt:/ww.axure.com/,如图1-3所示。AxureRP9的设计界面如图1-4所示。1.2.2墨刀墨刀是一款在线原型设计工具。借助于墨刀,创业者、产品经理及UUX设计师能够快速构建移动应用产品原型,并向他人演示。3产品经理实用手册一AxureRP原型设计实践(We+A)ayurePowerfulPrototyigadDeveloerHadoff■图1-3AxureRP官方网站图1-4AxureRP9的设计界面作为一款专注移动应用的原型工具,墨刀对全部功能都进行了模块化,用户也能选择页面切换特效及主题,操作方式也相对简便,大部分操作都可通过鼠标拖动来完成。现在,墨刀已实现了云端保存、手机实时预览和在线评论等功能。墨刀的官方网站为htt:/modao.cc,如图1-5所示。刀在线一体化产品设计协作平台图1-5墨刀官方网站4第1章产品原型设计墨刀提供免费版、个人版、协同版、团队版和企业版几个软件版本,其年费如图1-6所示。免费版个人版协同版团队版企业烟0149199999年移纳到河4茶的年结香明短士8立银1它成频1名成员2名5员●©5名威周⊙1t不活为最能量个人重程国影动城面参时号程a重相行●A说BaeT粉人国重列d方化吉行重安国流HGAMUIPLTE停定弹国t时意图1-6墨刀年费墨刀的在线编辑设计页面如图1-7所示。g图1-7墨刀设计界面1.2.3MockluMock知u(摩客)是一款简洁快速的原型设计工具。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。Mocklu低保真、无须学习、快速上手、功能够用,并能够很好地表达自己的设计。“关注设计,而非工具”是它的设计理念,拿来就上手,上手就设计,设计就可以表达创意。从设计上,Mocklu采取了隐藏、堆叠、组合等方式,把原本复杂的功能进行了精心安排。Mocklu上手很容易,但随着使用,用户会发现更多适合自己的、有用的功能。新手不会迷惑,熟手可以够用,达·芬奇说,“至简即至繁”,这一原则易说难做,但Mocklu始终贯彻了这一理念。5产品经理实用手册一AxureRP原型设计实践(We+A)Mocklu的官方网站地址为htt:/ww.mocklu.c/,首页如图1-8所示。设计+协作,摹客就够了全克方作系安计,哉捷地事东鲜成用种设计工具,你在客中工作图1-8Mocklu官方网站Mocklu3.7版本的设计界面如图1-9所示。=A口O八回因口月四口图1-9Mocklu3.7设计界面1.2.4JutimidJutimid是由西班牙Jutimid公司出品的原型制作工具,可以输出HTML页面。与目前主流的交互设计工具Axure、.BalamigMocku等相比,Jutimid更为专注于设计移动终端上的A应用。6···试读结束···...

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  • 《网站与手机App原型设计》金晖|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《网站与手机A原型设计》【作者】金晖【丛书名】普通高等教育“十三五”规划教材;服务外包产教融合系列教材【页数】152【出版社】广州:华南理工大学出版社,2017.03【ISBN号】978-7-5623-5188-7【分类】网页制作工具【参考文献】金晖.网站与手机A原型设计.广州:华南理工大学出版社,2017.03.图书封面:图书目录:《网站与手机A原型设计》内容提要:本教材以AxureRP7.0软件为主,详细介绍了如何使用AxureRP软件制作网页和APP的线框图和高保真原型。本教材内容共分十章,介绍了AxureRP站点地图、部件库、母版和页面设置、部件交互、高级交互、中继器、自适应视图等相关知识。本教材中的所有实例都是编者通过精心挑选,结合当前网页和A设计中常用的、流行的交互行为制作而成。读者学完本教材后基本能独立完成网页和APP高保真原型的制作。本教材以AxureRP7.0软件为主,详细介绍了如何使用AxureRP软件制作网页和APP的线框图和高保真原型。《网站与手机A原型设计》内容试读1初识AxureRPAxureRP是美国AxureSoftwareSolutio公司开发的一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的设计人员能够快速创建应用软件或W网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。目前,AxureRP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、T咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等。另外,架构师、程序开发工程师也在使用AxureRP。1.1产品原型产品原型概括地说是整个产品面市之前的框架设计。以网站用户注册为例,整个前期的交互设计流程图之后,就是原型开发的设计阶段,简单来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品在脱离网络状态下更加具体、生动地进行表达。1.1.1原型设计的作用原型,是用线条、图形描绘出的产品框架,也称为线框图。原型设计就是指综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素,对产品的各版块、界面和元素进行合理性排序的过程。原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。原型设计之前的需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程,之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明。所以说,原型设计的重要性无可替代。原型设计的作用有以下两点。(1)因为原型设计是需求和功能的具象化表达,所以原型设计可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术等部门沟通产品思路。(2)因为原型设计相较于UI设计稿来说修改更方便,所以原型设计能提高产品经理的工作效率。服务外包产教融吕系列教材1.1.2原型设计的类型和工具与手1.手绘原型(草图)所需工具:铅笔、橡皮、白纸铅笔相比于中性笔的好处在于方便修改,白纸的好处在于可以随心所欲,不过对于型设移动产品的设计来说,建议在印有手机框架的白纸上绘制,以便于快速进人情景状态,也能对手屏的界面分配做到心中有数,如图1-1所示。图1-1手绘原型2.工具原型所需工具:AxureRP(推荐)、Jutmid(APP)、Keyote(最近比较火,适用于MacOS)。对AxureRP而言,无论是PC端产品经理还是APP产品经理都比较熟悉,通过工具绘制的产品原型已经比较正式,如果添加了色彩和交互动作(高保真),可与最终产品形态无异,如图1-2所示。了?立围入奥美图1-2AxureRP原型21.2AxureRP7.0介绍初识AxureRP是一款便捷高效的网页制作工具,本书将介绍AxureRP7.O版。AxureRPxu7.0有助于快速建立交互和窗口布局,此外还新增内嵌文本链接、旋转形状以及移动应用原型制作功能。AxureRP7.0的新功能和新特性:(1)增加了预览选项,能够设置在预览和生成原型时是否最小化或不带有左侧的站点地图导航。(2)优化了界面和操作,明显提高绘制效率,可直接在控件上改变形状,同时加入几个常用形状。(3)支持了投影和内阴影,可以用来画简单的组件。(4)支持更多的触发事件,动态面板也可以执行鼠标点击事件。(5)普通形状也能增加事件效果,例如,要移动一个形状,不需要转化成动态面板。(6)事件用例感觉也有所变化,增加了一些参数,例如,切换动态面板状态时有更多的参数可以选择。(7)增加了实时预览功能,再也不用一遍又一遍地生成页面了。(8)内容自适应,例如,动态面板或文字块能根据内容自动适应到合适大小。(9)强化的表格功能中继器,可以自动填充数据,对数据进行排序、过滤等操作。(10)页面级的参数Oreize,在手机测试时可以作为横竖屏判断。(11)响应式布局,可以定义不同窗口大小下的布局结构。1.2.1AxureRP的启动界面当安装完AxureRP7.0并初次启动时,会出现欢迎画面和许可证信息,如图1-3所示。在弹出的欢迎窗口中,包括以下3个操作。T用千取西男(1)打开已有文件。显示最近打开的项目,或者打开一个新的项目。①在Mac版本中,一个AxureRP程序可以同时打开多个文件,并可以通过Widow菜单在多个文件之间切换。②在Widow版本中,每个AxureRP程序只能打开一个文件。如果想同时打开多个文件,可以再运行一个AxureRP程序来打开另一个文件。(2)新建。新建一个项目。AxureRP包含以下3种不同的文件格式。①.文件。这是设计时使用AxureRP进行原型设计时所创建的单独文件,也是AxureRP创建新项目的默认格式。②.li文件。这是自定义部件库文件。可以到网上下载AxureRP部件库使用,也可以自己制作自定义部件库。服务外包产教融吕系列教材网欢迎使用AocureRPPro7.0与手授权给较件缘axureRPPRO7.0.03174型设打开已有文件新建分天猫的全局导航甲日即文件后微信原型设计印合a8日aa日敌据的必理学习日练习20秒介铝视须,日练习110分钟入门文件日效中1小时核心培面gt合中维器给我们发送部件,合注册rAXUe7斯功能品打开点商时不示面关闭图1-3AxureRP7.0的欢迎界面③,叫j文件。这是团队协作的项目文件,通常用于团队中多人协作处理同一个较为复杂的项目。(3)学习。AxureRP7.0官方在线学习教程,这也是初学者一个很好的学习平台。点选欢迎窗口左下角的“启动时不显示该画面”,那么下次启动软件时将不再显示欢迎画面。1.2.2AxureRP的工作界面点击欢迎窗口中的“新建/RP文件”即可进人工作界面。认识AxureRP7.0的工作界面对于掌握AxureRP7.0,提高制作效率是关键的一步。AxureRP7.0的工作界面有“站点地图”“所有部件库”“母版”“部件交互和注释”“部件属性和样式”“部件管理”等,如图1-4所示。1.菜单栏“菜单栏”提供了“文件”“编辑”“视图”“项目”“布局”“发布”“团队”“帮助”8项菜单,单击其中任意一项菜单,随即会出现一个下拉式指令菜单。如果指令选项为浅灰色,则代表该指令在当前的状态下不能执行。有些指令的右边会有键盘的代码,这是该指令的快捷键,熟练使用快捷键将有助于提高工作效率。有些指令的右边会有一个小黑三角的标记,它代表该指令还包含下一级的指令,鼠标在此停留片刻即可显现,如图1-5所示。4命名AxureRPPro7.0iceedto①文件历量白拔要)重目的布得A发布网团队①每助问日品日¥地色D0100%9国气号口2m-的年-初认ArialNormalHomeAxur交互座☐ege2用倒语辞DPage338名通件裤,三。Q性式49DefaultgtCommo64位置+大小满中顺H1H2标庄有文互列样式文本每睡0可■新码倒界面数入时界口改变大小时应口时面苏事件510图I-4AxureRP工作界面文件D编横日)视工程P)布置(A发布(P)回队D帮助工具栏①,√常用面板(P,√编始器重置视图Team√发布遮罩图示M)√Arrage√显示注(日√ShaeFormattigShowLocatioadSizeToolti√文本格式显示草图效果(S)位置和大小显示背景(B)图1-5菜单栏样式2.工具栏“工具栏”指的是“菜单栏”下边的2排按钮,选择菜单“视图/工具栏”,勾选站点地图(4)27X其中的“常用”“编辑器”“团队”“发布”凸于需第地最Q“布局”“形状样式”“文本格式”“位置和4Home大小”等8项,完整的“工具栏”就显示出DPage1Page2来了。DPage33.站点地图“站点地图”可用于创建和管理页面。新项目的站点地图区默认包含一个首页和其下的3个嵌套页面,如图1-6所示。图1-6站点地图5服务外包产教融吕系列教材网在进行复杂页面编辑时,建议先创建一个站点地图,也就是说网站的整体结构先规与划好,然后再进行单独页面的编辑,这样比较高效。4.所有部件库机AxureRP7.0自带了两个部件库,分别是线框图部件库和流程图部件库。默认显示的是线框图部件库,该部件面板包含Commo、Form和MeuadTale3个部分,如原图1-7所示。计Widget(Defaut)选经部件库,三,Q4Commo8H1H2A-标题1标题2标萃文本□☒矩形占位符自定义形状横线直线行章围图像热区动态面板内部架中世器4Formacl围目B文本框(单行)文本框(多行)下拉列表框列表选择框复选框(●w可单远框HmML按细4MeuadTale用表格ClaicMeu-ClaicMeu.HorizotalVertical图1-7线框图部件库5.母版“母版”可用来创建可重复使用的资源和管理全局变化,是整个项目中重复使用的部件容器。对母版的任何修改提交后,任何页面中所使用的相同的母版都会同时改变。用来创建母版的常用元素有页头、页脚、导航、模板和广告等。当每个页面中有大量相同、重复的元素时,使用母版能够节省时间,提高设计效率。6.页面编辑区域“页面编辑区域”是AxureRP软件工作的区域,设计者所有的部件布局都必须放置在该区域中进行编辑操作。7.页面属性面板“页面属性面板”在“页面编辑区域”下方,由“页面注释”“页面交互”“页面样式”36···试读结束···...

