• Unity3D平台AR与VR开发快速上手在线pdfPDF免费版|百度网盘下载

    编辑评论:本书通过案例讲解和示例操作,让你轻松学习Uity3D跨平台开发。编辑推荐Uity3D是一个跨平台的3D、2D游戏和互动内容开发引擎,影响广泛。近年来随着增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供商都提供了基于Uity3D的SDK包。可以预见,市场对Uity3D人才的需求将大大增加。本书面向没有编程经验的初学者。通过详细的讲解,向读者介绍了增强现实和虚拟现实的Uity3D开发方法,让读者可以快速使用Uity3D平台开发AR和VR应用。简介Uity3D是一个跨平台的3D、2D游戏和互动内容开发引擎,影响广泛。近年来随着增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供商都提供了基于Uity3D的SDK包。可以预见,市场对Uity3D人才的需求将大大增加。本书共14章,详细讲解了Uity3D的安装、发布、界面等主要功能,深入介绍了AR(增强现实)、VR(虚拟现实)的开发方法,以及地图定位、相机、声音播放等开发技巧,让读者了解如何使用Uity3D制作AR\VR产品,快速进入Uity3D应用开发的大门。本书适合使用Uity3D平台开发AR\VR游戏及应用的手机开发者,也适合高校和培训机构专业手机游戏开发方向的师生。关于作者吴彦涛,网络游戏开发工程师,拥有多年教学经验。Uity3D平台AR和VR开发快速入门df预览目录内容第1章Uity基本介绍11.1特点11.1.1Uity简介11.1.2Uity1的特点1.2版和费用21.3下载安装21.3.1下载21.3.2安装31.3.3首次运行71.4商店内容和官方资源8第2章Uity11主界面介绍2.1了解Uity项目的结构112.2启动界面122.3默认接口132.4游戏视图142.5场景视图152.6层次结构视图162.7检查器视图172.8项目视图182.9控制台视图21第3章Uity快速入门223.1场景223.1.1场景和项目223.1.2理解项目和场景243.2摄像头243.3游戏对象273.4预制件293.5组件313.6其他常见内容323.6.13D模型323.6.2刚体333.6.3重力353.6.4物理特性363.6.5穿透383.6.6粒子系统383.7UityGUI403.7.1RederMode显示模式413.7.2定位方法433.7.3响应脚本443.8脚本473.8.1基本介绍473.8.2单一行为483.8.3变换493.8.4游戏对象503.8.5常见事件513.8.6实例化523.8.7破坏533.8.8获取指定游戏对象或组件553.8.9平台特定573.8.10DotDetroyOLoad583.8.11发送消息583.8.12场景切换603.9资源包的导入导出613.9.1导入资源包613.9.2导出资源包623.10发布应用程序643.10.1发布Widow应用653.10.2发布AdroidA663.10.3发布iOSA713.11Uity商城资源下载与导入74第4章增强现实介绍764.1基本概念764.2主流实现764.3典型案例784.4通用增强现实SDK814.5其他83第5章基于VuforiaSDK85的增强现实开发5.1Vuforia85简介5.2准备855.2.1注册账号855.2.2下载SDK865.2.3添加密钥875.2.4添加数据库895.3识别图片并显示3D模型895.3.1添加识别图片895.3.2下载识别数据935.3.3创建场景935.3.4设置游戏对象955.3.5测试965.4识别圆柱体显示3D模型965.4.1添加识别圆柱965.4.2下载识别数据995.4.3创建场景995.4.4设置游戏对象1015.4.5测试1035.5识别对象和显示3D模型1035.5.1下载VuforiaOjectScaer并打印图像1035.5.2扫描对象1045.5.3添加识别对象1065.5.4下载识别数据1075.5.5创建场景1085.5.6设置游戏对象1095.5.7测试1105.6识别图片和播放视频1115.6.1下载示例1115.6.2导入示例和数据1125.6.3创建场景1125.6.4设置游戏对象1155.6.5测试117第6章基于EayARSDK118的增强现实开发6.1EayAR118简介6.