• 线性模型中的M方法》陈希孺,赵林城著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《线性模型中的M方法》【作者】陈希孺,赵林城著【丛书名】现代数学丛书【页数】199【出版社】上海:上海科学技术出版社,1996.10【ISBN号】7-5323-3907-6【价格】27【分类】线性模型(学科:研究)【参考文献】陈希孺,赵林城著.线性模型中的M方法.上海:上海科学技术出版社,1996.10.《线性模型中的M方法》内容提要:...

    2023-12-28

  • 线性回归方程公式是什么

  • 顶点公式二次函数表达式的顶点坐标(顶点公式)

    顶点公式二次函数表达式的顶点坐标(顶点公式)简介二次函数是常见的数学函数,其一般形式为f(x)=ax2+x+c。该函数的图像是一条抛物线。抛物线具有一个顶点,它是抛物线上的最高点或最低点。顶点的坐标可以通过顶点公式来计算。顶点公式顶点公式为:顶点坐标=(-/2a,f(-/2a))其中,a、和c是二次函数f(x)=ax2+x+c的系数。推导为了推导出顶点公式,我们需要找到抛物线对称轴的方程。对称轴是通过抛物线顶点的垂直线。对称轴的方程可以通过求解二次函数的导数并将其置为0来找到。二次函数f(x)=ax2+x+c的导数为:f'(x)=2ax+将导数置为0并求解x,即可得到对称轴的方程:2ax+=0x=-/2a现在我们有了对称轴的方程,我们可以使用它来找到顶点的坐标。顶点的x坐标是-/2a,顶点的y坐标是f(-/2a)。示例考虑二次函数f(x)=x2-4x+3。我们可以使用顶点公式来找到该函数的顶点坐标:a=1,=-4,c=3顶点坐标=(-/2a,f(-/2a))=(4/2,f(4/2))=(2,-1)因此,该二次函数的顶点坐标为(2,-1)。应用顶点公式在数学和物理等领域都有广泛的应用。例如,抛物线的运动方程可以用二次函数来表示,其顶点坐标就是抛射体的最高点。此外,顶点公式还可以用于求解二次方程和绘制抛物线图像。...

    2023-12-21 顶点坐标顶点式 顶点的坐标

  • 线性代数(什么是线性思维)

    1.线性思维又称线性思维,是一种片面的、线性的、直观的思维方式,侧重于事物的抽象而非本质,并以这种抽象为理解的起点。2.形式逻辑只是智力逻辑,但如果把它作为一种思维方式,那就是线性思维方式。3.这种思维方式无法把握复杂经济现象背后的本质和规律。4.线性思维是一种线性、单向、一维、不变的思维方式,而非线性思维是相互联系的,是一种类似于人脑神经和血管组织的非平面、三维、无中心、无边界的网络结构。5.线性思维,如传统的写作和阅读,受到手稿和书籍空间的影响,必须以时空和逻辑的顺序进行。...

    2023-05-31 线性思维 思维方式有哪些 线性思维 思维方式包括

  • 二次函数顶点坐标公式(说一说二次函数顶点坐标公式的简介)

    夏密来为您解答了以下问题,二次函数顶点坐标公式,下面我们来谈谈二次函数的顶点坐标公式的介绍。现在让我们来看看!1.顶点坐标是用于表示二次函数抛物线的顶点位置的参考索引。顶点公式为:y=a(x-h)+K(a≠0,K为常数)顶点坐标:[-/2a。2.(4ac-?)/4a]。本文最后希望对您有所帮助。...

    2023-05-31 顶点坐标公式二次函数表达式 顶点坐标公式怎么求

  • 坐标转换经纬度(经纬度坐标拾取系统)

  • cad坐标归零原点快捷键(cad坐标归零)

    1.CAD本身带有Z轴调零功能,但只需要设置即可。2.首先,打开CAD并单击“工具”子菜单。3.2。在“工具”子菜单中找到“选项”列。4.3条。在打开的“选项”窗口中,选择“草图”选项,然后选中“用当前高程替换z值”。5.4条。单击“确定”按钮。6.这允许CAD在不需要插件的情况下将其内置的Z轴归零。...