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  • 无人幸免:2074-2095美国第二次南北战争PDF电子书|百度网盘下载

    编辑评论:没有人幸存:第二次美国内战2074-2095df是一部小说,发生在2074年,第二次美国内战爆发时,在书中讲述很多关于战争的故事,非常精彩。图书内容介绍2074,美国。环境污染、能源危机、海水入侵、城市搬迁,人们抬头看到的战斗机就像曾经遇到的鸟类一样普遍。这一年,历史重演,南北战争。此时,萨拉特6岁。父亲去世后,全家从南到北逃亡,被迫在佩兴难民营定居。在这里,十年生死接踵而至:12岁母亲死于大屠杀,17岁姐姐死于轰炸,弟弟下落不明,最后,她自己,告别过去,在战争中使用。战争的创伤是人类唯一的共同语言。它以同样的方式改变人们,摧毁他们,让他们同样胆怯、愤怒、报复,并陷入不可预知的未来......作者信息介绍奥马尔·艾尔·阿卡德,战地记者,小说家。1982年出生于埃及开罗,在卡塔尔多哈长大,16岁移居加拿大。大学毕业后,他在《环球邮报》当了十年记者,报道了无数重大的国家新闻事件。现在,奥马尔与他的妻子和女儿住在俄勒冈州波特兰市。没有人在书评中幸存1、一部反乌托邦的杰作……一种巧妙的想象……但最重要的是,ElAkkad的小说是对当今军事占领的寓言,从无人机到自杀式爆炸、难民营中的难民。2、一部非凡的作品。在崩溃的帝国中幸存下来的萨拉特和她的家人,他们的故事让这部小说闪耀着文学之光,同时又极其悲伤。它与美国当前的政治现实有着极其可怕的联系。3、伟大的!谈到暴力和战争,他们往往会觉得遥不可及,而作为记者的奥马尔,却让大家有种身临其境的感觉……虽然设定在未来,但绝不能定位为科幻小说。《无人得救》最有资格被称为反乌托邦小说,离我们生活的真相只有一步之遥。本书节选1、“对安全的渴望本身就是另一种暴力,一种懦弱、沉默、顺从的暴力。毕竟,所谓的安全不就是掉在别人家的炸弹吗?”2、“战争的痛苦是世界唯一的共同语言……从出生就掌握这种语言的人分散在世界各地。“但都一样。”3、“战争以同样的方式毁灭他们,使他们同样胆怯、愤怒、报复。在和平时期,他们是截然不同的,但一旦失去和平和财富,他们是一样的。因此,她明白,口号是适用于所有战争其实很简单:你也是。”...