2获取密钥1186.3下载开发工具包1196.4识别图片以显示3D内容1206.4.1新场景1206.4.2替换添加脚本1236.4.3设置游戏对象1256.4.4运行测试1276.5识别图片并将其映射到3D模型纹理(TuTuLe)1286.5.1准备1286.5.2设置模型纹理1286.5.3运行测试1306.6识别图片和播放视频1306.6.1准备1306.6.2添加3D对象以播放视频1316.6.3运行测试1336.7Adroid133打包注意事项第7章虚拟现实简介1347.1虚拟现实的基本概念1347.2几种常见的VR硬件1347.3HTCVive136简介7.4HTCVive控制器1377.5Vive137上的VR应用简介7.6基于Vive的VR开发中的几个常见问题139第8章基于IutUtility插件的虚拟现实开发1418.1基于IutUtility插件开发1418.2SDK下载1418.3按钮开发概述1428.4触发按钮开发1448.5Pad按钮开发1458.6操作GUI1468.7拖动远处的3D对象1508.8传送1528.9物体拾取和触摸158第9章基于IteractioSytem165的虚拟现实开发9.1IteractioSytem插件和SDK下载1659.2按钮控制1669.3基本触控1699.4物体拾取1749.5发送1809.6操作UI1859.7物品拾取1899.8按钮提示显示196第十章Uity200下高德导航Adroid定位SDK的简单使用10.1Uity简单调用Java类20010.2获取高德地图207的key10.3安全码SHA1获取21010.4准备211罐10.5导入Uity21410.6获取位置信息21410.6.1获取位置信息的脚本21410.6.2添加调用脚本22110.6.3测试22410.6.4插件22410.7获取地图22510.7.1描述22510.7.2脚本22610.7.3场景22610.7.4打包运行228第11章Uity3D相机开发22911.1几种常用的相机22911.1.1CctvCamera23011.1.2手持相机23311.1.3多用途CameraRig23611.1.4FreeLookCameraRig24011.1.5第一人称视角24311.1.6地牢相机24411.1.7LookAtCamera24811.2双摄像头249第12章声音播放25512.1AudioCli、AudioSource、AudioLiteer25512.1.1音频剪辑25512.1.2音频源25612.1.3音频监听器25612.2播放背景音乐257前言前言Uity3D是UityTechologie开发的一款跨平台游戏行业软件,可以让用户轻松快速地制作互动游戏、实时动画等,并发布到苹果、安卓等多个平台。由于其良好的生态和广泛的支持,在增强现实的发展中也获得了众多厂商的青睐。许多增强现实提供商提供基于Uity3D的SDK包。本书的读者大多是没有Uity3D经验的初学者。读者可以通过本书快速了解Uity3D和增强现实的基本概念和一些示例,并快速参考示例制作增强现实作品。本书简介本书由14章组成,如下所述。第1-3章介绍了Uity3D的基础知识。前三章快速介绍了Uity3D的基础知识、操作界面和基本概念,让读者对Uity3D有一个大致的了解,可以进行一些基本的操作和代码编写。第4-6章是增强现实开发。这部分介绍了增强现实的基本概念,一些优秀的例子,并详细解释了使用Uity3D、Vufoira和eayAR增强现实SDK开发图像识别和展示3D模型视频的过程。第7-9章是基于Vive的虚拟现实开发。这部分介绍了虚拟现实的基本概念以及如何使用官方提供的SDK进行Vive的虚拟现实开发。详细讲解了两个不同的插件是如何开发Vive的,包括基本按钮到普通按钮的转接、UI、拾取等。第10章介绍如何使用高德地图提供的定位功能在Adroid环境下进行开发。本章还介绍了如何在Uity3D下简单调用Java和Adroid类的方法属性。第11-14章是其他Uity3D相关内容。本部分介绍Uity3D开发过程中常用的一些代码片段和一些常用的Uity3D插件,包括常用的摄像头、声控等。本书的示例代码和资料如下:增强现实简介和相关视频(英文)导出Adroid所需的SDKVuforiaSDK及官方示例、相关图片EayARSDK和官方示例高德Adroid定位插件及示例Uity3D常用代码Vive增强现实开发示例...

