• 《高情商沟通 同理心的应用场景和解决方案》于洋,鲍娜吉|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《高情商沟通同理心的应用场景和解决方案》【作者】于洋,鲍娜吉【页数】215【出版社】北京:中华工商联合出版社,2022.01【ISBN号】978-7-5158-2897-8【价格】58.00【分类】心理交往-通俗读物【参考文献】于洋,鲍娜吉.高情商沟通同理心的应用场景和解决方案.北京:中华工商联合出版社,2022.01.图书封面:《高情商沟通同理心的应用场景和解决方案》内容提要:《高情商沟通》是一本人际关系沟通技巧的图书,作者通过大量的案例分析,向读者展示了如何运用语言技巧,说服对方,从而为自己的事业发展、生活品质打开绿色通道。书稿采用片段式阅读写法,说理叙事,案例分析,十分适合现代快节奏的上班族用碎片化时间阅读。图书作者于洋、鲍娜吉,长期从事企业咨询、员工培训工作,拥有丰富的教学经验与人际关系沟通技巧,让本书内容更加贴合现代员工的工作和生活,因此本书具有一定的实用性和借鉴意义。...

    2023-12-12 沟通技巧同理心 同理心沟通话术

  • 《次世代游戏场景设计》叶橹著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《次世代游戏场景设计》【作者】叶橹著【页数】242【出版社】北京:京华出版社,2011.09【ISBN号】978-7-5502-0010-4【价格】68.00【分类】三维-动画-设计-高等学校-教材【参考文献】叶橹著.次世代游戏场景设计.北京:京华出版社,2011.09.图书封面:图书目录:《次世代游戏场景设计》内容提要:18170411010401《次世代游戏场景设计》内容试读21CeturyHighEducatioTextookforAimatio,ComicadGame“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材动漫游戏专业高等教育规划教材专家组/审定经典教材全面升级次世代游戏场景设计CreatigNex-GeGameEvirometUigUT3Egie策划⊙北京电影学院中国动画研究院主编回孙立军著回叶橹ARMS■■沙京华出版社■■■■■■■■交互式场景制作工具和流程学习重点●基础知识●创作思路和制作规范●游戏场景资源管理和文件结构●游戏场景制作流程●作业规范学习建议游戏引擎工具是游戏制作的主要手段。建议以文字形式,从游戏的视觉风格、文化内涵、色彩运用、角色设计角度分析一款成功游戏的关卡设计,并且用三维软件制作粗模,以了解关卡设计所涉及的主要内容,游戏美术场景制作的方法、规范、流程等基础知识。教学环境:多媒体教室。软件平台UT3引擎工具(虚幻3)学时建议:3课时交互式场景制作工具和流程1第一节基础知识·、游戏场景设计(关卡设计)的基本概念游戏场景设计是包含在LevelDeig(关卡设计)中的重要游戏美术设计内容。游戏场景也叫做关卡,是游戏玩法机制、内容、剧情展开的空间。游戏正是由这些看似独立或者连续的交互式场景组成的。国际顶尖的“虚幻3”引擎制作了大量优秀的游戏产品,其中包括《战争机器》(GerofWar)系列。本书主要讲解利用“虚幻3(UrealEditorforUrealTouramet,简称UT3”引擎设计制作游戏关卡的技术。关卡设计包括视觉设计、交互式设计、游戏进程、游戏玩法、奖赏机制、关卡推进等诸多方面的内容。不同类型的游戏有着不相同的设计方法,各家制作公司也有着自己的规范、要求、流程。游戏生产商为了让更多的爱好者、业余游戏开发小组参与到游戏产品中来,大都附带有可供修改游戏内容的编辑器和引擎工具。其中比较著名的引擎有:Crytec公司的Cryegie、Valve公司的Source、Eic公司的Ureal3。这样一来,游戏玩家可以凭借附带的游戏引擎“定制”自己的角色、装备、关卡,甚至可以改变游戏的玩法。二、氵游戏衍生体MOD修改后的游戏衍生体被称为MOD(Modificatio的简称)。比如《TheHuted》基于虚幻3引擎开发的一系列MOD就是由具备相当专业知识的游戏玩家自己开发的,这款MOD规模可以算得上是一个小型的战斗类游戏,有单人、多人竞赛等不同模式的玩法。此外,还有“定制”不同风格的场景、角色、武器的小规模MOD,供玩家自选下载,见图1-1。因此,利用游戏引擎学习、研究游戏设计,成为致力于游戏领域的学生、爱好者首选的方式。图1-1可以下载由玩家制作的基于虚幻3引擎的MOD次世代游戏场景设计游戏公司通常比较支持这样的MOD爱好者团体,一方面延长了游戏产品的周期;另一方面培养了“忠诚的”游戏拥趸。有意思的是,有的游戏开发商自己制作MOD,作为DLC下载内容(DowloadaleCotet)放在服务器上以付费的形式提供给玩家。制作这样的MOD,周期相对短、且效率较高,收效较好。比如,Betheda公司的《Fallout3》(辐射3)提供了Achorage、BrokeSteel、Pitturg等几款附加的任务,相互任务之间既有剧情的联系,又能够自成体系,等于是为原来的游戏添加了可拓展的“模块”。游戏玩家可以自由选择加载定制的模块。三、互动关卡游戏交互式场景技术是针对游戏关卡中即时渲染的模型、灯光、材质,设计包含玩家互动、玩法机制场景网格体静态模型物理和剧情等内容。也就是说,游戏场景制作不同于“静态的”三维动画场景设计。以虚幻3引擎为例,制作材质KimetMatiee这样一个互动关卡的内容包含了场景网格体、静态模型、骨骼模型、光照系统、材质、Kimet(可视化编程)光照动画控制路径Matiee(导演系统)、Cacade(粒子系统)、物理系统、动画系统、脚本语言、界面系统等,而我们熟悉的三粒子效果物件脚本语言维动画场景设计最本质的区别是有软件渲染、后期合成,不包含人机互动的成分。上述流程既是游戏关卡图1-2游戏地图所包含的内容,其核心原理适用于各种主流游戏引摩的内容,也是交互式场景制作的主要环节,见图1-2。第二节制作思路和制作规范(Methodologyadcovetio)一、游戏场景制作思路1.推演式设计法游戏场景设计有诸多因素需要前期考虑好,而最好的办法就是在纸上用草图、文字的方式作出设计草稿,然后不断调整、细化。细化是指游戏中各个部分详细的制作方案,比如游戏玩法、类型规范、游戏剧情等,并且按照游戏进度落实到场景中每个部分的具体操作上。这个方法被称为推演式设计。2.三维粗模制作法接下来可以是将场景以粗模的形式用三维软件制作出来,再导入游戏引擎中进行测试,若发现问题,及时记录并作相应的调整和修改。3.依托主题构思游戏场景设计有很多种方法。大多数依托主题开始构思,即从主要的风格、氛围入手,然后根据游戏进程、相机视角、剧情、玩法进行初步的设计。同时寻找相关的历史、文化、自然科学和科4交互式场景制作工具和流程1学知识作为参考内容。只有深入了解所要设计的对象的背景,才能够正确理解场景设计的目的,从而更好地服务于游戏整体。除了考虑游戏玩法机制,还要考虑到文学、电影、电视以及媒体对游戏场景策划的影响。4.一个生动、逻辑合理的世界一《辐射3》举例来说,Betheda公司的Fallout.3(《辐射3》,也被译为《废尘余生》),里面的场景完全依照美国首都华盛顿特区来设计,其中的街道、地铁、店铺、景点等完全是参照真实的场景设计的,见图1-3。这款游戏的类型跨越了以往角色扮演、成长、战斗、解谜等主题,强调给玩家带来一种身临其境、却又匪夷所思的新奇体验。游戏场景是核战争劫后满目疮痍的废墟,由于辐射污染了整个世界,玩家所能得到的食品、饮水等补给都是被核污染过的。玩家会发现自动销售机里的饮料叫Nuka-Cola(核乐),而不是cocacola(可乐)。如果从水管里喝水,游戏界面会显示辐射量,玩家健康就会受到损害。最有趣的是,由于纯净水是稀缺资源而成为最昂贵的物品,水瓶盖成为了流通的货币。我们可以看到游戏场景中设计的道具、角色、游戏玩法和游戏进程之间完全是有机联系在一起的,并构成了一个生动、逻辑合理的世界。游戏场景的设计离不开对人文知识、其他学科知识的借鉴、参照,当然这些也离不开周密的设计与策划。游戏场景是游戏玩法机制、内容、剧情展开的空间。它不是一个静态的空间设计,而是包含游戏交互式、图1-3Betheda公司的《辐射3》(Fallout3)海报玩法的动态空间。5.《辐射3》包含了诸多美国电影文化元素从背景设计角度看,游戏《辐射3》的世界观是建立在冷战时期的美国社会对核战爆发的焦虑情绪上。故事以假想的形式描述了因与苏联争霸世界而经历核战,成为劫后废墟的美国这样一个虚构的游戏世界。从游戏场景、剧情设计来看,包含了诸多美国电影文化元素,比如类似影片《MadMax》里穿庞克服饰的劫掠者;《水世界》里在废墟上搭建的村落,像牛仔般的幸存者等。现实中华盛顿特区的标志性建筑国会山所在的广场、白宫以及发达的地铁网络、博物馆、著名景点都有再现,成为游戏剧情发展的主要地点。游戏《辐射3》采用了次世代的游戏制作规格,有高精度的细节、写实的场景和生动的角色,见图1-4。分析一个成功的产品对于制作、设计游戏场景帮助很大。当然,游戏场景的设计思路很广泛、手法也很多样。游戏专业学生在校学习阶段进行游戏美术设计时,注意力应主要集中在练习关卡设计、地图制作、交互式制作、游戏创意思维上,并不断提高制作技巧。更深层次的MOD是离不开编写程序来制定游戏玩法和角色的制作过程的。游戏专业学生、游戏设计人员、爱好者,完全可以5次世代游戏场景设计将制作游戏场景或者游戏MOD作为学习游戏制作、设计的最佳途径。另外,游戏场景还可以开发引擎电影(Machiima)。作为一种视觉表现的新手段、新媒介,游戏必将受到各方面越来越多的关注,见图1-5。图1-4《辐射3》中写实的场景图1-5游戏引擎是学习游戏制作、设计的最佳途径二、游戏场景制作规范1.物体的比例、大小与游戏空间的关系首先要考虑的是物体的比例、大小与游戏回×空间的关系。也就是说,场景的大小要依照游Legthadwidthe1024戏引擎的单位来设计。比如“虚幻3”引擎中,Gridieevery:16Sudiviio:11英尺=16虚幻单位,一个标准虚幻游戏角色身高为96虚幻单位,两臂伸开约为114虚幻单位。“虚幻3”引擎采用的是Z轴向上的空间坐标。Sudiviiole从三维动画软件导入的模型也要设置相应的单反ThiderieforaeGridie位。以AutodekMaya为例,将界面的设置按Sudivioie照图1-6进行相应的调整。图1-6“虚幻3”引擎采用的是Z轴向上的空间坐标,这是2.虚幻引擎单位换算Maya的单位设置16虚幻单位=1英尺=30.48厘米96虚幻单位=6英尺=182.8厘米第三节游戏场景资源管理和文件结构(AetMaagemet).、“.uk”结尾的资源包(Package)文件游戏资源管理是指按照游戏引擎的技术规范安排模型、贴图、声音、动画、关卡、程序等文件。游戏资源管理的好坏直接关系到游戏场景制作的技术标准和效率。正确的资源管理是培养良好制作6···试读结束···...