    2022-05-09 美国内战 伤亡 美国内战损失

  • 原型与集体无意识在线阅读pdf电子版|百度网盘下载

    编者注:集体无意识不是形而上学的假设和幻想原型和集体无意识让我看到了荣格21年来对他理论中两个最重要的概念假设的描述。“集体无意识”的概念极大地扩展了弗洛伊德对无意识基本属性的解释,将其从“性”的纯生物学属性引向开放的精神境界,将无意识从个体经验引向更深层次的超验境界。个人心理基础。原型与集体无意识df在线预览内容概览荣格文集:原型与集体无意识(第5卷)是荣格关于原型概念及其与集体无意识关系的12篇论文的合集。集体无意识的原型、集体无意识的概念、母亲原型的心理方面、孩子原型的心理、人格发展过程的研究,以及人格发展与意识和无意识的关系。.它是荣格思想的精髓,对文科和社会科学都有很大的影响。...目录英文翻译出版社零件集体无意识的原型集体无意识的概念关于原型,尤其是动画的概念第二部分母亲原型的心理方面1、关于原型的概念2、母原型3、母亲情结4、母亲情结的积极方面V。结论第三部分关于轮回1、轮回的形式轮回的心理3、一组典型符号来说明变换过程第四部分儿童的原型心理学1、简介2、儿童原型心理学3、儿童原型的特殊现象学四个。结论科尔的心理方面第五部分童话中的灵魂现象学1、关于“精神”这个词2、梦中精神的自我表现3、童话中的灵魂4、童话中兽形精灵的象征V。附录6、结论论魔术师的心理第六部分意识、无意识和个体化个性化过程的案例研究关于曼陀罗符号附录:曼荼罗参考文献关于作者CarlG.Jug(1875-1961)瑞士心理学家和精神分析学家,分析心理学的创始人和动态心理学的鼻祖之一。他毕生致力于探索人类心灵的奥秘。在他的一生中,他写了许多书籍,思想广泛而深刻。他创立的集体无意识理论不仅成为心理治疗中的一所独树一帜的学派,而且对哲学、心理学、文化人类学、文学、艺术、宗教、伦理、教育等诸多领域产生了广泛而深刻的影响。1875年生于瑞士,1961年逝世。瑞士著名精神病学家,分析心理学创始人。荣格早年曾与弗洛伊德合作,一度受到弗洛伊德的高度评价。荣格强调心灵的预定倾向,反对弗洛伊德的自然主义立场。他提出的原型理论和集体无意识(也译为潜意识)思想突破了弗洛伊德的力比多和无意识理论的思想和领域。荣格从原型理论和集体无意识的角度,将他的心理学理论应用到社会的各个领域,对人类文明的发展、时代精神潮流、文学艺术和宗教进行了深入细致的思考。为科学的发展做出了巨大贡献。原型和集体无意识意识、个体无意识和集体无意识的统一,集体无意识是文化基因。人类本能的原型:本心。人成长的过程,就是不断地自我发现的过程:对良知。荣格不愧为超越弗洛伊德的心理学大师。至少在意识融合方面,它比弗洛伊德将意识分裂为本我、自我和超我的方式更先进。心理学和心理学还是一样的。有很多共同点。我不敢相信我已经读完了它。原来学术作品也可以在梦里……我总觉得自己从来没有讲清楚,大概也确实很难讲清楚。读这本书时,常常觉得自己是一个小细胞,知道“母体”的存在,却看不到她的全貌。所有的喜怒哀乐,似乎都被无限放大了,但都转瞬即逝。去年九月买的,不过只看了前两章就停了。现在我把它拿出来继续阅读。比一年前更容易理解书中的内容。尤其是其中的神话,荣格在写这本书时并没有提供很多例子。大部分时间他都在自言自语,例子中没有包括实际案例,而是神话原型。不过这个翻译让人觉得小时候就知道的外国神话,现在看起来像是另一个世界的语言,不得不后悔。建议对于专业书籍,出版商要有相关知识的翻译。另外,这本荣格文集的前四卷都不同程度地翻译不佳集体无意识是我在大学时遇到的第一个令人震惊的概念,或者我认为值得深思的概念。一般文献中的概念过于幼稚。那时,我认为这是全人类共有的概念。感觉这个概念是包罗万象的,但它并没有深入到它的底部。看了心理学的书,看了弗洛伊德和荣格的故事,看了荣格的自传,我对这个概念的进一步理解是,人在社会中,受社会集体的影响,形成一些社会公域的意识是为了集体无意识。社会集体具有继承性,所以集体无意识包括现在、过去和未来,包括原始人和新人类的意识。看到这本书,发现荣格直接说集体无意识是遗传的。我以前从未注意到这一点。他仍然坚持自己对集体无意识的理解。我认为集体无意识的原因是人们有共同点。作为沧海一粟,他们在短暂的一生中所面临的事情是一样的。月亮还是一样的月亮,只是它的脸上可能多了几颗雀斑,而太阳还是一样的太阳,也许它的热量只是少了一点。所谓年复一年相似,但每一年都不一样。弗洛伊德喜欢荣格的开创性创新,但不喜欢荣格的偏差。偏离了他认为的科学之路。看荣格的书,一开始就被迷住了,后来觉得他走得太远了,头晕目眩,说不下去了。荣格的自传就是这样一种感觉,这本书也是。也许是因为我阅读时习惯性地吞下枣子。不过,这让我思考,为什么我不相信神秘主义。当我还是个孩子的时候,我妈妈就喜欢到处去拜神拜佛。她来自深山,相信巫术。她甚至告诉我,她觉得她曾经与观音女神通灵一次,也许她可以成为神仙。结果,没有。相信的另一面是怀疑。仙人并没有让她的生活变得轻松,她一路努力,而她得到的所有幸福和幸福都来自她的劳动和努力。所以我吸收了她对她的怀疑,对神秘主义说不。我以为世间所有的奥秘都可以解释,但归根结底,我们从哪里来,到哪里去,才是最神秘、最不为人知的。...