    2022-05-06 unity3d增强现实开发实战 unity3d增强现实

  • 《走向交互设计的养老建筑》王洪羿作|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《走向交互设计的养老建筑》【作者】王洪羿作【页数】160【出版社】南京:江苏科学技术出版社,2021.05【ISBN号】978-7-5713-1903-8【价格】69.80【参考文献】王洪羿作.走向交互设计的养老建筑.南京:江苏科学技术出版社,2021.05.图书封面:交互设计的养老建筑》内容提要:建筑设计的本质源自人和空间环境的关系,老年人的行为和心理发展依赖于一定的场所环境,建筑空间环境和老年人的使用体验、情感需求之间是非单向的交互作用关系。由于老年人生理机能的衰退和心理状态的变化,更加需要通过交互设计增进老年人与其居住生活的空间环境的互动和交流,在建筑空间和老年人行为之间营造良好的交互关系。《走向交互设计的养老建筑》内容试读走向交互设计的养老建筑王洪羿著K江苏凤凰科学技术出版社南京图书在版编目(CIP)数据走向交互设计的养老建筑/王洪羿著。一一南京:江苏凤凰科学技术出版社,2021.5ISBN978-7-5713-1903-8I.①走…Ⅱ.①王…Ⅲ,①老年人住宅一建筑设计-研究V.①TU241.93中国版本图书馆CP数据核字(2021)第080315号走向交互设计的养老建筑著者王洪羿项目策划凤凰空间/陈景责任编辑赵研刘屹立特约编辑靳思楠出版发行江苏凤凰科学技术出版社出版社地址南京市湖南路1号A楼,邮编:210009出版社网址htt://www.re.c总经销天津凤凰空间文化传媒有限公司总经销网址htt://www.ifegace.c印刷天津久佳雅创印刷有限公司开本710mm×1000mm1/16印张10字数200000版次2021年5月第1版印次2021年5月第1次印刷标准书号ISBN978-7-5713-1903-8定价69.80元图书如有印装质量问题,可随时向销售部调换(电话:022-87893668)。前言“设计不是创造外形,而是创造关系。”深泽直人日益严重的人口老龄化现状和养老产业的迅速发展,对机构型养老建筑空间的设计与研究提出了更高层面的要求。当前的机构型养老建筑空间设计与研究领域,主要以满足老年人居住功能及无障碍设施配置的建筑客体研究为主,缺乏对老年人行为与建筑空间设计之间交互关系的整体性综合考量。然而,建筑设计的本质源自人和空间环境的关系,老年人的行为和心理发展依赖于一定的场所环境,建筑空间环境和老年人的使用体验、情感需求之间是非单向的交互作用关系。由于老年人生理机能的衰退和心理状态的变化,更加需要通过交互设计增进老年人与其居住生活的空间环境的互动和交流,在建筑空间和老年人行为之间营造良好的交互关系。我们应该在解析交互关系的基础上,以影响交互过程的设计变量数据分析为依据,将空间与老年人行为之间交互关系的实证调查发展到系统建筑空间设计研究层面,探讨一种自上而下对建筑空间的整体把握,以及一种自下而上满足老年人行为、生理尺度与内在心理需求的空间行为双向交互设计策略,并从营造建筑空间和老年人行为之间良好交互关系的角度来理解和指导机构型养老建筑空间的研究与设计,为老年人构筑宽松和谐、安心舒适的居养空间环境。目录第一章老龄化背景、养老福祉政策与养老建筑类型体系007第一节人口老龄化现状与发展趋势007一、世界人口老龄化状况007二、中国人口老龄化现状和发展趋势008第二节养老保障政策与相关设施建设状况009一、国外相关养老保障政策与建筑类型009二、我国养老保障体系及建筑类型023第三节养老建筑交互设计的目的与现实意义025一、交互设计的目的025二、交互设计的现实意义027第二章养老建筑交互设计理论029第一节理论基础029一、交互设计理论基础029二、环境行为学领域的理论更新030第二节科学概念界定031一、基本概念031二、交互设计理论对环境与行为的概念界定031三、交互关系的构成要素划分与概念界定031第三节交互设计研究状况033一、欧美国家相关理论研究033二、日本相关理论研究034三、我国相关理论研究044四、既有研究总结047第三章养老建筑交互设计对象051第一节养老建筑案例调研051一、交互客体对象(建筑空间)的实地调研概要051二、实地调查机构型养老建筑的使用状况053第二节养老建筑空间功能组织与属性划分054一、建筑空间的功能组织分析054二、建筑空间的属性划分与特征054三、建筑空间的构成类型与特征058···试读结束···...