    2023-11-09 京华出版社怎么样 京华出版社和北京联合出版社

  • 《次元突破 照片加工插画场景》(日)鲑腹须(sakeharasu)著;优莱柏译|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《次元突破照片加工插画场景》【作者】(日)鲑腹须(akeharau)著;优莱柏译【页数】143【出版社】北京:北京美术摄影出版社,2021.09【ISBN号】978-7-5592-0421-9【价格】88.00【分类】漫画-绘画技法【参考文献】(日)鲑腹须(akeharau)著;优莱柏译.次元突破照片加工插画场景.北京:北京美术摄影出版社,2021.09.图书封面:图书目录:《次元突破照片加工插画场景》内容提要:对照片进行加工使其成为插画场景可以很好地节约绘制时间,但不是所有照片都能加工成精美的插画,或者即使能但是要耗费大量没必要的时间。本书从易到难介绍了照片加工的基础知识、实用技巧、操作指南及hotoah进阶操作,最后还详细介绍了本书封面插画的设计过程,为读者在创作时提供一些帮助及参考。《次元突破照片加工插画场景》内容试读次元突破照片加工插画场景[日]鲑腹须(akeharau)著优莱柏译北京出版集团北京美术摄影出版社前言在漫画、游戏、动画业界,将照片加工成插画场景的案例并不少见。这种做法的最大优势是节约时间。对一张照片做些加工,添些效果,短时间内一张精美的插画即可诞生。我想可能有很多朋友喜欢画人物,但因为不耐于繁杂的绘制过程,而选择省略场景。希望本书介绍的插画技法能为这些朋友重新打开兴趣的大门。还有那些苦于构图和情景构思的朋友,应该也不在少数。我自己也常常遭遇构图的灵感缺失,因此而停下了创作的脚步。此时我一般会转而向照片求助,想象如果照片中的这个地方有某某元素,这个场景应该适合某某类型的人物,作品的思路就打开了。我时常四处采风,收集照片素材,在这个过程中,发现并感受到日常万物之美。我想这也是用照片创作插画的好处之一吧。此外,通过照片加工来创作插画,其工序比凭空下笔要简单得多。当然,如果想做出Photoah1的高级效果,则需要具备透视、背景描绘等专业知识,因此还是有些难度的。照片加工听上去很单纯,实则表现手法操作手法多种多样,不建议过度依赖它,否则会限制创作发挥空间。希望本书能在各位创作美丽的插画场景时,提供一些实质性的助益与参考。鲑腹须①:将多张照片素材组合制成一张插画的技法。前言目序通过照片加工创作插画场景01从照片到成品插画…6录02根据主题制定方法…8第1章基础知识篇01拍照前的准备1402想好构图再按快门1603挑选照片2204裁剪照片2405做好信息取舍,提升作品创作性2606使用滤镜降低密度28专栏洋解巧用各种滤镜…3107空气远近法与色彩远近法32第2章技巧篇01上色指南基础1(叠加)…3802上色指南基础2(色相/饱和度)】1111.........................40专栏详解关于曲线4103修饰处理的基本操作42专栏详解不同主题,使用不同笔刷…43专栏详解画面有主题,修饰有重点4504关于图层构成…4605蓝天白云4806阴沉的天空黄昏的天空5007水面5208树木54专栏详解关于图层的混合模式5709地面5810柏油马路6011石板路与砖墙6412台阶6613木造建筑6814混凝土建筑7215玻璃窗7616如何添加阴影7817照明8018叶缝间的阳光8219花瓣、落叶、雪84第3章实践篇01从一张照片到一张插画8802选择与裁剪照片8903调整天空0........49004近景(地面)9205中景(水面)9406中景(人造物、自然物)】9607远景(山)9808情景效果100专栏详解变更李节104第4章Photoah篇01Photoah手法一组合多张照片以制作插画…10602构思整个画面的组成要素…10803透视基础知识…………11004整合照片与插画透视的技巧…11205去背景…11406整合照片与插画的时间信息1(黄昏景)…11607整合照片与插画的时间信息2(夜景)…12008改变天气(雨景)…12409笔刷修饰…12810添加情景效果,做最后调整…130第5章创作篇01构思一幅有故事性的插画…13402修改成明朗的蓝天…13803地面上也要投射蓝天的倒影…14004人物的融合与最终调整…142·本书所沙及的软件基于2019年5月的最新版本进行讲解。优动a漫PAINT(¥.1.90】/AdoePho1oh0CC(v.20.0.4】/FotoSketcher(v3.04“本书所讲解的软件,其创作步骤、效果,以及所介绍的服务内容,可能因软件版本升级等原因发生变更,恕不另行通知。·本书所介绍的软件及其功能,可能因计算机环境差异而无法使用·关于软件最新的操作环境、升级信息等,请金录相关同站了解。·如对软件的使用方法有所疑问,请联系相关客服。对于超出本书内容的疑问(包括软件服务的使用方法,软件之外的故障等,恕不提供解答。4通过照片加工创作插画场景首先看一下将照片加工成插画要经历一个怎样的过程。次元突破照片加工插画场景01从照片到成品插画用照片创作插画,最大的优点是节约时间。使用城市景物的照片,可以省去精细做透视画建筑物等的工夫。使用自然景物的照片,可以省去细致描画叶片等的工夫。◆从照片到插画此过程大致包括以下步骤:照片拍摄、照片加工、情景设置、添加人物。成品插画的构图基本与原照片保持一致,因此,照片的构图很关键。①厘片拍摄⊙照片加工使用数码相机或智能使用优动漫PAINT等手机拍照软件对照片进行加工自情景设置④添加人物做出空气远近感、光补画人物。注意人物的效果,以完善画面与背景的统一性,使情景。人物融入背景。···试读结束···...