    2023-05-28 cad归零方法 cad归零快捷键

  • 北京SIOD东方舞网校-【高级技巧】上神Alex独家全面综合线性技巧|百度网盘下载

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  • 研究方法学园-应用线性回归模型

    [00001]社会科学应用数学基础(第一讲).m4[00002]社会科学应用数学基础(第二讲).m4[00003]社会科学应用数学基础(第三讲).m4[00004]社会科学应用数学基础(第四讲).m4[00005]社会科学应用数学基础(第五讲).m4[00006]社会科学应用数学基础(第六讲).m4官方1600《研究方法学园-应用线性回归模型》赏金猎人会员专属高佣,私聊萌萌加入赏金猎人会员...

    2023-01-28 现实中赏金猎人 赏金猎人现代社会还有吗

  • 【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)

    课程介绍课程来自【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲课视频+资料)标题="【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)图解"alt="【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)图解"gt文件目录材质材料.zi02-07Cotrait_001_Overview.m402-02命名规范.m402-10约束_004_旋转约束.m402-14Cotrait_008_SteamEgie.m402-06移动旋转缩放.m402-05父子层级关系.m402-08Cotrait_002_Paret-childCotrait.m402-11Cotrait_005_ScaligCotrait.m402-09cotrait_003_oitcotrait.m402-01注意事项.m402-13Cotrait_007_crocardahaft.m402-12Cotrait_006_TargetCotrait.m402-04转换ode.m402-03基本界面.m403-04attriute_004_drivekeyframe.m403-11工具ode_004_addDouleLiear.m403-17工具ode_010_clam.m403-12工具ode_005_multDouleLiear.m403-18工具ode_011_revere.m403-14工具ode_007_multilyDivide.m403-10工具ode_003_什么是ode.m403-05attriute_005_mechaicalarmguard.m403-08工具Node_001_Overview.m403-16工具ode_009_ledColor.m403-07Attriute_007_属性连接方式比较.m403-13工具ode_006_luMiuAverage.m403-19工具ode_012_remaValue.m403-03attriute_003_coectioattriute.m403-02attriute_002_editattriute.m403-21控制器.m403-20工具ode_013_etRage.m403-09工具ode_002_odeeditor.m403-15工具ode_008_coditio.m403-06attriute_006_exreio.m403-01attriute_001_addattriute.m404-10清理.m404-07悬挂系统_002.m404-04轮胎.m404-05art.m404-09自动换胎.m404-01概览.m404-03重心控制器.m404-02世界控制器.m404-06悬挂系统_001.m404-08转.m405-01联合概述.m405-13笔刷权重.m405-05单链lK与旋转平面lK.m405-06Slie_IK.m405-12kiCluter.m405-03镜面关节.m405-04IvereKietic_IK.m405-11腿部绑定_IK.m405-09手臂绑定_003_IK.m405-02关节定位.m405-08Armidig_001_joitlacemet.m405-10Armidig_004_IKFKfuio.m405-07armidig_001_joitlacemet.m406-05deltaMuh.m406-11cult_deformer.m406-01概览.m406-13进出口重量.m406-15Roe_002_idigaalyi.m406-02混合形状.m406-16快速转换low-mode.m406-12Deformatio_order.m406-17corrective_BledShae.m406-07wra.m406-08hrikWra.m406-10非线性变形器.m406-03Shae_Editor.m406-09wire_deformer.m406-06lattice.m406-14Roe_001_Overview.m406-04集群.m407-06Toology_005_headcoectio.m407-09cotroller_001_hierarchicaltructure.m407-01概览.m407-13领带.m407-20Twit_Joit_001_Overview.m407-02Toology_001_Triagle_Fouride.m407-22Twit_Joit_o03_添加到idig.m407-10Toology_002_五边单点.m407-23Twit_Joit_004_Bruhweight.m407-12躯干绑定_002.m407-04Toology_003_Toe_Aoe.m407-18空间开关.m407-21Twit_Joit_002_Settig.m407-19笔刷权重.m407-08BaicHierarchy.m407-05Toology_004_Modelwirig.m407-03Toology_002_五边形单点.m407-14绑腿.m407-15锁骨_肩胛骨.m407-07关节放置.m407-16手臂绑定.m407-17手指绑定.m407-11躯干绑定_001.m408-09极向量lock_002.m408-13局部缩放_ricile.m408-04手臂拉伸.m4lt/gt08-08极向量lock_001.m408-02IK拉伸_001、m408-05锁骨拉伸.m408-07拉伸重量.m408-03IKStretch_002.m408-11局部zoom_feet.m408-14抄重.m408-01概