    2022-05-04 epub电子书官网 epub 图书

  • 《引领未来 VR产业创新模式与启示》日本日经产业新闻编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《引领未来VR产业创新模式与启示》【作者】日本日经产业新闻编【页数】189【出版社】北京:北京时代华文书局,2021.04【ISBN号】978-7-5699-4105-0【价格】45.00【参考文献】日本日经产业新闻编.引领未来VR产业创新模式与启示.北京:北京时代华文书局,2021.04.图书封面:VR产业创新模式与启示》内容提要:本书以娱乐业为切入点,讲述了VR(虚拟现实)产业蓬勃发展的态势,着重讲述了引领VR产业不断创新的企业、投身于VR产业从事技术创新的开发团队和个人,以及推动VR产业不断发展的商业人士。...

    2022-04-28 产业创新研究 产业创新和基础设施

  • 《深度沉浸阈VR电影叙事 事件 场境 异我》王楠|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《深度沉浸阈VR电影叙事事件场境异我》【作者】王楠【页数】193【出版社】北京:北京邮电大学出版社,2021.01【ISBN号】978-7-5635-6254-1【价格】49.00【参考文献】王楠.深度沉浸阈VR电影叙事事件场境异我.北京:北京邮电大学出版社,2021.01.图书封面:VR电影叙事事件场境异我》内容提要:本书探索深度沉浸阈VR电影叙事,具有较高的前沿性、创新性、实用性。首先,界定VR电影“叙事”之概念与范式,赋予其“事件”“场境”“异我”分类方法。其次,阐述、细化“沉浸阈”概念与理论,界定“深度沉浸阈”。再次,分别阐述三类VR电影叙事的概念、内涵、叙事话语、叙事策略等机制。最后,建立深度沉浸阈“事件G场境G异我”VR电影叙事系统模型,展望VR电影叙事的可期未来。《深度沉浸阈VR电影叙事事件场境异我》内容试读第1章导论1.1研究背景l965年,“计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰(IvaSutherlad)发表了《终极的显示》一文,阐述了关于虚拟现实(VirtualReality,VR)技术的构想。1989年,“虚拟现实之父”杰伦·拉尼尔(JaroLaier)首次明确提出“虚拟现实”的概念,通过一副护目镜打开了虚拟世界的大门。VR又称“灵境”,指用计算机模拟生成一个三维虚拟环境,用户可以通过专业传感设备感知该虚拟环境并融人其中,获得身临其境之体验8.2014年,社交巨头Faceook公司以20亿美元(后被该公司公开更正为30亿美元)收购了VR头显初创公司Oculu],CEO马克·扎克伯格信心百倍地放言:VR将成为下一个计算平台。目前,虽然VR还未真正成为“下一个计算平台”,但我们却真切地看到了它的成长。VR作为一项基于计算机的多媒体技术,在进入产业化浪潮的同时,迅速演化出了媒介的功能,如VR电影、VR游戏、VR新闻、VR教学…VR电影是其中占比最大、最具代表性的类型,但在萌芽期也不可避免地存在理论与实践的短板和空缺。1.1.1研究的必要性1.VR电影概念界定VR电影即虚拟现实电影,其借助于以计算机仿真、传感系统为代表的VR技术,生成多维立体的虚拟空间环境,作用于受众的视、听、触、嗅、味等感官,给人以身心皆沉浸于逼真现实的艺术体验。