    2023-11-09 次元插画网站 什么是二次元插画

  • 小伟老师:销售必备21招,谈客户必须掌握的21个成交场景(视频20讲)

    课程介绍课程来自于小伟老师:销售必备21招,谈客户必须掌握的21个成交场景(视频20讲)不要给客户太多的选择机会。有时客户面临太多的选择时反而会犹豫不决拿不定主意。所以最好能在一到二个机会下,比较销售,作出决定。不要给客户太多的思考机会。客户考虑越多,可能就会发现商品越多的缺点,反而会使他决定不购买,所以销售人员要留给客户思考时间的长短要适当。不要有不愉快的中断。在紧凑的销售过程中,若有不愉快的中断,可能就会失去先机。中途插入的技巧。在进行说服工作中,如有人从旁插入,谈及与销售人员前后不相关的问题,亦会使客户产生怀疑的心理。文件目录01客户说回家商量商量如何成交.m402如何打消客户不买的顾虑?.m403如何逼单成交.m404没有决策权的客户(toBtoC)怎么谈?.m405一上来就问价格的客户怎么谈.m406走过多家对比的客户怎么谈.m407已定已购买客户如何翘单成交.m408如何防止已成交客户退单.m409如何应对价格战.m410客户说别人家好还便宜如何成交.m411门店接待如何开场白,快速与客户建立信任-上.m412门店接待如何开场白,快速与客户建立信任-下.m413电销怎么打客户不挂断?.m414添加客户微信后如何跟进邀约?.m415如何陌拜客户有利于成交?.m416如何快速判断客户消费能力.m417高中低端客户分别怎么成交?.m418客户不回信不拉黑如何激活成交-上.m419客户不回信不拉黑如何激活成交-下.m420已成交客户如何跟进维护促进持续消费.m4...

    2023-05-20 中断回合信号 中断信息

  • 同传Barry职场英语-基础听说---职场人必备的认知提升课+职场场景英语

    课程介绍课程来自于同传Barry职场英语-基础听说---职场人必备的认知提升课+职场场景英语文件目录基础听说---职场人必备的认知提升课1.先导课.m42.方法论---概述.m43.方法论---背单词.m44.方法论---练听力.m45.方法论---练口语.m46.能力定级---前言.m47.能力定级---欧标CEFR.m48.能力定级---定级测评.m49.Vocaulary---如何积累.m410.Vocaulary---中英数字转换.m411.逻辑表达---前言.m412.逻辑表达---逻辑思维.m413.逻辑表达---表达沟通.m414.逻辑表达---通过测试.m415.翻译技巧---大原则.m416.翻译技巧---具体技巧.m417.翻译技巧---笔记法.m418.音标---前言.m419.音标---通读48音标.m420.音标---精讲元音.m421.音标---精讲辅音.m422.音标---通关测试.m423.连读---前言.m424.连读---连读.m425.连读---音变.m426.连读---通关测试.m427.Grammar---时态串讲.m428.Grammar---时态测试.m4职场场景英语扫码加入会员免费获取全网课程.g1.入职面试--开启面试--开场.m4【邮件专题】1.给陌生人第一次发邮件.m4【外贸专题】1.谈价格.m42.入职面试--面试中--基本信息.m4【邮件专题】2.求职.m4【外贸专题】2.产品介绍.m43.入职面试--面试中--过往经历.m4【外贸专题】3.工作汇报.m44.入职面试--面试中--求职动机.m4【外贸专题】4.砍价.m4【外贸专题】5.售后服务.m45.入职面试--面试中--文化契合度.m46.入职面试--面试中--领导力.m4【外贸专题】6.客户冲突.m47.入职面试--面试中--薪资待遇.m4【外贸专题】7.逾期付款.m48.入职面试--结束面试--常见候选人问题.m4【外贸专题】8.生产延期.m49.入职面试--结束面试--沟通面试结果.m410.内部转岗--销售转培训.m411.在职(日常交流)--寒暄.m412.在职(日常交流)--介绍(个人am团队).m413.在职(日常交流)--寻求帮助.m414.在职(日常交流)--关于年假.m415.在职(日常交流)--请求审批.m416.在职(日常交流)--告别.m417.在职(主持会议)--开始会议--安排会议.m418.在职(主持会议)--开始会议--确认参会者.m419.在职(主持会议)--开始会议--介绍目标am议程.m420.在职(主持会议)--开始会议--说明规则am开启议题.m421.在职(主持会议)--管理会议--线上会议.m422.在职(主持会议)--管理会议--把控时间.m423.在职(主持会议)--管理会议--防止跑题.m424.在职(主持会议)--管理会议--鼓励发言.m425.在职(主持会议)--管理会议--达成一致.m426.在职(主持会议)--安排任务--讨论待办事项.m427.在职(主持会议)--安排任务--分配工作任务.m428.在职(主持会议)--安排任务--说明截止日期.m429.在职(主持会议)--结束会议--总结对齐.m430.在职(主持会议)--结束会议--感谢与会者.m431.在职(参加会议)--跨部门会议--沟通项目背景(意向沟通).m432.在职(参加会议)--跨部门会议--沟通项目背景(项目背景).m433.在职(参加会议)--跨部门会议--沟通项目背景(项目目标).m434.在职(参加会议)--跨部门会议--沟通项目背景(项目方案).m435.在职(参加会议)--跨部门会议--沟通项目进展.m436.在职(参加会议)--跨部门会议--讨论方案(陈述和询问观点).m437.在职(参加会议)--跨部门会议--讨论方案(请求澄清).m438.在职(参加会议)--跨部门会议--讨论方案(同意和不同意).m439.在职(参加会议)--跨部门会议--冲突管理.m440.在职(参加会议)--跨部门会议--寻求解决方案.m441.在职(参加会议)--部门例会--同步工作进展.m442.在职(参加会议)--部门例会--挑战am解决方案.m443.在职(参加会议)--部门例会--寻求am给予建议.m444.在职(参加会议)--部门例会--确认信息.m445.在职(参加会议)--复盘会--回顾目标.m446.离职--一对一沟通.m447.离职--绩效沟通--结果E.m448.离职--绩效沟通--结果M+.m449.离职--绩效沟通--结果M.m450.离职--绩效沟通--结果M-.m451.离职--绩效沟通--结果I.m452.离职--绩效沟通--结果F.m453.离职--离职访谈.m454.离职--体面告别.m4扫码加入会员免费获取全网课程.gC1级别---Advaced扫码加入会员免费获取全网课程.gC1-Techaddictio.m3C1-Retigahoue.m3C1-Ajoiterview.m3C1-Iovatioiuie.m3C1-Thehitoryofhadgeture.m3C1-Catchiguafteratri.m3C1-Arojectmaagemetmeetig.m3C1-Birthdayartie.m3C1-Itrovertreddreigthealace.m3C1-Challegeatwork.m3C1-Thehelix.m3C1-Aiterviewaouttwoook.m3A1级别---Begier扫码加入会员免费获取全网课程.gA1-Bookigatale.m3A1-Orderigiacafe.m3A1-ThefirtEglihcla.m3A1-Orgaiigagrouroject.m3A1-Meetigothertudet.m3A1-AVoicemailMeage.m3A1-ARequetfromYourBo.m3A1-Shoigforclothe.m3A1-Meetigaewteammemer.m3A1-Buiecard.m3A1-Meetigeoleatadier.m3A1-Fidigthelirary.m3B1级别---Itermediate扫码加入会员免费获取全网课程.gB1-Arriviglatetocla.m3B1-Atthechemit.m3B1-Aweatherforecat.m3B1-MeetigaNewColleague.m3B1-Aiterviewaoutliteigkill.m3B1-Worklifealace.m3B1-MeetigaOldFried.m3B1-Ateammeetigaoutdiverity.m3B1-ShowigIteret.m3B1-Makigadeciio.m3B1-CatchigU.m3B1-Atudetdicuio.m3B1-Ahoecallfromacutomer.m3B1-Aitroductiotoalecture.m3B1-Chattigaoutaerie.m3B2级别---UerItermediate扫码加入会员免费获取全网课程.gB2-Gettigadvice.m3B2-Adigitaldetoxodcat.m3B2-Talkigaoutrumour.m3B2-Officeartylaig.m3B2-Atalkaoutmotivatio.m3B2-Buieew.m3B2-Alectureaoutaexerimet.m3B2-Adeigreetatio.m3B2-Creatigatudygrou.m3B2-Auieiterview.m3B2-Filmreview.m3B2-Joiigagym.m3A2级别---Elemetary扫码加入会员免费获取全网课程.gA2-Miigacla.m3A2-GettigaMaicure.m3A2-GettigaTattoo.m3A2-Bowlig.m3A2-Chagigameetigtime.m3A2-Aivitatiotoaarty.m3A2-Traortaoucemet.m3A2-Chagigla.m3A2-AMorigBriefig.m3A2-Itructioforaaigmet.m3A2-Factadfigure.m3A2-Who'whoitheoffice.m3A2-GettigaSucritio.m3A2-BreakigU.m3A2-Fourcoveratio.m3A2-Udertadigaexlaatio.m3A2-Leavigameage.m3英语...