览.m408-10局部zoom_had.m408-12局部zoom_head.m408-06躯干拉伸.m409-03MEL转Pytho.m409-02MEL语句.m409-14Maya常用命令_003_litCoectio.m409-09变量和数据类型_004_dictioary.m409-13Maya常用命令_002_litRelative.m409-17Maya常用命令_006_DeleteHitory.m409-06变量和数据类型_001_float_iteger_oolea.m409-23控制器创建工具_001.m409-24控制器制作工具_002.m409-12Maya常用命令_001_l.m409-22命名工具.m409-18条件语句.m409-04Pytho编辑器.m409-11笔记.m409-05雪人.m409-07变量和数据类型_002_trig.m409-20函数.m409-15Maya常用命令_004_xform.m409-16Maya常用命令_005_getAttr_etAttr.m409-10变量和数据类型_005_Noe.m409-21吸附工具.m409-01Maya编程语言.m409-19循环语句.m409-08变量和数据类型_003_lit.m409-25控制器制作工具_003.m410-03Thorax_002.m410-05自动呼吸.m410-08Figer_001_Overview.m410-20关节lael_mirrorweight.m410-16Puh_Joit_creatio函数.m410-15Average_Joit_创建函数.m410-10figer_003_Poereet.m410-09Figer_002_Bedig.m410-19Average_Joit_Puh_Joit_mirror参数.m410-14Average_Joit_Puh_Joit_Overview.m410-04Thorax_003.m410-01rSmoothWeight.m410-13简介.m410-18Average_Joit_Puh_Joit_weight.m410-07肩胛骨_002.m410-06肩胛骨_001.m410-02Thorax_001.m410-17Average_Joit_Puh_Joit_添加到idig.m410-11英尺_001.m410-12英尺_002.m411-33PSD_ModificatioSettig.m411-18Mucle_Joit_limitatio.m411-21cMucleSlie_ettig_001.m411-29PSD_Poe_Reader_ettig.m411-22cMucleSlie_ettig_002.m411-15Mucle_Joit_leg关节位置.m411-09Mucle_Joit_arm肌群.m411-01Mucle_Joit_Overview.m411-16肌肉_关节_连接.m411-32PSD_修改方法.m411-34传递变形信息.m411-11肌肉_关节_笔记.m411-17Mucle_Joit_weight.m411-12Mucle_Joit_eck关节位置.m411-28PSD_Poe_Reader_Overview.m411-25cMucleSlie_weight.m411-08Mucle_Joit_ody肌群.m411-05Mucle_Joit_creatiofuctio_002.m411-23cMucleSlie_creatiofuctio_001.m411-27PSD_Overview.m411-07肌肉_关节_颈部肌肉.m411-13Mucle_Joit_arm关节放置.m411-20cMucleSlie_Overview_002.m411-30PSD_Poe_Reader_RBF.m411-31PSD_Poe_Reader_Poe_Iterolator.m411-14Mucle_Joit_odyjoitlacemet.m411-04Mucle_Joit_creatiofuctio_001.m411-26cMucleSlie_Cotroller.m411-19cMucleSlie_Overview_001.m411-10Mucle_Joit_legmucle.m411-03肌肉_关节_设置_002.m411-06Mucle_Joit_creatiofuctio_003.m411-02肌肉_关节_设置_001.m411-24cMucleSlie_创建函数_002.m412-08Rio_004_mirror.m412-12反转FK_001.m412-10体积缩放.m412-03Rio_001_Overview.m412-09Rio_005_添加到idig.m412-13反转FK_002.m412-11总结.m412-07Rio_003_fuctio_003.m412-01概览.m412-04Rio_002_examle.m412-02毛囊.m412-05Rio_003_fuctio_001.m412-06Rio_003_fuctio_002.m413-09护腰_003.m413-18BeltBidig_002_Demo.m413-10胸甲_001.m413-22组织.m413-16袍肚.m413-19带idig_003_添加到idig.m413-12胸甲_003.m413-08护腰_002.m413-21连接线.m413-17皮带绑定_001_oitOCurveIfo.m413-05肩甲_001.m413-25道具绑定.m413-03制作一个简单的model.m413-04内服.m413-23修改脚的支点.m413-13hem_001.m413-24技术网格.m413-14Hem_00.m413-01概览.m413-07护腰_001.m413-11胸甲_002.m413-15Hem_003.m413-06肩甲_002.m413-02分析.m413-20斗篷.m414-15蒙皮和包裹.m414-10下巴绑定.m414-12眼睛绑定.m414-06人脸模型准备_001.m414-04人脸相关代码小工具制作_004.m414-07人脸模型准备_002.m414-01人脸相关代码小工具制作_001.m414-11舌和牙龈结合.m414-13睫毛的绑定.m414-05人脸拓扑结构.m414-08人脸绑定文件结构.m414-16权重分配及显示属性排列.m414-03人脸相关代码小工具制作_003.m414-14二级控制器的绑定.m414-02人脸相关代码小工具制作_002.m414-09头颈捆绑.m415-16个AU可分为六个单元的目标体介绍-li.m415-29整合身体绑定和面部绑定.m415-27AU比重值公式连接Bledhae目标体crit.m415-05下巴控制器与眼球驱动控制设置联动处理.