VR电影的“3I特征”,即沉浸感深度沉浸阈VR电影叙事一事件·场境·异我(immerio)、,交互性(iteractivity)、构想性(imagiatio),赋予受众完全不同于传统电影的审美空间。更加严谨地说,当前“VR电影”只是一个指代VR影像内容的广义概念,既包括“VR十电影”此类以VR为载体的全景影片,又包括不同剧情程度的VR交互体验视频。由于硬件、设备等技术藩篱,现阶段VR电影普遍时长较短,通常在3~20分钟之间,少数在30分钟以上;题材与风格多样化,在探索创新方面近似于实验艺术。[31?本书采用VR电影的广义概念范畴。VR电影与VR技术密不可分,因此VR技术概念的宽泛性使得VR电影的涵盖范畴亦如是。沉浸式VR系统59是目前VR应用、商业领域最普及的类型,亦是通常意义上的“VR电影”的传播形式和载体,以基于头戴显示器的系统最为典型,其包括外接式、一体式、移动端三类,其次是投影式VR系统,其包括CAVE(CaveAutomaticVirtualEviromet,.洞穴状自动虚拟环境)]i6、球幕、环幕等类型。因此,以沉浸感为导向的环幕、球幕电影亦可视作VR电影。就制作方式而言,VR电影主要分为实景360°视频和基于引擎[)0的VR影像,现阶段二者的最大差异在于自由度:通常前者为三自由度,后者为六自由度。放眼未来,光场相机、三维重建等VR摄制技术的成熟会让“实景”与“六自由度”自然融合,为VR电影增添更多精彩。2.兴旺发达的VR影业第一部VR电影诞生于1989一1992年,是艺术家妮可·斯坦格(NicoleSteger)创作的Agel)。第一部引起轰动的VR商业“大片”则是由华人导演林诣彬于2015年推出的Hl,这部时长仅5分钟却耗资500万美元的VR电影采用了“实拍十CG”的创作手段,开启了VR电影的新篇章。此后,VR电影纷涌而出,如谷歌SotlightStorie出品的OIce,Pearl,前OculuStudio的Lot,Hery,Baoa工作室的Ivaio!,Felix.Paul工作室系列实拍作品等,都是VR电影知名代表作。VR电影的长度和质量也在短期内大幅增加和提升,例如,2018年瑞丹斯电影节中VR电影《七个奇迹》(7Airacle)时长已达70分钟。一时间,VR电影数量快速增长,并在主流影视界占领了一席之地。首先,专注于新锐艺术形式的圣丹斯国际电影节增设了VR单元。其次,艾美奖、威尼斯电影节、戛纳电影节、奥斯卡电影节都先后为VR影视作品颁发了奖杯。2017年,瑞丹斯电影节首次设立了十项瑞丹斯VRX奖项。这些不仅是对VR作品的奖赏,也是对整个VR内容领域乃至全VR行业的肯定与鼓励。再次,以好莱坞为代表的传统电影领军企业纷纷试水、投资VR领域,如IMAX开设专门的VR电影院,福克斯、迪士尼、派拉蒙等影业集团也进行了颇具规模的VR布局。第1章导论艺恩公司在2016年《VR影视行业简析》报告中认为,预计到2025年,全球VR/AR市场中与视频产业相关的产品会占总额的五分之一左右。以国内VR领域为例,影视产业比游戏产业更加活跃[6)。《2017一2022年中国影视行业市场分析预测及投资前景分析报告》指出,“电影仅次于游戏,是VR下游应用最广阔的细分领域[)。2018年10月,英特尔和Ovum发布的最新报告预测,5G的出现会让“基于VR的体验”在2025年攀升至新的高度,头显的无线化、添加感官体验都是未来趋势,“在动作游戏中,温度和压力等感觉都可以捆绑到武器升级中[幻。这些反映了行业巨头和主流媒体对VR电影及其前景的看好。3.VR电影审美范畴边界不明目前,对于VR电影的审美体验尚且缺乏统一、清晰的衡量体系。在谈论VR电影带给受众的艺术价值时,提及最多的是“沉浸感”,其次是“交互性”。