    2023-05-20 绩效沟通 目标 绩效沟通反馈表怎么写

  • 【威猫设计】C4D2022+Redshift3.5渲染基础入门到进阶

    课程介绍课程来自于【威猫设计】C4D2022+Redhift3.5渲染基础入门到进阶【画质高清有素材】文件目录素材通用.ziWeek01.ziWeek02.ziWeek03.ziWeek04.ziWeek05.ziWeek06.ziWeek07.ziWeek08.ziWeek09落木.zi布衣.ziWeek10.ziWeek11.ziWeek12.zi第1章1【汇众知识社群】.m42【汇众知识社群】.m4第2章102-01【汇众知识社群】.m402-03【汇众知识社群】.m402-04【汇众知识社群】.m402-02【汇众知识社群】.m4202-07Redhift3.5渲染输出Advaced(高级)设置详解:统一采样原理及详细设置方式【汇众知识社群】.m402-05Redhift3.5渲染输出Advaced(高级)设置详解:采样设置1【汇众知识社群】.m402-11Redhift3.5渲染输出Advaced(高级)设置详解:“优化”参数讲解【汇众知识社群】.m402-08Redhift3.5渲染输出Advaced(高级)设置详解:“运动模糊”参数详解【汇众知识社群】.m402-09Redhift3.5渲染输出Advaced(高级)设置详解:“全局”设置详解【汇众知识社群】.m402-06Redhift3.5渲染输出Advaced(高级)设置详解:采样设置2【汇众知识社群】.m402-10Redhift3.5渲染输出Advaced(高级)设置详解:“全局光照”原理及参数讲解【汇众知识社群】.m4302-12.m402-17.m402-13.m402-16.m402-15.m402-14.m4402-18【汇众知识社群】.m4502-20【汇众知识社群】.m402-29【汇众知识社群】.m402-23【汇众知识社群】.m402-28【汇众知识社群】.m402-27【汇众知识社群】.m402-26【汇众知识社群】.m402-24【汇众知识社群】.m402-31【汇众知识社群】.m402-30【汇众知识社群】.m402-25【汇众知识社群】.m402-21【汇众知识社群】.m402-22【汇众知识社群】.m402-19【汇众知识社群】.m4602-37.m402-47.m402-39.m402-33.m402-41.m402-45.m402-44.m402-46.m402-40.m402-36.m402-48.m402-34.m402-32.m402-43.m402-38.m402-35.m402-42.m4702-49【汇众知识社群】.m4802-60【汇众知识社群】.m402-53【汇众知识社群】.m402-54【汇众知识社群】.m402-51【汇众知识社群】.m402-59【汇众知识社群】.m402-52【汇众知识社群】.m402-55【汇众知识社群】.m402-56【汇众知识社群】.m402-58【汇众知识社群】.m402-57【汇众知识社群】.m402-50【汇众知识社群】.m4第3章1【汇众知识社群】.m42【汇众知识社群】.m43【汇众知识社群】.m44【汇众知识社群】.m45【汇众知识社群】.m46【汇众知识社群】.m4第4章101Moi及模型资源使用讲解.m402机械键盘项目概述.m403“乌”案例概述.m404键帽材质调节(1).m405键帽材质调节(2).m406键盘主体材质调节.m407键盘包装盒材质调节.m408键盘塑料盒材质调节.m409蓝牙接收器材质调节.m410USB线材质调节.m411取帽器材质调节.m412键盘刷材质调节.m413备用键薄膜材质调节.m414桌子和毛毡材质调节.m415地面墙面材质调节.m416暗调布光实例(1).m417暗调布光实例(2).m418暗调布光实例(3).m419暗调布光实例(4).m420暗调布光实例(5).m421暗调布光实例(6).m422暗调布光实例(7).m4223“淆”案例概述及室内灰调水泥材质调节.m424灰调布光实例(1).m425灰调布光实例(2).m426灰调布光实例(3).m427灰调布光实例(4).m428灰调布光实例(5).m429灰调布光实例(6).m430灰调布光实例(7).m431灰调布光实例(8).m4332“雅”案例概述及室内白色石膏材质调节.m433亮调布光实例(1).m434亮调布光实例(2).m435亮调布光实例(3).m436亮调布光实例(4).m437亮调布光实例(5).m438亮调布光实例(6).m4439“布衣”案例概述.m440布料场景材质调节:木板、地面.m441布料场景材质调节:布质屋顶.m442布料场景材质调节:布料拼接.m443布料场景布光实例(1).m444布料场景布光实例(2).m445布料场景布光实例(3).m446布料场景布光实例(4).m4547“落木”案例概述.m448自然环境制作:地形塑形及材质调节.m449自然环境制作:地砖和花草材质调节.m450自然环境制作:花草散布.m451自然环境制作:树木散布及代理使用.m452自然环境产品布光实例(1).m453自然环境产品布光实例(2).m454自然环境产品布光实例(3).m455自然环境产品布光实例(4).m4第5章1.m42.m43.m44.m45.m46.m47.m48.m49.m410.m411.m412.m413.m414.m415.m416.m417.m418.m419.m420.m421.m422.m423.m424.m4第6章1【汇众知识社群】.m42【汇众知识社群】.m43【汇众知识社群】.m44【汇众知识社群】.m45【汇众知识社群】.m46【汇众知识社群】.m47【汇众知识社群】.m48【汇众知识社群】.m49【汇众知识社群】.m410【汇众知识社群】.m411【汇众知识社群】.m412【汇众知识社群】.m413【汇众知识社群】.m414【汇众知识社群】.m415【汇众知识社群】.m416【汇众知识社群】.m417【汇众知识社群】.m418【汇众知识社群】.m419【汇众知识社群】.m4C4D...

    2023-05-20 知识社群app 知识社群有哪些?