m415-18AU可拆分为8个单元的目标体介绍.m415-04FACSCotrollerAttriuteChaelArragemet.m415-12AU可拆分成两个单元的目标体介绍.m415-03设置FACSCotroller_002.m415-22AU可分为四个单元修改目标体介绍.m415-09FACS控制器与AU比重值链接信息处理.m415-25去除下巴的重量.m415-17AU可分为六个单位的目标体介绍-前半部分脸.m4在15-15个AU-眼睛和眉毛处可分为四个单元的目标体介绍.m415-08创建FACS控制器对应的AU比重值.m415-13目标体分割工具使用.m415-01FACS概述.m415-10FACS靶体AU可拆卸单元及融合值.m415-02放置FACSCotroller_001.m415-23校正目标ody.m4的制作方法及原理15-20个AU可分为两个单元的校正目标介绍-眼睛篇.m415-26AU比重值公式连接Bledhae目标体.m415-21AU可分为两个单元校正目标体介绍-li.m415-28粘唇.m415-06FACS.m4的AU比重值概念介绍15-24加载目标体到Bledhaeode.m415-14AU-li.m4可拆分为四个单元的目标体介绍15-19AU可分为十个单位目标体介绍.m415-07创建AU比例值和BSode.m4脚本介绍15-11AU不可分离单元目标体介绍.m416-05Eyerow_001_Overview.m416-11Eyelid_001_Overview.m416-36层级结构_001.m416-18li_003_coectcotroller.m416-22Cheek_Overview.m416-06Eyerow_002_Solutioadreleae.m416-37层次结构_002.m416-33瞳孔Zoom_001_Overview.m416-07Eyerow_003_curveadjoit.m416-28ZierMouth_003_Aalyi.m416-29拉链嘴_004_Scrit.m416-30teeth_togue.m416-14眼皮_004_weight.m416-08eyerow_004_crit.m416-15Eyelid_005_Cloeadfollow.m416-09Eyerow_005_coectcotroller.m416-02拓扑.m416-16li_001_curveadjoit.m416-31Corrective_BledShae_001.m416-23latyma_overview.m416-03基本控制器.m416-10眉毛_006_weight.m416-26拉链嘴_001_Overview.m416-38连接正文.m​​416-32Corrective_BledShae_002.m416-24Chi_cheek_latyma_Mayaettig.m416-13Eyelid_003_coectcotroller.m416-17li_002_crit.m416-34瞳孔缩放_002_Maya设置.m416-25控制器联动.m416-19li_004_weight.m416-04中国.m416-35亚当的苹果.m416-12眼睑_002_crit.m416-20颧骨和法令纹.m416-27ZierMouth_002_Solutioadreleae.m416-21Chi_Overview.m416-01概览.m417-06马后腿绑腿.m417-15ird_tructureoverview.m417-12tetacle_curlcrit.m417-14Tetacle:RileDeliveryScrit.m417-05Srig_IK.m417-01概览.m417-07Hore_ForelegBidig.m417-11MASH_Ditriute.m417-18怪物_绑定思路概述.m417-13Tetacle_Riletramiiooverview.m417-04Hore_BaicBidig.m417-02马_骨架结构.m417-16Bird_Wig绑定思路.m417-09触手_FK.m417-17Bat_WigOverview.m417-10Tetacle_curloverview.m417-08Exaio_IKfiger.m417-03马_关节编排.m418-01班级概览.m418-05类继承.m418-09绑定程序化架构思路.m418-03第一课.m418-04命名类.m418-08框架绑定函数.m418-10PySide界面概览.m418-02级特征.m418-06路径imort.m418-07框架库.m419-10Curve_Joit.m419-02Vector_Overview.m419-07Matrix_Overview_002.m419-09亲子约束.m419-04Vector_vectorProduct.m419-01概览.m419-03Vector_Oeratio.m419-05vector_ledShae.m419-08Matrix_toolode.m419-06Matrix_Overview_001.m420-13Cloth_布袋.m420-30字特效_驱高模.m420-14Cloth_hardlaticag.m420-28人物特效_布料模拟_002.m420-10Cloth_materialreferece(ilet).m420-17Hair_roce.m420-16Cloth_roce.m420-05Cloth_参数设置展示(无声).m420-18Hair_BaicOverview.m420-11Cloth_materialaalyi.m420-23人物特效_TechMeh_roductio.m420-19Hair_rig.m420-02Cloth_aicettig.m420-24人物特效_材质分析.m420-12Cloth_thilaticag.m420-09Cloth_material分析与制作.m420-27人物特效_布料模拟_001.m420-04Cloth_cotrait类型显示(无声).m420-21人物特效_头发模拟.m420-01Cloth_基本界面.m420-22人物特效_TechMeh_Overview.m420-25角色特效_动画缓存.m420-20Hair_Flag.m420-29人物特效_面料后处理.m420-07Cloth_aer_roductio.m420-26角色特效_被动碰撞体穿插修复.m420-03Cloth_cotrait.m420-06Cloth_aer_overview.m420-08Cloth_flag_widfield.m420-15Cloth_aerag.m421-01修订后.m421-02绑定秀.m421-03作品集制作.m4...