    2022-05-06 集体无意识荣格 集体无意识荣格传播学

  • 人类补完计划(《EVA》原型科幻集)PDF电子书下载|百度网盘下载

    编辑评论:人类完成计划(“EVA”原型科幻合集)的“人类完成计划”概念也是日本著名科幻动画《霓虹创世纪》的创作来源新世纪福音战士”,风靡全球。粉丝多,今年上映新剧场版,真人版由好莱坞开发制作编辑推荐1、半个世纪的科幻巨作,起源于1990年代日本最成功的科幻动画《新世纪福音战士EVA》,一个被无数粉丝追捧的神秘概念,科幻大师KaldwiaSmith的作品首发。全书20个故事相互联系,建立了“人类完成计划宇宙”。40万字会让你沉迷于阅读。2、从1995年到2020年,风靡全球25年的日本动画《EVA》,以故事核心的人类完成计划、心灵的结界等多种思路。拥有庞大粉丝群的力作《EVA》即将于2020年推出*剧场版,美国好莱坞也计划拍摄真人版。3、毁灭世界的是战争还是人类?一部集宗教、哲学、心理学、神秘主义为一体的包罗万象的科幻作品,无数开脑洞的想法和谜题等你来解开。人类的完成计划、心灵的屏障、生命的神经力学、精神污染、地下避难所、使徒……影视作品中的谜题都将在这里揭晓。4、本书专为广大EVA爱好者设计,外皮为《血月》,内皮为《NERV》,多款明信片,第一号机,绫女神,浪琴枪值得收藏.简介《人类完成计划》是美国科幻大师卡德温娜·史密斯的科幻小说合集。主要讲述人类文明毁灭在即,剩余人类转向星座宇宙,开启“人类补充完成计划”,最终拯救人类文明的一系列故事。小说的语言是言简意赅,人物众多丰富,故事逻辑严谨,对反思人类文明发展中的一些问题具有一定的现实意义。关于作者(美国)CordwaierSmith(1913~1966)这位享誉全球的科幻大师在国际上设立了“KaldwierSmithRedicoveryAward”,以表彰对科幻文学做出特殊创新贡献的作家。与普通科幻作家相比,考德威尔·纳·史密斯二战期间在中国、法国、日本等国生活和工作,熟悉东西方文化。他的创作还包含东方哲学和反战思想。由于父亲是军人和外交官,Cordwier接触过多种文化,会说六种语言,并承认孙中山是他的教父。二战期间,他被军队派往中国发展他的外交专长。战后,他以上校军衔回国。然而,科德温纳最不为人所知的是一位科幻作家。他并不多产,直到他去世后,他的女儿才透露了他作为科幻作家的身份。在科幻越来越成熟,作品如雨后春笋般涌现的时代,考德温纳;史密斯更倾向于严肃的哲学和反思,1950年首次发表《考官的无用》,是《人类完成计划宇宙》的第一部作品。在它成功出版后,他以此为基础将故事宇宙发展成一个整体。在这漫长的时间线上,许多人物和名字反复出现,点缀在几个短篇小说中,串联起整个世界观,成为一幅属于人类的未来全景图。在这本跨越半个多世纪的选集中,他揭示了人类的现在、过去和未来。原文在线试读尽管人们早已忘记了把这些夜晚称为六月,但初夏的天空中的星星仍然静静地转动。莱尔德试图闭上眼睛看着星星。这是一个心灵感应者又期待又害怕的游戏:当他的脑海中触及到附近星座的形象时,他随时可能感觉到天堂向他敞开,随时可能跃入永恒的梦魇。落下。每当他遇到这种恶心、恐怖、恐怖、窒息、无穷无尽的坠落感时,他都必须闭上脑袋,屏蔽自己的心灵感应,直到能力恢复。他将注意力延伸到地球上方的物体上。能量耗尽的空间站在多个轨道上飞行,无休止地旋转,是古代核战争的残余。他抓住了其中一个。那东西太旧了,已经没有任何低温电子控制装置了,它的设计非常古老。使它远离地球大气层的显然是一个化学试管。他睁开眼睛,却立刻失去了方向。他闭上眼睛,又在脑海中搜寻、摸索,直到找到了那件上古遗物。当他的意念触及到它时,下巴的肌肉绷紧了。他能感觉到里面的生物,和这台老式机器一样古老的生命体。他立即联系了他的朋友ComuterAdog。他将当前的信息灌输给阿冬的脑袋,阿冬跃跃欲试,他扔回了一条轨道,将切入旧设备的抛物线轨迹并将其拉入地球大气层。莱尔德付出了巨大的努力。在隐形朋友的帮助下,他再次寻找那在空中飞驰而过的闪闪发光的隐形垃圾,找到了那台旧机器,并设法推开了它。就这样,离开希特勒帝国16000年后,卡洛塔·冯·阿赫特踏上了重返人类星球的道路。这么多年来,她一点都没变。地球也变了。旧火箭坠落。与大气摩擦了四个小时,依靠低温和时间来抵御一切变化,幸存下来的远古控制者终于重新开始运作。它们逐渐解冻并开始发挥作用。飞行路径变为水平。十五小时后,火箭开始寻找目的地。在不变的时空宇宙中独自失灵了数千年的电子控制器现在再次寻找德国领土,试图筛选出纳粹特有的电子通信扰频器模式反馈。根本没有音频。机器怎么知道?毕竟,它于1945年4月2日离开帕尔杜比斯市,与此同时,军队横扫了最后一个德国藏身处。它怎么知道没有希特勒,没有帝国,没有欧洲,没有美国,没有国家?这台机器是用德语写的,而且只有德语。这不会影响反馈机制。他们仍在寻找德语密码,但一无所获。火箭上的电脑开始有点神经质,像一只愤怒的猴子一样对自己发出吱吱声,然后休息一下,又发出吱吱声。然后,它把火箭引向某种隐约具有电子反应活性的东西。火箭开始下降,女孩醒了。她知道她在爸爸把她放进去的盒子里。她知道她和她父亲鄙视的纳粹不一样,他们是懦弱的猪,她是一个温顺乖巧的普鲁士女孩一个贵族军人家庭。她的父亲命令她留在这个盒子里,她父亲命令她做的事情必须做到。对于她这样一个16岁的容克女孩来说,这是最高的密码。噪音逐渐增大。电子的咔嗒声爆炸成某种混乱而狂野的咔嗒声。她闻到某种可怕的燃烧气味,一种可怕而腐烂的东西,就像血肉之躯。她害怕是她自己,但她并没有感觉到疼痛。“爸爸,爸爸,我到底怎么了?”她呼唤她的父亲。她的父亲已经去世16,000多年了。可想而知,他无法回答。火箭开始旋转,绑着她的旧皮带松开了。即使在火箭棺材大不了的空间里,她身上依然伤痕累累。她开始哭了。她也吐了,虽然她几乎吐不出什么东西,但她滑进了自己的呕吐物中,被纯粹的本能所厌恶和羞愧。噪音交织成刺耳的高音,达到顶峰。她记得的最后一件事是前减速器开始喷火。由于金属疲劳,那些喷射管不仅向前喷出火焰,而且还向侧面喷射了喷射管的碎片。火箭坠毁时她失去知觉,也许救了她的命。因为在这种情况下,即使是最轻微的肌肉紧张也会导致肌肉撕裂和骨折。Ⅱ.?一个白痴发现了她穿着华丽的制服,他像野兽一样在黑暗的森林中疾驰。他身上的勋章和徽章在月光下闪闪发光。真正的人类对政治或治国之道绝对没有兴趣,他们将世界政府交给了白痴很长一段时间。卡洛塔的身体,而不是她的意志,拉动了逃生杆。她的身体一半在火箭内部,一半暴露在外。她的左臂撞到了火箭灼热的外壳,被严重烫伤。那个白痴离开了灌木丛,俯下身子。“我是七十三区的行政长官。”他按要求表明了自己的身份。昏迷的女孩没有回应。他靠近火箭站起身,低下身子,免得夜晚未知的危险将他吞没,专心听着嵌在左耳后头皮上的辐射计数器。他利索地抱起女孩,将她轻轻搭在肩上,转身跑回灌木丛中,然后九十度角走了几步,犹豫地环顾四周(虽然不太确定,但他在走像一只兔子Lighte),跑下山谷。他从兜里摸出烫伤膏,在她烫伤的手臂上涂了厚厚一层。它可以减轻疼痛,保护皮肤,并包裹她的伤口直到愈合。他往她脸上泼冷水,她就醒了。“我是?”她用德语说。在世界的另一端,心灵感应者莱尔德早就忘记了火箭是什么。如果是他,他可能会明白她在说什么,但他不在这里。丛林围绕着她,充满了生命、恐惧、仇恨和无情的致命物体。这个白痴用他自己的语言喋喋不休。她看着他,以为他是俄罗斯人。她用德语说:“你是俄罗斯人还是德国人?你在弗拉索夫将军手下吗?我们离布拉格有多远?你必须礼貌待我,我是一个非常重要的人……”白痴盯着她。他渐渐的笑了起来,一脸纯洁无暇的渴望。真正的人类从不觉得有必要限制白痴的生殖习惯。在“野兽”、“杀戮无情”和“猎机”的包围下,任何一种人都很难生存。真正的人类需要这些白痴不断繁衍,带回报告,收集一些必需品,适当分散世界其他居民的注意力,让真正的人类能够有一个安静和沉思的空间,让他们高贵但疲惫的气质得到休息。这个白痴是这个群体的典型。对他来说,食物意味着吃,水意味着喝,女人意味着欲望。他也是。疲倦、困惑和伤痕累累,卡洛塔认出了这个表情。16,000年前,她认为她可能会被俄罗斯人强奸或谋杀。面前的士兵是个奇怪的小个子,圆圆的脸,脸上挂着笑容。对于苏联将军来说,奖牌已经足够了。她在月光下看到他,刮得干干净净,看上去很舒服。但是这么单纯又笨的人,还真不像个高高在上的将军。也许俄罗斯人就是这样,她想。他向她伸出手。虽然很累,但还是打了他一巴掌。白痴一时糊涂了。