  • UE4实战骚柔废土风场景设计(27节视频课)

    课程介绍课程来自于UE4实战骚柔废土风场景设计(27节视频课)【画质高清只有视频】本课程将从无到有教会大家利用虚幻四以及其他辅助软件完成自己的设计。在教学过程中老师会亲自用自己多年的行业内经验教大家快速处理一些设计。从设计理念出发到实际落地再到深度打磨出一个出众场景设计。特色亮点:业内一线实战派知名讲师,从设计稿到最终完成高品质场景,软件只是辅助,能设计大家喜欢的作品才是难能可贵课程安排:全部以录屏方式呈现每节课20-30分钟可以学到什么:原画设计理念方法+虚幻maya高级用法+虚拟现实美术设计+灯光氛围讲师介绍其乐卡卡西:十几年从业经验,曾就职于PDE维塔士盛大米哈游等多家公司参与过《逆战》《怪物猎人》《超凡双生》《暴雨》《地平线》《原神》等诸多著名项目的关卡设计工作并业余时间设计了多项课程开发,拥有丰富的教育指导经验,学生遍布各大头部公司文件目录1学习工具.m42创作设计内容.m43白盒初搭.m44物件光照图设置.m45灯光和雾.m46UE4样条曲线和道路制作.m47路面材质制作.m48UE4的Decal和地表混合.m49墙壁植被.m410eed制作树.m411打磨场景布置.m412大巴模型制作.m413烘培规范.m414大巴贴图绘制.m415新树+氛围灯.m416UE4玻璃材质.m417落叶堆+Decail制作.m418氛围挡雨板细化.m419字体快速做法细化.m420细化落叶粒子.m421建筑细化制作石柱.m422建筑细化制作窗户.m423建筑细化制作其余.m424天空球修改.m425护栏r贴图绘制.m426景深+分成渲染.m427最后一课-渲染序列帧.m4UE游戏设计...

    2023-05-20 超凡双生原汁原味顺序 超凡双生视频攻略

  • 《从零教你搭建小平米口播画面场景》10平方米高清直播间,实现背景虚化效果

    课程介绍课程来自于《从零教你搭建小平米口播画面场景》10平方米高清直播间,实现背景虚化效果文件目录1_手机+电脑高清直播-如何用手机做高清摄像头直播_1080_ev.m42_手机+电脑高清直播-番外篇:安卓手机如何作为高清摄像头直播_1080_ev.m43_手机+电脑高清直播-手机直播清晰、流畅必须的设置_1080_ev.m44_手机+电脑高清直播-普通手机如何做到背景虚化_1080_ev.m45_手机+电脑高清直播-直播伴侣如何导入摄像头画面?直播伴侣画质高清怎么设置?_1080_ev.m46_手机+电脑高清直播-直播间贴片是如何制作的_1080_ev.m47_手机+电脑高清直播-音频麦克风该如何连接_1080_ev.m48_灯光篇-人物明亮,背景暗高级画面效果,是怎样实现的?_1080_ev.m49_灯光篇-手机布光难点在哪?画质差怎么办?手机布光问题症结及解决办法_1080_ev.m410_灯光篇-高性价比灯光推荐_1080_ev.m411_灯光篇-方的、圆的、球的,不同样式柔光箱到底应该选哪种?_1080_ev.m412_5大场景模板详解-小书架+窗帘,最低成本场景搭建方案_1080_ev.m413_5大场景模板详解-大书架如何布景让画面具有层次空间感?_1080_ev.m414_5大场景模板详解-读书类、情感类、创业类视频书架背景布景、布光拆解_1080_ev.m415_OBS软件的使用-实现高清直播OBS的基础设置_1080_ev.m416_OBS软件的使用-OBS画面如何导入到抖音直播伴侣开播_1080_ev.m417_直播篇-如何在视频号进行开播_1080_ev.m418_直播篇-如何在直播间添加背景音乐_1080_ev.m419_其他-番外篇:安卓手机如何作为高清摄像头直播_1080_ev.m4...

    2023-03-25 直播间 高清直播怎么弄 直播间 高清直播软件

  • 阿泽Blender第3期渲染课2021年11月结课

    课程介绍课程来自于阿泽Bleder第3期渲染课2021年11月结课【画质高清有素材】课程大纲1:第一节课第一节课.m4素材素材.7z2:第二节课第二节课.m4第2课素材第2课素材.7z3:第三节课第三节课.m4第三课素材第三课素材.7z4:第四节课第四节课.m4第四课素材第四课素材.7z5:第五节课第五个案例.m4第五课素材第五课素材.7z6:第六节课第六个案例.m4第六课素材第六课素材.7z7:第七节课第七个案例.m4第七课素材第七课素材.7z8:第八节课第八个案例.m4第八课素材第八课素材.7z更多资源扫二维码访问我的网站.jg9:第九节课第九个案例.m4第九课素材第九课素材.7z10:第十节课第十个案例.m4第十课素材第十课素材.7z11:第十一节课第十一节课.m4第十一课素材第十一课素材.7z12:第十二节课第十二节课.m4第十二课素材第十二课素材.7zBleder...

    2023-03-09 素材课件 课堂结课例子

  • 韩国coloso三渲二卡通渲染Blender视频教程(人工精翻)

    课程介绍课程来自于韩国coloo三渲二卡通渲染Bleder视频教程(人工精翻)【画质高清有素材】文件目录课程素材课程文件.zi附赠插件.zi01卡通渲染基础01简介【汇众知识社群】.m402Bleder基础【汇众知识社群】.m403Bleder建模基础【汇众知识社群】.m402卡通渲染建模基础04Bleder卡通渲染基础【汇众知识社群】.m403制作道具05制作简单的椅子【汇众知识社群】.m404StyleA人物角色06头发与发型1【汇众知识社群】.m406头发与发型2【汇众知识社群】.m407纹理与阴影【汇众知识社群】.m405StyleB游戏角色08头发与造型1【汇众知识社群】.m408头发与造型2【汇众知识社群】.m409纹理与阴影【汇众知识社群】.m406StyleC动画角色10理解概念图表和人体建模.m411头发与造型1.m412头发与造型2.m413头发与造型3.m414全身造型.m415服装造型1.m415服装造型2.m416纹理与阴影3.m416纹理与阴影1.m416纹理与阴影5.m416纹理与阴影2.m416纹理与阴影4.m407绑定渲染合成17身体与面部绑定【汇众知识社群】.m418渲染【汇众知识社群】.m419合成【汇众知识社群】.m408不同的表现方式与收尾20游戏和其他平台中的线条设置【汇众知识社群】.m421卡通渲染收尾工作【汇众知识社群】.m4Bleder...

    2023-03-09 知识社群有哪些? 知识社群app

  • 布衣C4D+OC 2022高级渲染进阶案例集训营第2期视频课程

    课程介绍课程来自于布衣C4D+OC2022高级渲染进阶案例集训营第2期视频课程【画质高清只有视频】本课程是以案例为主的Ciema4d+octae实战渲染进阶。精选10个直播案例,每一个案例都是针对不同类型的场景,涉及到材质、灯光、纹理贴图,氛围,创意思维,植物制作,美术构图等方方面面的内容,学完可以满足对各类不同场景的制作需求,全面进阶。文件目录第一周课程01B_C4d基础课【汇众知识社群】.m4第二周课程02B_Oc基础上集【汇众知识社群】.m4第三周课程03B_Oc基础下集.m4第四周课程04B_水面场景【汇众知识社群】.m4第五周课程05B_森林场景.m4第六周课程06B_QuixelBridge和c4d联动案例.m4第七周课程07B_汽车场景【汇众知识社群】.m4第八周课程08B_Daz基础课.zi第九周课程09B_Daz人体艺术.zi第十周课程10B_地形软件基础.m4十一周课程11B_01_第十一周直播_01【汇众知识社群】.m411B_02_第十一周直播_02【汇众知识社群】.m4第十二周课程12B_01_三渲二风格_01.m412B_02_三渲二风格_02.m4第十三节课程13B_暗调场景.m4第十四节课程14B_SutacePaiter基础课-1.m4第十五周课程SP+C4D联动案例15B_02_第十五周直播_02.m415B_01_第十五周直播_01.m4第十六周课程16B_01_赛博朋克街景.m4...