    2023-02-09 视频教程AU 视频教程自学

  • 【深夜学院】坐标合成第三期视频教程

    课程介绍课程来自【深夜学园】坐标合成3rd视频教程本课程采用从软件基础入门到最终专项实训创作的全程跟踪指导,并在项目实训中以一线电影合成项目的合成制作经验为指导,并学习掌握影视后期合成技能所需的专业标题="【深夜学院】坐标合成第三期视频教程图解"alt="【深夜学院】坐标合成第三期视频教程图解"gt文件目录材质DrivigScee_CarScee.rar镜头标准文件夹及说明文件_制作前请仔细阅读_v02.rarCoordiateSytheiPhae3GizmoamPlugiToolet.ziAxiCom03_ScreeRelacemet_Exercie.rarChater_03.ziAxiCom03_MuzzleFlah_Exercie.rarAxiCom03_SoldierRoto_Exercie.rarPrecla_Exercie_Cla03_Rock01.rarAxiCom03_Matchmove_Exercie.rar第04章.ziChater04_Exercie.ziChater_05_elemet.rarChater_06_elemet.rarChater_07_elemet.ziChater_08_elemet.ziChater_9_elemet.rarChater_12-14_elemet.rar第15章.ziChater15_k0015.zi第16章.zi第2章:建立综合思维2.4:视觉效果的进化02.m42.7:相机相关知识点.m42.3:视觉效果的演变01.m42.6:认识Nuke并拓展学习路径.m42.5:合成在视觉效果制作中的作用.m42.1:建立ythei.m4的基本概念2.9:现实世界中的物理现象.m42.2:什么是ythetic.m42.8:camera.m4中的特效第三章:Nuke软件操作与综合原理3.4:素材导入导出及偏好设置.m43.8:光影与物理效果.m43.5:节点链接及指示器图标及属性区介绍.m43.1:Nuke界面快速介绍.m43.7:综合理论02.m43.2:Viewer视图区.m43.6:综合理论01.m43.3:项目设置和ode.m4的创建和正则化第四章:颜色空间和颜色4.7:Nuke分级节点解释04.m44.6:Nuke分级节点解释03.m44.8:调色案例讲解.m44.4:Nuke分级节点解释01.m44.3:ACES学院的颜色编码系统。m44.1:颜色模型和颜色空间介绍.m44.5:Nuke分级节点解释02.m44.2:线性工作流liearworkflow.m4第5章:跟踪和稳定性5.7:CorerPi2D.m45.3:变换,TraformMaked.m45.9:摩卡表面跟踪.m45.4:曲线编辑器、DoeSheet、Traformkeyaimatio.m45.6:Tracker.m4下5.1:Traform模块、Format、BoudigBox.m4简介5.8:PlaarTracker.m45.2:AdiBBox、Blackoutide、重新格式化、Cro.m45.5:Tracker上的.m4第6章:跟踪和稳定6.2:STMa.m46.3:CameraTracker上的.m46.4:CameraTracker中的.m46.1:3D跟踪倒车摄像头原理,摄像头运动、LeDitortio镜头畸变.m46.5:CameraTracker.m4下6.6:再说一下反演的原理,SythEye上的.m4第七章:跟踪与稳定大源资源网首页.urllt/gt更多资源扫描二维码访问我的网站.jg7.6:位移跟踪稳定模块剩余节点.m47.3:3DEqualizer,PFtrack,Boujou.m47.4:SmartVector.m47.2:UderSythEye.m47.1:.m4iSythEye7.5:IDitort.m4第八章:变形和时间模块8.6:关于时间模块.m48.