他知道自己有权利把抓到的每一个女白痴都俘虏,但他也知道,如果他射杀一个真正的女人,下场比死还惨。那个东西,这个力量,这个星辰降临的存在,她到底是个什么样的人?怜悯和欲望有着相同的年龄和激情。当欲望消退时,属于基本人性的慈悲就会显露出来。他把手伸进紧身夹克的口袋里,掏出一些食物残渣。他给了她。她吃了,然后给了他一个像孩子一样信任的眼神。森林里突然传来噼里啪啦的声音。卡洛塔不禁想知道发生了什么。当她第一次见到他时,他的脸上露出了关心的表情。然后他笑了,说话了,然后变得好色,但最后,他表现得非常绅士。现在,他的眼睛一片空白,他的头,他的皮肤,他的整个骨骼都专注于倾听——他在倾听不是噼啪声,她听不到的东西。他转向她:“你跑。你必须跑。站起来跑——我叫你跑!”她完全听不懂,听他胡说八道。他再次向后靠着听。然后惊恐地看着她。卡洛塔试图理解发生了什么,但无法猜出他的意思。三个长相古怪的小个子从树林里冲出来,穿着和他一模一样。他们就像一群鹿或麋鹿在森林大火中逃跑。因为他们跑得太用力了,他们脸上没有任何表情。.落叶从斜坡上冲下来,粗暴地跨过小溪,溅起花来。而在一阵类似人类的嚎叫声中,卡洛塔身边的白痴也加入了他们的行列。她对他的最后印象是他跑到很远的树林里,他的头在他跑得如此用力时上下摆动。从那群白痴奔跑的方向,树林里响起了神秘诡异的哨声,微弱而低沉,伴随着极为低调的机器运转。这声音听起来好像世界上所有的坦克都被压缩成了一个坦克的幽灵,然后全部塞进了一台自毁而幸存的机器的心脏,幽灵般地在昔日流浪的战场上。卡洛塔转向靠近的声音,想站起来,但站不住。她面临危险(每个普鲁士女孩都注定要成为一名士兵的母亲,被教导要面对危险,而不是转身)。随着声音的靠近,她听到一个高亢的、疯狂的电子声音在低沉的喋喋不休。这声音让她想起了有一次在她父亲的实验室里听到的声纳,那是帝国秘密办公室的诺纳特计划。机器从树林里出来了。它看起来确实像一个幽灵。Ⅲ.?全人类的死神卡洛塔盯着机器。它有蚱蜢般的腿,十英尺长,乌龟的身体,三个在月光下不安地转动的脑袋。一个隐藏的机械臂从外壳的前缘向前弹起,比美洲豹更快,比眼镜蛇更致命,比月光蝙蝠更安静。它几乎击中了她。“不!”卡洛塔用德语尖叫。机械手臂在月光下僵住了。由于突然停止,它的金属材料像弓弦一样“弹出”。机器上的所有头都转向她。它似乎被某种惊喜压倒了,哨子被压低成轻柔的咕噜声,电子咔嗒声越来越强,然后突然停止。机器跪倒在地。卡洛塔爬过去。她用德语说:“你是什么人?”“我是所有反抗德意志第六国的人的死,”机器用流利的德语唱道,“如果一个帝国公民想认出我,机器上会写上型号和编号。在外壳上。”机器的跪姿很低,卡洛塔可以伸手抓住其中一个头,在月光下查看机箱边缘。它的头和脖子虽然是金属的,但感觉比预期的更薄,更脆弱。整机散发着久违的气息。“我看不见,”卡洛塔抱怨道,“我需要光。”许久未使用的机械结构发出一声磨擦声,另一只机械臂痛苦地暴露在外,移动中散落着几乎结晶的灰尘。手臂的末端闪闪发光,蓝色而透彻,陌生而诡异。溪流、森林、小山谷、机器和她自己,都被柔和的、穿透性的、对眼睛无害的蓝光照亮。那光芒,甚至给了她一种幸福的感觉。有了光,她可以阅读。沿着三个头顶上方的外壳,有一串德国铭文:德意志第六国的武器艾森豪威尔堡,公元2495年下面是一个更大的拉丁文本:猎人十一人“猎人十一,这是什么意思?”“是我,”机器尖叫道。“如果你是德国人,你怎么可能没听说过我?”“我当然是德国人,你这个白痴!”卡洛塔说。“我看起来像俄罗斯人吗?”“什么是俄罗斯人?”机器说。卡洛塔站在蓝光中猜测、幻想、被已经物化并包围她的未知事物所困扰。当诺纳赫特项目的物理和数学教授(HazHortRittervoAcht博士,又名她的父亲)将她射向天空时,他自己等待着苏联士兵的到来,让他痛苦地死去。他从来没有告诉过她关于第六帝国的事情,她可能会遇到什么,或者任何关于未来的事情。她的脑海里浮现出一个念头:也许这个世界已经死了,那些奇怪的小人物不在布拉格附近,也许她在天堂或地狱,她已经死了;或者,如果她还活着,在另一个世界,或者在原始世界的未来,或者在人类无法理解的事物中,或者在无人能解开的谜团中。她又昏倒了。猎人不知道她已经失去知觉,仍然用非常严肃、非常高音的德语歌声对她说话:“德国公民,请相信我会保护你。我是为此而生的。我会找出德国人的想法并杀死任何没有真正德国想法的人。”机器犹豫了。它正试图整理思绪,安静的树林里回荡着响亮而频繁的电子咔嗒声。从长期未使用的词库中为这个陌生而古老的场合选择合适的词并不容易。它站在自己的蓝光中,周围只有不可阻挡、自给自足的奔流声,轻柔而缓慢,不问世事。就连树上成群的鸟虫,也被这恐怖的告密机安静了下来。对于猎人的声音接收器,只剩下两英里外那些白痴的非常微弱的脚步声。这台机器陷入了两难境地:一方面,杀死所有非德国人——这是它执行多年的任务,它非常熟悉,并且已经在进行中;另一方面,它早已忘记了一项古老的职责——帮助德国人,无论他们的身份如何。机器又嘎嘎作响了一会儿,才再次说话。它歌声的德语擦音伴随着奇怪的警告声,移动时发出提示音,表明它正在利用它的机械和电子结构做出巨大的努力。机器说:“你是德国人。世界已经很久没有德国人了。我绕了世界2328圈,杀了7469确定和第六德国各州。那些敌人可能又杀了42070人;我在汽车修理中心去过11次,那些自称是真正的人类敌人的人总是躲着我,我已经三个多没有杀了他们千年。任何人。被称为“杀人不留情”的人大部分我都杀了,但我也经常抓白痴杀他们。我为德国而战,但我找不到德国。没有德国人,无处可去。我只有跟随德国人,但没有德国人,没有德国人,没有德国人……”机器的电子大脑似乎突然意识到了这一点,连续说了三四百遍“到处都没有德国人”。当机器在睡梦中喃喃自语时,卡洛塔醒了,用一种悲伤的、近乎疯狂的语气反复说“到处都没有德国人”。“我是德国人,”她说。“到处都没有德国人,到处都没有德国人,除了你,除了你,除了你。”机械声以一声细细的尖叫声结束。卡洛塔试图站起来。最终,机器又找到了它想说的话:“我-现在-会-做什么-什么?”“帮帮我,”卡洛塔坚定地说。这个命令似乎激活了古代机器的某种操作反馈机制:“第六帝国的成员,我帮不了你。要做到这一点,你需要一台救援机器。我不是救援机器..,我是一个人类猎人,旨在杀死德国国家的所有敌人。”“那就给我找台救援机器,”卡洛塔说。蓝光消失了,卡洛塔在黑暗中站了起来。她的双脚在颤抖,猎人的声音正朝她这边传来。“我不是救援飞机。没有救援飞机。任何地方都没有救援飞机。任何地方都没有德国人。到处都没有德国人,到处都没有德国人,除了你,到处都没有德国人。你我必须呼叫救援飞机。现在,我要走了。我要杀了德意志第六帝国的敌人。那是我的工作。我可以永远战斗,我应该去找人杀了他。我疏忽了。”口哨和咔哒声再次响起。这台机器以猫一样的步态优雅地穿过溪流。卡洛塔在黑暗中专心听着。猎人从树叶茂密的树荫下经过,甚至没有碰过去年干枯的树叶。一切顿时安静了下来。卡洛塔听到猎人体内的电脑发出痛苦的嘎嘎声,蓝色的灯光重新亮起,整个森林变成了一个奇怪的人影。机器转身。它站在远处的小溪边,用嘶哑的德语向她唱歌,就像长笛一样。“从现在开始,如果我找到一个德国人,我会每隔几百年向你报告一次。嗯,可能是这样。我也不确定。我的计划是向军官报告,而你'不是。但反正你是德国人,所以每隔几百年我就会报告一次。同时,请注意卡斯卡斯基亚效应。”卡洛塔又坐了下来,正在咀嚼那个白痴留给她的方形干面包屑。它们尝起来像巧克力仿制品。她嘴里塞满了食物,试图冲猎人大喊:“那是什么?”机器显然明白了,因为它回答说:“卡斯卡斯基亚效应是美国的武器。美国人走了,到处都没有美国人,到处都没有美国人,到处都没有美国人——”“不要重复,”卡洛塔说。“你说的那个效果是什么?”“卡斯卡斯基亚效应会阻止猎人,阻止真正的人类,阻止野兽。你可以感觉到它,但你无法看到或衡量它。它像云一样移动,只有心灵是干净的,活着的只有快乐简单人可以住在里面,鸟也可以,一般的动物也可以。卡斯卡斯基亚效应像云一样飘来飘去,总共有二十一到三十四个卡斯卡斯基亚,这个效应在地球上缓慢移动。我用过把其他猎人带回来修理重建,但是修理中心找不到问题。卡斯卡斯基亚效应毁了我们,所以我们开始逃跑……虽然官员曾经告诉我们没有什么可以逃走的。但如果我们不这样做't,我们会灭亡的。你是德国人,我认为卡斯卡斯基亚效应也可能会杀了你。现在,我要去猎杀人。当我找到人时,我会杀了他。”蓝光熄灭。机器吹着口哨,咔哒一声,一直进入黑暗、安静的丛林之夜。...