    2023-03-09 C4D进阶学什么 C4D进阶班

  • 【CCTALK】2022惠宝小场景专题课

    课程介绍课程来自于【CCTALK】2022惠宝小场景专题课【画质还行有笔刷】1.4节小场景线稿带画课2.4节小场景上色带画课3.8节作业直播点评批改4.8节小场景速写带练课适合人群:1.零基础刚入门小白(需要掌握软件操作)2.有一定基础想学小场景上色3.懒癌拖延症需要被督促做作业的同学4.蕙宝的真爱粉蕙宝rocreate插画师毕业于意大利佩鲁贾美术学院自由职业插画师文件目录笔刷笔刷.zi1.开学典礼第1段.m42.rocreate软件基础操作教程.OV第1段.m43.如何用iad解压课程资料第1段.m44.如何用iad安装笔刷第1段.m45.作业模版的使用方法操作讲解第1段.m46.week1-线稿课第1段.m47.week1-速写课1第1段.m48.week1-上色课第1段.m49.week1-上色课2第1段.m410.week1-速写课2第1段.m411.week1-作业点评1第1段.m412.week1-作业点评2第1段.m413.week1-作业点评2第1段.m414.week1-作业点评3第1段.m415.week2-线稿课第1段.m416.week2-速写课1第1段.m417.week2-色彩课第1段.m418.week2-速写课2第1段.m419.week2-作业点评1第1段.m420.week2-作业点评2第1段.m421.week2-作业点评3第1段.m422.week3-线稿课第1段.m423.week3-速写课-1第1段.m424.week3-上色课第1段.m425.week3-上色课-2第1段.m426.week3-速写课-2第1段.m427.week3-作业点评1第1段.m428.week3-作业点评-2第1段.m429.week3-作业点评-3第1段.m430.week4-线稿课第1段.m431.week4-速写课1第1段.m432.week4-上色课第1段.m433.week4-上色课-2第1段.m434.week4-速写课2第1段.m435.week4-作业点评1第1段.m436.week4-作业点评2第1段.m437.week4-作业点评3第1段.m438.week4-作业点评4第1段.m439.week4-作业点评5第1段.zi...

    2023-03-09

  • UE4实战骚柔废土风场景设计

    课程介绍课程来源于UE4实战骚柔开荒风格场景设计标题="UE4实战沙鲁荒原风场景设计插画"alt="UE4实战沙鲁荒原风场景设计插画"gt课程前言1.从零开始,教你使用虚幻四代等辅助软件完成自己的设计。2、在教学过程中,老师会亲自利用自己多年的行业经验,教大家快速处理一些设计。3、从设计理念到实际执行再到深度打磨,打造出优秀的场景设计。标题="UE4实战沙鲁废土风场景设计图1"alt="UE4实战沙鲁废土风场景设计图1"gt特色亮点:行业一线实践学校知名讲师,从设计稿到最终完成优质场景,软件只是辅助,能设计出作品难能可贵每个人都喜欢。课程安排:全部以录屏的形式呈现。每节课需要20-30分钟。学习什么:原创绘画设计概念方法+虚幻MAYASP高级用法+虚拟现实美术设计+灯光氛围讲师介绍奇乐卡卡西十余年从业经历,先后在PDE、Virtuo、盛大米哈游等公司工作。曾参与《逆战》、《怪物猎人》、《非凡双胞胎》、《倾盆大雨》《地平线》、《原神》参与过多个知名项目的关卡设计,设计了多款业余时间进行课程开发。具有丰富的教育指导经验,学生遍布各大企业。文件目录1学习工具.m42创建设计内容.m43WhiteBoxFirtBuild.m44物体光照贴图设置.m45灯和雾.m46UE4样条曲线及道路制作.m47路材制作.m48UE4的DecaladSurfaceMix.m49墙植被.m410速制作树.m411场景布局打磨.m412巴士模型制作.m413烘焙规范.m414总线贴图.m415新树+环境光.m416UE4玻璃材质.m417叶堆+Decail制作.m418精致大气raihield.m419字体细化快速练习.m420精炼落叶粒子.m421建筑细化制作石柱.m422架构精修制作widow.m423ret.m4的架构细化和制作24天球修改.m425护栏r贴图.m426景深+分割渲染.m427最后一课-渲染序列frame.m4...

    2023-02-17 贴图原神 原神的贴图材质

  • 9527 niaoniao2022年第20期C4D+OC渲染课程(视频+素材+贴图)