8:timemodule.m48.2:GridWar应用实践.m48.1:GridWar.m48.3:SlieWar.m48.5:GridWarTrakceriNuke.m48.4:变形和扩展的常见情况.m48.7:Itimemodule.m4第9章:CG多a第一次合成9.4:Utilitya的Deth,Motiovector.mov9.3:UtilityPa的Poitioa.mov9.7:分析画面、AOVGrade、CreateLayerShuffleTool.mov9.9:车窗细化、气球调整、基本技术检查.mov9.6:CG车影合成、皮黑和脚本搭建.mov9.5:Utilitya的Normal,ID,Crytomatte.mov9.1:什么是AOV,lightgrou,directlightadidirectlight.mov9.8:调整光比和色温,模拟衰减,添加dirtylayer.mov9.2:CG合成方法AdditiveadSutractive.mov第10章:Nuke的3D特性lt/gt10.7:渲染用的ScalieReder.mov10.9:小红机器人案例讲解.mov10.5:Project3D投影和ImagePlae.mov10.1:Nuke3D功能概览.mov10.6:Project3D与UVProject的区别,数据matte投影cae.mov10.3:Nuke3D光照说明atio.mov10.2:Nuke3D模型解释.mov10.8:RayReder渲染,EvirometLight.mov10.4:Nuke3D材质和UVProject投影.mov第11章:DeeComoitig11.4:DeeColorCorrect、DeeSamle、DeeToPoit.mov11.2:探究dee的发展历史ythei.mov11.1:什么是深度合成.mov11.10:车窗投影,添加虚焦,景深通道管理流程.mov11.3:DeeRecolor、DeeTraform、DeeCro.mov11.7:AadoedCar和Watelad.mov案例的Holdout过程介绍11.6:讨论深度合成的优缺点.mov11.11:合成细化.mov11.9:DeeExtrude,添加大气雾,体积光,黑烟.mov11.5:Dee与Dee之间的转换二维材质,DeeExreio.mov11.8:SkyDome天球、绿植和樱花调整.mov第十二章:核子粒子系统12.9A.m412.8A.m412.2.m412.7.m412.5.m412.4.m412.1.m412.3.m412.6.m4第13章:Roto和PaitErae13.4.m413.3.m413.5.m413.2.m413.6.7.m413.1.m4第14章:Roto和绘画擦除14.3.m414.2.m414.7.m414.4.m414.9.m414.6.m414.8.m414.5.m414.1.m4第15章:键控15.11.m415.6.m415.1.m415.2.m415.5.m415.3.m415.10.m415.9.m415.8.m415.7.m415.4.m4第十六章:海岛营救16.4.m416.2A.m416.3A.m416.6.m416.1A.m416.5.m416.7.m4第十七章:海岛营救17.5.m4ltgt17.7.m417.2.m417.6.m417.4.m417.3.m417.1.m4第18章:伦敦瀑布18.1.m418.5.m418.4.m418.7.m418.3.m418.2.m418.6.m4第19章:伦敦瀑布19.5.m419.4.m419.1.m419.3.m419.2.m419.6.m4第20章:雷霆骑士20.1.m420.2.m420.6.m420.5.m4lt/gt20.4.m420.3.m420.7.m420.8.m4章节21:雷霆骑士21.5.m421.1.m421.3.m421.6.m421.7.m421.2.m421.4.m4...