    2022-05-03 eva德语是什么意思 eva德语版

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    2022-04-17

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    编辑评论:我是:心理学中社会思维的实证研究以通俗易懂的语言向我们介绍了社会心理学的前沿成果,并展示了如何使用它们来理解日常现象。通过阅读本书,您可以对自己和他人有新的认识。编辑推荐适合:对社会心理学以及如何认识自己和他人感兴趣的普通读者,心理学专业的师生什么是自画像?为什么我们高估了别人对我们的关心(焦点效应)?(见模块3,“自我概念:我是”)“诸葛亮”(后见之明)的社会心理原理是什么?(见第2单元“你知道吗”)为什么我们都喜欢把金子放在脸上?(参见模块4,“自助服务偏差”)为什么其他人在聚会上轻松愉快,而我却害羞和紧张?(参见模块6,“基本归因偏差”)我们能相信自己的直觉吗?(参见第7单元,“直觉的力量和危害”)自我实现的预言对我们的日常生活、人际关系、学习和工作有什么影响?(见第8单元,“非理性原因”)《社会心理学》作者大卫·迈尔斯多年酝酿,打破传统的教科书编撰方式,以社会心理学的实证研究为基础,以论文的形式,回答上述悖论和令人惊讶的问题困惑的问题!《心理学与生活》作者、斯坦福大学名誉教授菲利普·津巴多教授与清华大学社会科学学院院长、心理学系主任彭开平教授联合推荐!我是:心理学中社会思维的实证研究具有以下特点:通俗易懂,文雅通俗:本书精选了11个与人们生活息息相关的日常话题,并组织成1万字左右的模块,让知识更容易吸收,让读者更容易掌握阅读中的“完成感”,让每个人都能受到社会心理的启发和激励;实证“硬核”,与时俱进:本书不是哲学思辨,也不是“心灵鸡汤”,而是当代科学心理学对社会思维的实证研究,提供了一个“硬核”,可以经得起严格检验的知识,每个知识点和结论都有研究文献作为佐证,全书参考文献2500余篇;科学与人文的完美结合:既有坚实的科学基础,又有温暖的人文关怀;事实的严谨性和智力上的挑战。两位作者像调查记者一样,揭示日常生活中的社会心理现象,展示社会心理学如何解释这些现象,同时反映其背后的人文价值;学科融合,开阔视野:本书从人文学科的知识传统中强调社会心理材料,并融合文学、哲学、科学等学科的知识,有助于拓展人们的思维和意识,从现实的桎梏中解放出来翻译专业,准确流畅:北京大学侯玉波教授和清华大学廖江群副教授联合翻译,北京大学和清华大学《社会心理学》公共课推荐参考书;装订精美,小巧玲珑:这套书采用32张开纸精装,内容采用60克进口轻纸印刷。颜色自然柔和,保护视力,不易引起眼睛疲劳。纸质轻软,更方便读者日常携带。并阅读。简介自亚里士多德以来,哲学家不断向我们揭示人是一种社会动物。但这种哲学指导无助于缓解我们复杂的现实困惑。在这种情况下,以经验为导向的社会心理学正好可以弥补这一不足,为我们描述社会动物的细节。DavidMyer和JoaTwitch的《探索社会心理学》以“社会思维”、“社会影响”和“社会关系”为主题,清晰地展示了社会心理学科学如何为上述问题的答案做出贡献问题。本书的独特之处在于它打破了传统大部头教材的写作方式,将每个有趣的话题组织成10000字左右的长度,以符合人们长期关注的习惯长度,获得一种阅读中的“完成”。”。为了方便读者携带阅读,在保留模块化书写优势的同时,在新版改编中,将500多页的原著按照上述分为三个小册子三个主题。《我是:心理学中社会思维的实证研究》,从探索社会心理学的第一本《社会心理学导论》和第二本《社会思维》,探讨了我们如何看待自己和他人,它涉及自我概念、自我-自尊、自我控制、自私的偏见、社会信仰和判断,以及态度和行为的相互作用。整篇文章逻辑严谨,语言清晰,用词要有理有据,与市面上常见的处理这些话题的写作方式形成鲜明对比;它可能无法解决你所有的困惑,但无论你是心理学本科生还是研究生、专业从业者还是普通读者,本书都能给你带来惊喜。关于作者大卫·迈尔斯1942年出生,美国密歇根州霍普学院心理学教授,著名心理学家。迈尔斯著述颇丰,出版著作17部,其中包括经典畅销教科书《心理学》、《社会心理学》和《社会心理学纲要》。Mile在《科学》、《美国科学家》、《美国心理学家》和《心理科学》等30多种学术期刊上发表过文章。他还致力于向普通读者介绍心理学,在包括《今日教育》和《科学美国人》在内的近50种科学期刊上撰写专栏。由于他的研究和写作贡献,迈尔斯获得了无数奖项,包括美国心理学会的“GaltoAllort”奖、美国大脑与行为联合会的“杰出科学家”杰出服务奖、美国人格与社会心理学会和2011年总统奖来自美国国家科学院等。琼·特威奇在芝加哥大学获得学士和硕士学位,在密歇根大学获得博士学位,并在凯斯西储大学完成社会心理学博士后研究。他现在是圣地亚哥州立大学的心理学教授,发表了120多篇关于代际差异、文化变革、社会排斥、性别角色、自尊和自恋等主题的科学论文。她的研究曾在《时代》、《纽约时报》、《今日美国》和《华盛顿邮报》等杂志上发表。她在多个网站和杂志上为普通读者撰写文章,其中包括《大西洋》杂志上获得国家杂志奖提名的文章。她定期向大学教职员工、军事人员、夏令营领导和企业高管讲授代际差异。精彩的书摘我们世界的核心:我们的自我意识您可以通过多种方式完成“我是______”这句话(您可能会给出五个答案)。你的答案将勾勒出你自我概念的大致轮廓。一个人最重要的部分是自我。你的自我概念的基石,你用来定义自己的特定信念,是你的自我图式。图式是我们用来组织世界的心理模板。我们的自我图式,例如我们如何看待自己的运动、超重、聪明等,强烈影响我们如何感知、回忆和评估他人和自己。如果爱好是你自我概念的核心(如果成为一名运动员是你自我图式的一部分),你就会倾向于关注他人的身体和技能。你能快速回忆起与运动相关的经历,你更喜欢与你的自我图式一致的信息。如果您朋友的生日与您的生日相近,您更有可能记得他的生日。自我图式形成了我们的自我概念,这有助于我们组织和组织体验一下。我们的自我意识是我们生活的中心,因此我们倾向于将自己视为舞台中心,并高估他人对我们的关心程度。因为这种聚光灯效应(也译作“聚光灯效应”),我们直觉地高估了别人对我们的关注程度。劳森研究焦点效应。他以大学生为对象,要求他们穿上正面印有“美国鹰”字样的运动衫与同学见面。大约40%的大学生确信其他学生会记住他们衣服上的字样,但实际上只有10%的人会记住。大多数观察者甚至都没有注意到大学生们出去几分钟就换衣服回来了。在另一项实验中,即使大学生穿着令人尴尬的衣服,例如胸前印有歌手巴里·马尼洛(BarryMailow)脸的T恤,也只有23%的观察者注意到这一点,远低于在胸前炫耀的情况。那些认为50%的同学会注意到他们的T恤的前摇滚乐队的学生猜测的百分比。这种“焦点效应”不仅适用于我们另类的服装和糟糕的发型,也适用于我们的情绪:焦虑、愤怒、厌恶、欺骗和对他人的吸引力。真正注意到我们的人比我们想象的要少。我们总是敏锐地意识到自己的情绪,所以我们常常有一种错觉,以为别人一眼就知道我们的情绪。同样,我们还假设其他人可以在公共场合发现我们的社交失误和精神疏忽。但研究发现,其他人往往没有注意到我们的痛苦,如果他们注意到了,他们很快就会忘记它。我们越有自我意识,就越相信这种透明的幻觉。目录序列211如何开展社会心理学研究23理论的形成与检验24相关研究:探索自然的联系27相关性和因果关系30实验研究:探索因果关系32控制:变量的操作33随机分配:一个重要的平衡器35实验研究中的伦理和道德问题37从实验室到生活392你知道吗433自我概念:我是51我们世界的心脏:我们的感受51自我与文化53个人主义在文化中的成长55文化和自尊61自知之明62预测我们的行为63预测我们的感受65自我分析的智慧与幻想684自私的偏见71正负事件解读72我们都高于平均水平74盲目乐观79错误的普遍性和错误的唯一性83自尊动机855自恋和自尊的极限89高自尊和低自尊之间的权衡90自我效能976基本归因错误99日常生活中的基本归因错误102为什么我们会犯归因错误106观点和态势感知107文化差异110基本归因错误112的影响7直觉的力量和危害115直觉的力量116直觉的局限性119我们高估了自己判断的准确性121过度自信的补救措施126构建记忆127重建我们过去的态度128重构我们过去的行为130非理性的8个原因133我们的先入之见控制着我们的解释134我们更容易被令人难忘的事件所左右,而不是事实136我们错误地感知相关性和控制140幻觉相关140控制幻觉141我们的信念可以产生证据来证明自己145教师的期望会影响学生的表现吗?146我们能从别人那里得到我们期望的东西吗?148结论1519行为和信念153态度是否影响行为154行为会影响态度156角色扮演156言语成为信念160行为和态度161跨种族行为和种族态度165洗脑166为什么我们的行为会影响我们的态度16810临床直觉175幻觉相关176事后看来177自我确认诊断180临床直觉和统计预测181对改进临床实践的启示18511临床治疗:社会认知的作用187社会认知与抑郁188扭曲的事实或现实主义189消极思维是抑郁症的原因还是结果191社会认知与孤独196社会认知与焦虑199心理社会治疗204通过外部行为改变内部204打破恶性循环205参考书目索引210参考219...

    2022-04-17 心理学直觉 心理学 直觉英语

  • 速速查看!2022初级会计第二次模考大赛获奖名单公布!

    模考试卷下载一模获奖名单二模获奖名单终于等到啦!2022年初级会计第二次模考大赛获奖名单公布!快来看看有没有你吧!成功进入获奖名单的小伙伴抓紧时间领取属于你的奖品哦~总分第1名奖励:小米小爱音箱Play总分第2名奖励:小米加湿器总分第3-10名奖励:正保会计网校定制蓝牙耳机★二模获奖名单★点击上图查看大图提醒:请各位获奖学员在当次模考结束后5个工作日内联系客服/群管理员登记邮寄信息,逾期奖品不予发放,奖品将在10个工作日内邮寄。模考成绩不理想的小伙伴,也不要灰心,铆足精神,再踏实学一段时间,网校还有lt自由模考gt在等着大家哦~自由模考答题时间:4月20日9:00-5月15日17:00,随机组卷,考生可不限次数参与!点击马上进入自由模考gtgt初级会计决战冲刺营!逐章划重点,实力抓住重难点主讲带背,助力临门一脚1套密卷,实战练习轻松考冲刺价仅需:10元/两科gtgt点击查看详情ltlt...