    课程介绍课程来自iaoiao2022第20期C4D+OC渲染课程(视频+素材+贴图)标题="Niaoiao2022第20期C4D+OC渲染教程(视频+材质+贴图)插画"alt="iaoiao2022第20期C4D+OC渲染教程(视频+材质+贴图)插画"gt文件目录木棍和材料模型分享森林动物uload_file_1941960_Texture.raruload_file_1941960_FBX.rar毛巾uload_file_629396_falle+towel.ojuload_file_629396_ma.rar汤圆唐园计划特克斯凹凸.jg凹凸纹理.jgStudioG.hdr各种烟雾素材.d碗纹.jg饺子皮.jgPlum_01_LP_Normal.jgPlum_01_LP_Diffue.jg3d66Model-867470-file-14.jg3d66Model-867470-file-8.jg3d66Model-867470-file-22.JPG3d66Model-867470-file-24.jg3d66Model-1228663-file-28.jg3d66Model-721383-file-8.jg3d66Model-1228663-file-27.jg3d66Model-867470-file-13.jg3d66Model-867470-file-10.jg3d66Model-867470-file-9.jg3d66Model-867470-file-4.jg3d66Model-867470-file-20.jg3d66Model-867470-file-15.jg3d66Model-867470-file-1.jg雨滴ROUGHNESS_00004.jgkuvhi_006.jgtudio012.hdr石膏35_COL_VAR1_3K.jg石膏35_NRM_3K.jg0926094_u1_v1.jg汤圆项目.c4d太空舱纹理.ziectio71-corridor.FBX水滴WaterSlah-Model.zi斗牛犬uload_file_763696_Texture.ziuload_file_763696_SketchU_Scee.ziuload_file_763696_Max_Scee.zi龟叶果植物龟背竹troical_lat_ack高光.tga热带植物.FBXReadme.url预览.jg漫反射.tga半透明.tga热带植物.oj正常.tgaC4D.CN说明.txt20170627124515022特克斯3BYzIyLm5cGljLmNvS8yMDEyMDcyMC8xMDQ0ODAzMV8xMDIwNDc1NTYxMzBfMi5qcGclog.jg复古垃圾纹理26.jgAM173_022_team_diff_01.jgAM173_022_leaf_02_rm.gAM173_022_leaf_03_diff.jgAM173_022_team_diff_02.jgAM173_022_leaf_03_um.jgAM173_022_leaf_03_rm.gAM173_022_leaf_05_diff.jgAM173_022_leaf_04_rm.gAM173_022_team_um.jgAM173_022_team_diff.jgAM173_022_leaf_01_rm.gAM173_022_leaf_04_diff.jgAM173_022_leaf_04_um.jgAM173_022_leaf_01_diff.jgAM173_022_leaf_01_um.jgAM173_022_team_tral_01.jgAM173_022_leaf_03_ecular.gAM173_022_team_diff_03.jgAM173_022_leaf_05_um.jgAM173_022_leaf_01_ecular_01.gAM173_022_leaf_04_ecular.gAM173_022_leaf_02_um.jgAM173_023_mo_01_diff.jgAM173_022_leaf_02_diff.jgAM173_022_leaf_01_ecular_02.jgAM173_022_leaf_05_ecular.gAM173_022_leaf_05_rm.gAM173_023_rache_oacity.jgReadme.url._Readme.urlC4D.CN.g._C4D.CN.g022.c4d20170625230306023点亮知乎00000.gi2特克斯3BYzIyLm5cGljLmNvS8yMDEyMDcyMC8xMDQ0ODAzMV8xMDIwNDc1NTYxMzBfMi5qcGclog.jg复古垃圾纹理26.jgAM173_023_leaf_04_diff.jgAM173_023_team_diff_03.jgAM173_023_leaf_04_ecular.gAM173_023_leaf_03_um.jgAM173_023_leaf_05_um.jgAM173_023_leaf_03_diff.jgAM173_023_team_diff_04.jgAM173_023_leaf_05_diff.jgAM173_023_leaf_01_rm.gAM173_023_team_rm.gAM173_023_leaf_02_diff.jgAM173_023_leaf_02_um.jgAM173_023_team_um.jgAM173_023_team_diff.jgAM173_023_leaf_03_rm.gAM173_023_leaf_01_diff.jgAM173_023_leaf_01_um.jgAM173_023_leaf_04_rm.gAM173_023_leaf_01_ecular.gAM173_023_mo_01_diff.jgAM173_023_leaf_02_ecular.gAM173_023_leaf_02_rm.gAM173_022_leaf_05_ecular.gAM173_023_team_ecular.jgAM173_023_team_tral.jgAM173_023_leaf_05_rm.gAM173_023_leaf_04_um.jgAM173_023_leaf_03_ecular.gReadme.url._Readme.urlC4D.CN.g._C4D.CN.g023.c4d龟背竹.zi水果模型.zi光板纹理亚洲LED霓虹灯招牌00.jg01.jg02.jg03.jg04.jg05.jg06.jg07.jg08.jg09.jg010.jg11.jg12.jg13.jg14.jg15.jg16.jg17.jg18.jg19.jg20.jg21.jg22.jg23.jg24.jg25.jg26.jg27.jg28.jg29.jg30.jg31.jg32.jg33.jg34.jg35.jg36.jg37.jg38.jg39.jg40.jg41.jg42.jg43.jg44.jg45.jg46.jg47.jg48.jg49.jg50.jg51.jg52.jg53.jg54.jg55.jg56.jg57.jg58.jg59.jg60.jg61.jg62.jg63.jg64.jg65.jg尸体uload_file_1935936_Large_Core_CollectioFBX_PNG_TGA狗T_Dog_.tgaT_Fur_d.tgaT_Dog_d.tgaSM_Dead_Dog_1.FBXSM_Dead_Dog_2.FBXSM_Dead_Dog_3.FBXSM_Dead_Dog_4.FBXSM_Dead_Dog_5.FBXSM_Dead_Dog_6.FBX尸体主席高分辨率T_Chair_.gT_Chair_rg.gT_Chair_m.gT_Chair_AO.gT_Chair_a.gT_Chair_RGB_m_AO_rg.tgaT_Chair_.gT_Chair_rg.gT_Chair_m.gT_Chair_AO.gT_Chair_a.gT_Chair_RGB_m_AO_rg.tga未经审查SM_core_2.FBXSM_core_3.FBXSM_core_4.FBXSM_core_5.FBXSM_core_6.FBX布料低分辨率T_Core_Cloth_1_.gT_Core_Cloth_1__2.gT_Core_Cloth_1_a.gT_Core_Cloth_1__detail.gT_Core_Cloth_1_rg.gT_Core_Cloth_2_a.gT_Core_Cloth_2_.gT_Core_Cloth_2_rg.gT_Core_Cloth_3_.gT_Core_Cloth_3_rg.gT_Core_Cloth_3_a.gT_Core_Cloth_1__detail.gT_Core_Cloth_1_rg.gT_Core_Cloth_2_a.gT_Core_Cloth_2_.gT_Core_Cloth_2_rg.gT_Core_Cloth_3_.gT_Core_Cloth_3_rg.gT_Core_Cloth_3_a.gSM_Chair.FBXT_core_leg_.gT_core_head_d.gT_Core_clear_AO.gT_core_leg_.gT_Core_clear_rg.gT_Core_clear_.gT_core_leg_d.gT_core_head_.gT_Core_clear_d.gSM_core_head.FBXT_core_head_.gSM_core_leg.FBXT_core_01_d.gSM_Core_1_a.FBXSM_Core_1_j.FBXT_core_01_.gSM_Core_1_.FBXSM_Core_1_c.FBXSM_Core_1_h.FBXSM_Core_1_f.FBXSM_Core_1_e.FBXT_core_01_.gSM_Core_1_g.FBXSM_Core_1_i.FBXSM_Core_1_d.FBXSM_Core_2_a.FBXT_core_2_d.gT_core_2_.gT_core_2_.gSM_core_2_.FBXT_core_03_.gSM_Core_3_a.FBXT_core_03_d.gSM_Core_3_d.FBXT_core_03_.gSM_Core_3_c.FBXSM_Core_3_.FBXSM_Core_3_e.FBXT_core_4_d.gT_core_4_.gT_core_4_.gT_core_5_.gT_core_5_d.gT_core_5_.g男人_女人T_Ma_Hair_.gT_Zomie_Woma_hair_oacity.gT_Ma_Hair_oacity.gT_Woma_head_a.gT_Woma_head_RGB_m_AO_rg.tgaT_Ma_To_a.gT_Ma_Head_rg.gT_Ma_Bottom_m.gT_Ma_To_.gT_Woma_To_rg.gT_Ma_Head_RGB_m_AO_rg.tgaT_Zomie_Woma_hair_rg.tgaT_Woma_head_rg.gT_Zomie_Woma_hair_.tgaSM_Dead_Ma_c.FBXT_Woma_To_.gT_Woma_ottom_rg.gT_Ma_Head_.gT_Ma_Bottom_rg.gSM_Dead_Woma_o_chair.FBXT_Ma_To_RGB_m_AO_rg.tgaT_Ma_Head_a.gT_Woma_To_a.gT_Ma_To_rg.gT_Woma_To_RGB_m_AO_rg.tgaT_Woma_head_.gSM_Dead_Ma_a.FBXSM_Dead_Ma_.FBXT_Ma_Bottom_RGB_m_AO_rg.tgaT_Woma_ottom_RGB_m_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络之家out-all-uildig-FBX.rar材质.rarFBX2013-二进制fx特别适用于leder-.rar低多边形角色uload_file_642849_Low+Peole.FBX小动物喵喵的小动物们团结古怪系列超级包v1.0.uityackage北极北极熊团结奇趣系列-北极熊v1.1.uityackage纹理Tex_PolarBear.PNG3D文件FBX动画PolarBear_Ru.fxPolarBear_Bouce.fxPolarBear_Si.fxPolarBear_Clicked.fxPolarBear_Aimatio.fxPolarBear_Swim.fxPolarBear_Roll.fxPolarBear_Idle.fxPolarBear_Walk.fxPolarBear_Much.fx极地熊_LOD0.fx极地熊_LOD1.fx极地熊_LOD2.fxSTLPolarBear_LOD0.tlPolarBear_LOD1.tlPolarBear_LOD2.tl对象PolarBear_LOD0.ojPolarBear_LOD0.mtlPolarBear_LOD1.mtlPolarBear_LOD1.ojPolarBear_LOD2.mtlPolarBear_LOD2.ojDAE动画PolarBear_Swim.daePolarBear_Clicked.daePolarBear_Walk.daePolarBear_Si.daePolarBear_Much.daePolarBear_Bouce.daePolarBear_Ru.daePolarBear_Idle.daePolarBear_Roll.daePolarBear_LOD0.daePolarBear_LOD1.daePolarBear_LOD2.dae海狮团结古怪系列-海狮v1.1.uityackage纹理Tex_Seal.g3D文件FBX动画Seal_Clicked.fx海豹动画.fx密封运行.fx海豹_空闲.fx海豹行走.fx海豹_自旋.fx海豹突击队.fxSeal_Roll.fx海豹游泳.fxSeal_Bouce.fx海豹_LOD0.fx海豹_LOD1.fx海豹_LOD2.fxSTL海豹_LOD0.tl海豹_LOD1.tl海豹_LOD2.tl对象Seal_LOD0.mtl海豹_LOD0.ojSeal_LOD1.mtl海豹_LOD1.oj海豹_LOD2.ojSeal_LOD2.mtlDAE动画Seal_Roll.daeSeal_Idle.daeSeal_Bouce.daeSeal_Walk.daeSeal_Si.daeSeal_Swim.daeSeal_Ru.daeSeal_Clicked.daeSeal_Much.daeSeal_LOD0.daeSeal_LOD1.daeSeal_LOD2.dae驯鹿团结古怪系列-驯鹿v1.1.uityackage纹理Tex_Deer.g3D文件FBX动画Deer_Walk.fxDeer_Si.fxDeer_Swim.fxDeer_Clicked.fxDeer_Bouce.fxDeer_Ru.fxDeer_Much.fxDeer_Idle.fxDeer_Roll.fxDeer_Aimatio.fxDeer_LOD0.fxDeer_LOD1.fxDeer_LOD2.fxSTLDeer_LOD0.tlDeer_LOD1.tlDeer_LOD2.tl对象Deer_LOD0.ojDeer_LOD0.mtlDeer_LOD1.ojDeer_LOD1.mtlDeer_LOD2.mtlDeer_LOD2.ojDAE动画Deer_Clicked.daeDeer_Walk.daeDeer_Roll.daeDeer_Swim.daeDeer_Idle.daeDeer_Bouce.daeDeer_Si.daeDeer_Ru.daeDeer_Much.daeDeer_LOD0.daeDeer_LOD1.daeDeer_LOD2.dae海象团结古怪系列-Walruv1.1.uityackage纹理Tex_Walru.g3D文件FBX动画海象动画.fxWalru_Walk.fxWalru_Clicked.fx海象游泳.fxWalru_Idle.fxWalru_Roll.fxWalru_Si.fx海象跑.fxWalru_Much.fx海象弹跳.fxWalru_LOD0.fxWalru_LOD1.fxWalru_LOD2.fxSTLWalru_LOD0.tlWalru_LOD1.tlWalru_LOD2.tl对象Walru_LOD0.mtlWalru_LOD0.ojWalru_LOD1.mtlWalru_LOD1.ojWalru_LOD2.mtlWalru_LOD2.ojDAE动画Walru_Much.daeWalru_Ru.daeWalru_Clicked.daeWalru_Bouce.daeWalru_Roll.daeWalru_Idle.daeWalru_Walk.daeWalru_Si.daeWalru_Swim.daeWalru_LOD0.daeWalru_LOD1.daeWalru_LOD2.dae麝牛纹理Tex_Ox.g团结古怪系列-麝牛v1.1.uityackage3D文件FBX动画Ox_Clicked.fxOx_Walk.fxOx_Si.fxOx_Much.fxOx_Swim.fxOx_Idle.fxOx_Ru.fxOx_Aimatio.fxOx_Roll.fxOx_Bouce.fxOx_LOD0.fxOx_LOD1.fxOx_LOD2.fxSTLOx_LOD0.tlOx_LOD1.tlOx_LOD2.tl对象Ox_LOD0.ojOx_LOD0.mtlOx_LOD1.mtlOx_LOD1.ojOx_LOD2.mtlOx_LOD2.ojDAE动画Ox_Much.daeOx_Swim.daeOx_Ru.daeOx_Clicked.daeOx_Walk.daeOx_Si.daeOx_Roll.daeOx_Bouce.daeOx_Idle.daeOx_LOD0.daeOx_LOD1.daeOx_LOD2.dae企鹅团结古怪系列-Peguiv1.1.uityackage纹理Tex_Pegui.g3D文件FBX动画Pegui_Si.fxPegui_Roll.fxPegui_Idle.fx企鹅奔跑.fx企鹅走路.fxPegui_Fly.fxPegui_Clicked.fx企鹅动画.fx企鹅弹跳.fx企鹅啄食.fx企鹅_LOD0.fx企鹅_LOD1.fx企鹅_LOD2.fxSTLPegui_LOD0.tlPegui_LOD1.tlPegui_LOD2.tl对象企鹅_LOD0.ojPegui_LOD0.mtlPegui_LOD1.ojPegui_LOD1.mtlPegui_LOD2.mtlPegui_LOD2.ojDAE动画Pegui_Clicked.daePegui_Peck.daePegui_Bouce.daePegui_Roll.daePegui_Idle.daePegui_Ru.daePegui_Fly.daePegui_Walk.daePegui_Si.daePegui_LOD0.daePegui_LOD1.daePegui_LOD2.dae宠物狗团结古怪系列-Dogv1.1.uityackage纹理Tex_Dog.g3D文件FBX动画Dog_Bouce.fxDog_Swim.fxDog_Walk.fxDog_Si.fxDog_Aimatio.fxDog_Clicked.fxDog_Idle.fx狗跑.fxDog_Roll.fxDog_Much.fx狗_LOD0.fxDog_LOD1.fx狗_LOD2.fxSTL狗_LOD0.tl狗_LOD1.tl狗_LOD2.tl对象狗_LOD0.oj狗_LOD0.mtlDog_LOD1.mtl狗_LOD1.ojDog_LOD2.ojDog_LOD2.mtlDAE动画Dog_Ru.daeDog_Roll.daeDog_Much.daeDog_Swim.daeDog_Idle.daeDog_Clicked.daeDog_Walk.daeDog_Si.daeDog_Bouce.daeDog_LOD0.daeDog_LOD1.daeDog_LOD2.dae乌龟团结古怪系列-Tortoiev1.1.uityackage纹理Tex_Tortoie.g3D文件FBX动画Tortoie_Swim.fxTortoie_Idle.fxTortoie_Bouce.fxTortoie_Ru.fxTortoie_Roll.fxTortoie_Clicked.fxTortoie_Walk.fxTortoie_Si.fxTortoie_Aimatio.fxTortoie_Much.fx乌龟_LOD0.fx乌龟_LOD1.fx乌龟_LOD2.fxSTL乌龟_LOD0.tlTortoie_LOD1.tlTortoie_LOD2.tl对象Tortoie_LOD0.mtlTortoie_LOD0.ojTortoie_LOD1.ojTortoie_LOD1.mtlTortoie_LOD2.ojTortoie_LOD2.mtlDAE动画Tortoie_Si.daeTortoie_Roll.daeTortoie_Idle.daeTortoie_Much.daeTortoie_Swim.daeTortoie_Bouce.daeTortoie_Clicked.daeTortoie_Walk.daeTortoie_Ru.daeTortoie_LOD0.daeTortoie_LOD1.daeTortoie_LOD2.dae猫团结古怪系列-Catv1.1.uityackage纹理Tex_Cat.g3D文件FBX动画猫游泳.fx猫跑.fx猫_Idle.fxCat_Roll.fx猫_动画.fx猫_旋转.fx猫_Much.fx猫点击.fx猫走路.fx猫_弹跳.fxCat_LOD0.fxCat_LOD1.fxCat_LOD2.fxSTLCat_LOD0.tlCat_LOD1.tlCat_LOD2.tl对象Cat_LOD0.ojCat_LOD0.mtlCat_LOD1.ojCat_LOD1.mtlCat_LOD2.mtlCat_LOD2.ojDAE动画Cat_Walk.daeCat_Si.daeCat_Bouce.daeCat_Ru.daeCat_Clicked.daeCat_Swim.daeCat_Roll.daeCat_Much.daeCat_Idle.daeCat_LOD0.daeCat_LOD1.daeCat_LOD2.dae兔子团结古怪系列-兔子v1.1.uityackage纹理Tex_Rait.g3D文件FBX动画Rait_Clicked.fxRait_Aimatio.fxRait_Si.fxRait_Much.fxRait_Bouce.fxRait_Swim.fxRait_Roll.fxRait_Idle.fxRait_Ru.fxRait_Walk.fx兔子_LOD0.fx兔子_LOD1.fx兔子_LOD2.fxSTL兔子_LOD0.tl兔子_LOD1.tl兔子_LOD2.tl对象兔子_LOD0.oj兔子_LOD0.mtl兔子_LOD1.mtl兔子_LOD1.oj兔子_LOD2.mtl兔子_LOD2.ojDAE动画Rait_Clicked.daeRait_Swim.daeRait_Si.daeRait_Ru.daeRait_Walk.daeRait_Much.daeRait_Roll.daeRait_Bouce.daeRait_Idle.daeRait_LOD0.daeRait_LOD1.daeRait_LOD2.dae鹦鹉团结古怪系列-Parrotv1.1.uityackage纹理Tex_Parrot.PNG3D文件FBX动画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    2023-02-09

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