    2023-02-09 nuke mov 发生了错误 nukemov导出设置

  • 初中物理竞赛6阶之六阶【探究实验与数学基础】矢量运算的应用|百度云网盘

    你的数学怎么样?基于数学的矢量运算在物理学中的应用也很重要!初六物理竞赛是你必须要学会的知识点!物理是一门难学的自然科学课程。它不能通过死记硬背来学习。那么,如何学好物理呢?我们要明白,作为学生,学习有五个重要环节:专心上课→及时复习→独立作业→解决问题→系统总结。首先要注意课本习题。很多初中物理试题,包括高中试题,都是课后习题稍作修改。教材的内容一定要认真对待,不能马虎,因为在考试中,经常会出现物理背景或者某个知识点来做命题的情况。上课主要是听课,还有笔记本。有什么要记下来的。知识结构、好的解题方法、好的例题、没看懂的地方等等一定要记下来。下课还要整理笔记,一方面是为了“消化好”,另一方面是为了补充笔记。笔记本不仅是用来记录老师上课讲的内容,还可以做一些阅读摘录。作业中发现的好题和好解法也要记在本子上,也就是学生常说的“好题本”。以后要好好研究,一定要能爱不释手,终生珍藏。我们在接触物理的时候,一定要养成良好的心态,也就是说:眼见为实。如果你看到一个现象,你应该靠近考试中心。上课一定要认真听讲。你一定没有想过学科之间的直接联系。毕竟科学是一家人,永远不会分开~所以功课一定要学完!...

    2022-12-14

  • 高中数学建哥指针数学之极坐标知识点专题课|百度云网盘

    此课件来自高中数学建哥指针数学之极坐标知识点专题课,极坐标与参数方程是高考数学中的选考内容,由于学生对三角函数和解析几何的知识较为熟悉,因而多数学生会选择这个内容作答。在解决极坐标系与参数方程的问题时,往往会将极坐标方程转化为直角坐标方程、参数方程(消去参数)转化为普通方程。截图202203041559436059.g(11.81KB,下载次数:4)下载附件保存到相册[百度云网盘]高中数学建哥指针数学之极坐标知识点专题课2022-3-415:59上传...

    2022-12-11 高中数学指针解题怎么样 高中数学指针解题

  • 坐标图解中国古代史寒假班米字格老师的历史地理课(完结)|百度云网盘

    此课件来自坐标图解中国古代史寒假班米字格老师的历史地理课(完结),此课件以时间为纵轴、各学科关键字为横轴来展开学习。将理工学科中的坐标系统、图表化思维引入到历史和文学等人文知识学习中,训练孩子的逻辑思维能力,帮助孩子掌握良好的学习方法。在绘制这些“九九表”时,PP老师找到了一种练习的神器:米字格练习本,在绘制中国古代史、中国近代史、世界史、世界近代史、中国地图、世界地图等诸多图表时,能极大的提高效率,且视觉体验既美观大方、又直观精准,因此PP老师给自己设计了一个俏皮的网名“米字格老师”。截图202203141119346282.g(370.39KB,下载次数:5)下载附件保存到相册[百度云网盘]坐标图解中国古代史寒假班米字格老师的历史地理课(完结)2022-3-1411:19上传...

    2022-12-09 中国历史地理课 历史地理课

  • 米字格老师坐标图解中国古代史暑期班视频课程|百度云网盘

    此课件学习绘制“米字格中国古代史坐标图”,运用高效、简捷的方法,理清中国历史朝代关系,记住关键时间点,以此为主线索,结合文学、地理、数学等科目,掌握各朝代关键字,理解各朝代的概况;建立历史的大局观:熟悉中国朝代口诀、能在40-60分钟内简述中国各朝代概况。截图202203141116362671.g(375.1KB,下载次数:6)下载附件保存到相册[百度云网盘]米字格老师坐标图解中国古代史暑期班视频课程2022-3-1411:16上传截图202203141117076946.g(17.46KB,下载次数:6)下载附件保存到相册[百度云网盘]米字格老师坐标图解中国古代史暑期班视频课程2022-3-1411:17上传...

    2022-12-09 中国古代史坐标轴 中国古代史坐标图

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