    2022-04-15 gt是什么意思 GT是什么工作

  • 【提醒】初级会计第二次模考于4月13日19点截止 火速参赛>

    时间过的好快,转眼初级会计第二次模拟测试开始已经好几天了,备考2022年初级会计的你,参加了吗?初级会计第二次模考将于4月13日19点截止!火速去参赛gtgt"alt="【提醒】初级会计第二次模考于4月13日19点截止火速参赛>"uffix="g"tyle="vertical-alig:iherit">1第二次模考时间4月6日9:00-4月13日19:002第二次模考直播解析直播主题老师直播时间直播入口二模直播解析--经济法基础方源4月13日19:00-20:30"tyle="fot-ize:16x">观看入口gt二模直播解析--初级会计实务武子赫4月14日19:00-20:30"tyle="fot-ize:16x">观看入口gt3第二次模考奖品总分第1名奖励:小米小爱音箱Play总分第2名奖励:小米加湿器总分第3-10名奖励:正保会计网校定制蓝牙耳机注:最终排名以活动结束后实际展示排行榜名次为准,每名只有一人获奖。参加模考的好处:1、实战模拟,考试不慌:提前模拟真实考试环境,考试更有底!2、学习效果检测:考前摸底测试,模考交卷后提供专属测评报告,检验备考效果!3、抓住黄金备考期:及时发现知识薄弱环节,进行查漏补缺!模考活动说明:1、一模、二模、自由模考手机、电脑端均可答题。正式考试是在电脑端答题,建议考生提前用电脑端进行作答,更能适应真实考试环境。2、试卷答题时间要求、题型、题量、评分标准与正式考试一致,做题时间初级会计实务105分钟、经济法基础75分钟。3、一模、二模,仅可交卷一次,自由模考可不限次数参与,随机组卷。2022年初级会计实行无纸化考试,试题、答题要求和答题界面在计算机显示屏上显示,考生应使用计算机鼠标和键盘在计算机答题界面上进行答题。初级会计第二次模拟测试,免费参加,考前摸底,还没有来得及参赛的小伙伴,快快行动起来,PK全国初级会计备考生,一较高下!直达模考主赛场gtgt...

    2022-04-12

  • 游戏设计原型与开发中文pdf免费版

    编辑点评:基于Uity与C#从构思到实现游戏设计原型与开发:基于Uity与C#从构思到实现全书讲解思路为主,扣合游戏设计的主题,其中约有1/4的部分跟代码无关,讲的是基础中的基础,剩下的都会结合代码,还有8个游戏原型可以练手。描述很清晰,而且代码逐行解释,对新人来说非常友好。游戏设计原型与开发df图片预览目录大全第I部分游戏设计和纸质原型第1章像设计师一样思考21.1你是一名游戏设计师21.2Bartok:游戏练习21.3游戏的定义71.4小结12第2章游戏分析框架142.1游戏学的常用框架142.2MDA:机制,动态和美学142.3规则,戏剧和动态元素172.4四元法192.5小结21第3章分层四元法223.1内嵌层223.2动态层233.3文化层243.4设计师的责任253.5小结25第4章内嵌层274.1内嵌机制274.2美学内嵌314.3叙事内嵌334.4技术内嵌394.5小结40第5章动态层415.1玩家的角色415.2涌现425.3动态机制425.4动态美学465.5动态叙事505.6涌现叙事515.7动态技术525.8小结52第6章文化层536.1游戏之外536.2文化机制546.3美学文化556.4叙事文化556.5技术文化566.6授权的跨媒体不属于文化层576.7游戏的文化影响576.8小结58第7章像一个设计师一样工作597.1迭代设计597.2创新657.3头脑风暴与构思667.4改变你的想法687.5规划作品的范围大小707.6小结71第8章设计目标728.1设计目标:一个不完整的清单728.2以设计为中心的目标738.3以玩家为中心的目标758.4小结87第9章纸面原型889.1纸面原型的优势889.2纸面原型工具899.3一个纸面原型的例子909.4纸面原型的优点979.5纸面原型的缺点989.6小结98第10章游戏测试10010.1为什么要测试游戏10010.2成为出色的试玩者10110.3试玩者圈子10110.4测试方法10310.5其他重要的测试办法10810.6小结109第11章数学和游戏平衡11011.1游戏平衡的意义11011.2安装AacheOeOfficeCalc11011.3用Calc检查骰子11111.4概率11811.5桌游中的乱数产生技术12111.6加权分布12311.7排列12511.8正负反馈12611.9使用Calc调整武器平衡12711.10小结132第12章谜题设计13312.1谜题无处不在13312.2ScottKim与谜题设计13312.3动作解谜游戏的几种类型13912.4小结140第13章引导玩家14213.1直接指引14213.2间接指引14413.3介绍新技能和新概念14913.4小结151第14章数字游戏产业15214.1关于游戏产业15214.2游戏教育15514.3走进行业中去15714.4等不及开始做游戏了16014.5小结161第II部分数字原型第15章数字化系统中的思维16415.1棋类游戏中的系统思维16415.2简单命令练习16515.3游戏分析:《拾苹果》(AlePicker)16715.4小结171第16章Uity开发环境简介17216.1下载Uity软件17216.2开发环境简介17316.3首次运行Uity软件17616.4设置Uity的窗口布局18116.5熟悉Uity界面18416.6小结185第17章C#编程语言简介18617.1理解C#的特性18617.2阅读和理解C#语法19017.3小结193第18章HELLOWORLD:你的首个程序19418.1创建新项目19418.2新建C#脚本19618.3让事情更有趣20018.4小结208第19章变量和组件20919.1变量20919.2C#中的强类型变量20919.3重要的C#变量类型21019.4变量的作用域21319.5命名惯例21319.6Uity中的重要变量类型21519.7Uity游戏对象和组件22019.8小结222第20章布尔运算和比较运算符22320.1布尔值22320.2比较运算符22620.3条件语句22920.4小结234第21章循环语句23521.1循环语句的种类23521.2创建项目23521.3while循环23621.4死循环的危害23621.5更实用的while循环23721.6do……while循环23821.7for循环23921.8foreach循环24021.9循环中的跳转语句24121.10小结243第22章Lit和数组24422.1C#中的集合24422.2Lit24522.3数组24922.4多维数组25222.5交错数组25522.6应该使用数组还是Lit25922.7小结259第23章函数与参数26323.1创建函数示例的项目26323.2函数的定义26323.3函数的形式参数和实际参数26623.4函数的返回值26723.5使用合适的函数名称26923.6什么情况下应该使用函数26923.7函数重载27023.8可选参数27123.9aram关键字27223.10递归函数27323.11小结274第24章代码调试27624.1如何开始调试27624.2绑定或移除脚本时出现的错误27824.3使用调试器逐语句运行代码28124.5小结287第25章类28925.1理解类28925.2创建Eemy类示例的项目29025.3类的继承29525.4小结298第26章面向对象思维29926.1面向对象的比喻29926.2面向对象的Boid实现方法30126.3小结310第27章敏捷思维31127.1敏捷软件开发宣言31127.2Scrum方法论31227.3小结319第III部分游戏原型示例和教程第28章游戏原型1:《拾苹果》32228.1数字化原型的目的32228.2准备工作32328.3开始工作:绘图资源32328.4编写《拾苹果》游戏原型的代码32928.5图形用户界面(GUI)和游戏管理34028.6小结346第29章游戏原型2:《爆破任务》34829.1准备工作:原型234829.2游戏原型概念34829.3绘图资源34929.4编写游戏原型的代码35429.5小结380第30章游戏原型3:《太空射击》38230.1准备工作:原型338230.2设置场景38430.3创建主角飞船38530.4添加敌机39730.5随机生成敌机40130.6设置标签、图层和物理规则40330.7使敌机可以消灭主角飞船40530.8重新开始游戏40930.9射击41030.10添加升级道具42130.11解决代码中的竞态条件42830.12让敌机可以掉落升级道具43030.13为其他敌机编程43230.14添加粒子效果和背景44430.15小结446第31章游戏原型4:《矿工接龙》44931.1准备工作:原型444931.2项目Build设置45031.3将图片导入为Srite45131.4用Srite制作纸牌45331.5《矿工接龙》游戏46931.6在代码中实现《矿工接龙》游戏47131.7为游戏添加得分机制48931.8总结504第32章游戏原型5:Bartok50532.1准备工作:原型550532.2编译设置50732.3Bartok编程50832.4小结536第33章游戏原型6:WordGame53733.1准备工作:WordGame原型53733.2关于WordGame53833.3解析WordLit53933.4创建游戏54433.5屏幕布局54933.6添加交互55733.7添加计分56133.8添加动画56433.9添加色彩56733.10小结569第34章游戏原型7:QuickSa57134.1准备工作:QuickSa原型57134.2构建场景57234.3游戏编程57934.4小结598第35章游戏原型8:OmegaMage60035.1准备工作:OmegaMage原型60035.2构建场景60235.3法师角色60735.4鼠标交互60935.5移动61335.6物品栏和选择道具61835.7施展火场法术62535.8切换房间63435.9补充敌人63835.10攻击法师64635.11抽象敌人接口65135.12创建EemyFactory65335.13小结657第IV部分附录附录A项目创建标准流程660A.1建立新项目660A.2场景编码就绪662附录B实用概念665B.1C#和Uity代码概念665B.2数学概念684B.3插值693B.4角色扮演游戏706B.5用户接口概念707关于作者JeremyGio在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教,讲授计算机游戏设计课程,同时也是ExNijaIteractive有限责任公司的创始人之一。2009年至2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏专业的助理教授,讲授游戏设计和原型开发课程。在他任职期间,该学院的游戏设计课程在北美地区首屈一指。Jeremy同时担任IdieCade独立游戏展会的教育和发展主席,负责IdieX-chage和GameU峰会。自2009年开始,每年在游戏开发者大会上发表演讲。Jeremy于1999年取得了得克萨斯大学奥斯汀分校的广播、电视、电影专业的理学学士学位,于2007年取得了卡内基梅隆大学娱乐技术专业的硕士学位。Jeremy曾在HumaCode和frogdeig公司担任程序员和原型设计师,曾在GreatNortherWayCamu(温哥华,BC)、得克萨斯州立大学、匹兹堡艺术学院、奥斯汀社区学院、得克萨斯大学奥斯汀分校任教,并曾在迪士尼、Maxi、ElectroicArt和Pogo.com等公司任职。在攻读研究生期间,Jeremy的团队开发了游戏产品Skyrate,荣获2008年独立游戏峰会的SilverGleemax奖项。同时Jeremy也是*一位在哥斯达黎加讲授游戏设计课程的教授。内容简介这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Uity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家#xfffdD#xfffdDJeremyGio在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Uity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!游戏设计原型与开发怎么样作者拥有多年教授零编程基础学生的经验,但是看下来感觉还是不够,没有基础的话看这本可能很快就会有很多疑问或者容易疲劳,建议还是找个C#的视频教程简单过一遍,心里有个概念了再对着这本书实践,加深印象。作者的思路清晰,Uity的使用(或者说教学)经验很丰富,看下来就算是以前会的知识点,听他再说一遍也有新的收获,110万字满满都是干货,可能最大的问题是标题起得不够清晰吧,不同的人会期待它是专注不同方向的很深入的书,但这实际上就是一本求全不求深的,低门槛的Uity游戏设计入门指南,讲解思路的成分远大于大片的代码实例。还有个值得一提的是,作者在开头提出了他自己的游戏理论,分层四元法,蛮有意思的,总结了一下:四元:机制、美学、技术、叙事分层:内嵌层、动态层、文化层【内嵌层的四元】机制:互动系统:玩家互动模式、目标、规则、资源和边界美学:游戏如何被五感接受技术:让游戏运行的所有技术(包括纸面游戏的骰子等)叙事:背景、角色、情节【动态层的四元】“动态层所有的元素都源自玩家进行游戏,包括玩家控制的各类元素和他们交互产生的结果。”机制:玩家如何与游戏的内在元素互动:过程、策略、游戏的涌现行为(玩家进行设计师难以预料的行为)和结局美学:“游戏过程中创造的美学元素”(一个补充:应该是指从玩家的角度来说创造的内容,跟玩家的状态、认知都有关)技术:游戏过程中技术性组件的行为:一对骰子的点数、电子游戏的代码产生的行为叙事:游戏过程中产生的剧情【文化层的四元】“分层四元法最后一层是文化层,超越游戏本身。文化层涵盖了游戏对文化的相互作用。游戏的玩家社群产生了文化层,在这里玩家的力量比游戏设计师更大,设计师的社会责任在这变得清晰。”机制:比如游戏Mod和游戏即时行为对社会的影响美学:二次创作:同人作品、Colay、音乐Remix等技术:游戏技术的非游戏应用、影响游戏体验的技术、不断探索游戏的可能性(包括用Mod修改/增加内容)叙事:二次创作中的叙事部分,以及社会文化中关于游戏的舆论(如踩GTA捧Jourey)这本书有点不上不下的感觉,后面的编程部分用的是4.x的版本,已经过时了。就算是看例子uity官方也有一本书会比这个更好。唯一可能可取的是第一部分的分层四元论。我暂时没有看过一些关于游戏理论的书,姑且可以说这是有价值,不过时的。例如第24章,作者应该是在网站里提供了错误的代码,但是上去后根本没有代码可以下载,其他章节也有这个问题出现。翻译方面多少有点问题,我怀疑是不是电子工业出版社的原因,难道需要买原版书吗?例如第24章,作者应该是在网站里提供了错误的代码,但是上去后根本没有代码可以下载,其他章节也有这个问题出现。...

    2022-04-10 游戏商业化设计 游戏文化背景

  • [日]东野圭吾《杀了她》pdf电子书下载

    杀了她》:东野圭吾BEST10作品,一本需要读者自己去寻找答案的小说。一名女子被判定为自杀,两个目的不同的人同时探究真相,一人破坏现场,另一人在破坏的基础上找寻线索。书名:杀了她作者:[日]东野圭吾出版社:北京十月文艺出版社原作名:どちらかが彼女を殺した译者:袁斌出版年:2018-6页数:250类别:推理小说格式:df、eu、moi丛书:新经典文库·东野圭吾作品ISBN:9787530218181《杀了她》作者简介:东野圭吾:日本作家。1985年,《放学后》获第31届江户川乱步奖,开始专职写作;1999年,《白夜行》获周刊文春推理小说榜年度第1名,《秘密》获第52届日本推理作家协会奖;2005年出版的《嫌疑人X的献身》同时获得第134届直木奖、第6届本格推理小说大奖,以及日本三大推理小说排行榜年度第1名;2008年,《流星之绊》获第43届新风奖;2009年出版的《新参者》获两大推理小说排行榜年度第1名;2012年,《解忧杂货店》获第7届中央公论文艺奖;2013年,《梦幻花》获第26届柴田炼三郎奖;2014年,《祈祷落幕时》获第48届吉川英治文学奖。《杀了她》内容简介:发觉独居的妹妹情绪异常低落,交警康正从名古屋赶到东京,看到的却是妹妹的尸体。一切看上去都像是自杀,康正却发现了他杀的迹象。他决心亲自揪出凶手报仇,于是掩盖线索,想让警方以自杀结案。他锁定了两个嫌疑人,而刑警加贺也发现了疑点。两个目的不同的人同时探究真相,一人破坏现场,另一人在破坏的基础上找寻答案。终于,康正说“答案已经揭晓”,在这一瞬间加贺也明白了真相。此时,对读者的考验才真正开始。...

    2022-04-08 东野圭吾祈祷落幕时主要内容 东野圭吾祈祷落幕时书评

  • 《我是,或什么》

    书名:我是,或什么作者:[美]侯世达/[美]丹尼尔·丹尼特出版社:上海三联书店副标题:辩证奇想集一颗心和自我舒文/马健出版年:2020-7页数:536类别:哲学书籍格式:df/eu/moiISBN:9787542670427作者简介《我是,还是什么?侯世达(DouglaR.Hoftadter,1945—)计算科学家、认知科学家和哲学家。1965年毕业于斯坦福大学数学系,1975年获得俄勒冈大学物理学博士学位。自1977年以来,他一直在印第安纳大学计算科学系、密歇根大学心理学系等机构工作。2009年,他被选为美国文理学院院士,并成为美国哲学会会员。2010年,他被选为瑞典皇家学院院士。代表作有《哥德尔、艾舍尔、巴赫》、《我是个怪圈》等。丹尼尔·丹尼特(DaielC.Deett,1942—)哲学家、认知科学家、美国文理学院院士、塔夫茨大学讲座教授。代表作有直觉泵和其他思维工具、意识解释等。内容简介:我是,或什么?心/心(mid)是什么?我是?纯物质能思考或感受吗?(oul)在哪里?面对这些问题,每个人都会感到困惑。我们编写这本书是为了展示这些困惑,使它们生动。我们的目的不是直接回答这些大问题,而是动摇世界的思维:包括那些有严肃而坚定的科学世界观的人,以及那些对人类灵魂有宗教或精神想象力的人。我们认为,目前要回答这些问题并不容易。我们必须首先从根本上反思这些问题,然后期望人们‘我’这个词的意思是什么?因此,这本书旨在刺激、干扰和迷惑读者,让明显的东西变得奇怪,也许让奇怪的东西变得明显。出于上述动机,这两位编辑为这本书选择了27篇文章,包括从科幻小说、戏剧对话到哲学论文的各种风格。除了两位编辑的作品外,还有图灵、博尔赫斯、道金斯、内格尔等重要人物的代表作。每篇文章都围绕经典问题进行分类和安排,如自我感、精神存在和特征、身心关系、自由意志、自我意识和自我特征。每篇文章的结尾都附有编辑的评论和反思。文本选择、反思和两者之间的空间对话都是美妙而有趣的,这对理解相关的哲学认知相关的哲学认知问题、生物问题和人工智能问题。...

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