但“沉浸感”究竞指向受众、作品还是载体并不明确,在使用中时有含混。VR电影的定义与类型也较为模糊。(1)术语定义及指向含混以“沉浸感”为例,各文献中对“沉浸感”有着多个截然不同的定义,如以下三种表述:沉浸感是“指用户借助于交互设备和自身感知系统,置身于虚拟环境中的真实程度)(指向倾向受众);“参与者全身心地沉浸在三维虚拟环境中,产生身临其境的感觉”(指向受众);“沉浸感是虚拟现实产品的三大特征之一”(指向文本/载体)。町类似的概念不明的表述还在很多文献中有所体现。“临场感”“存在感”也时有与“沉浸感”混用的情况。可见目前VR行业、VR电影中缺乏明晰、缜密的意识形态规范与认知,急需厘清沉浸感等相关概念。(2)艺术类型模糊化目前VR电影还处于探索阶段,既无确定名称,也无统一标准,更不用说已成体系。首先,VR电影与VR游戏之间无明确区分。二者皆有的交互性使得当指称一些VR内容时,往往游移于“VR电影”和“VR游戏”之间。例如,《永生花之舞》(Fireird-LaPeri)、《自由的代价》(ThePriceofFreedom)、《地精和哥布林》(GomeGoli)等VR互动内容在交互点设置方面与通常意义上的数字游戏一致,但这三部作品与具有共同特征的其他作品皆出现在2017年瑞丹斯(中国)VR电影展上。其次,VR电影与全景视频之间无明确划分。公认的首部VR电影Hl即为仅具有三自由度的全景视频;2017年,在第74届威尼斯电影节公布的VR竞赛片单元入围名单中,《家在兰若寺》同样仅具有三自由度。对此现象已有一些相应的观点,例如,VR艺术家CelieTricart认为,“当在VR头显中观···试读结束···...

    2022-04-28

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    编者点评:Revit基于im和广联达项目计算与定价互动电子书本书通篇使用一个真实的住宅建筑项目案例,介绍了基于BlM的Revit软件建模,以及使用Revit软件和广联达软件进行住宅建筑交互式计算和定价的全过程。不仅介绍了Revit中的工程量计算,还介绍了Revit模型导入广联达后的交互计算工程量的方法。欢迎下载学习书序在我国从计划经济体制向市场经济体制的转变中,工程造价管理大致经历了三个阶段:计划中的量价分离,在一定范围内引入市场价格;在市场经济不完善的时期,工程量清单和固定价格并存,市场决定价格。工程造价行业的信息化进程,也见证了1990年代工程造价人工绘图计算阶段到二维计算机辅助计算阶段。21世纪初,计算机3D建模计算阶段逐步进入以BIM为核心技术的工程造价管理阶段。正如互联网大潮正在颠覆和改变传统行业和人们的生活必需品一样,BIM作为当前的新技术,也在改变着建筑行业。BIM技术的应用和推广,必将对建筑行业的持续健康发展起到至关重要的作用。同时,将大大提高项目的精益管理水平,从而减少浪费,节约成本,促进工程效率的全面提升。BIM在建筑行业的应用是大势所趋。以及工程造价管理行业如何理解BIM与BIM的关系工程造价管理的价值是什么,BIM在工程造价行业是如何应用的,这些问题都将在本书中得到解答。BIM涵盖了建设项目的整个生命周期,其模型承载着从设计之初到施工、竣工、交付以及运维结束的各类信息。项目成本它还依靠它的模型进行全过程的价格管理。BIM模型具有建筑物的几何尺寸、功能特征和时间阶段等信息,这些都是项目成本管理的一部分管理中的必要因素,因此BIM给项目成本带来了很大的改善。2002年,工程软件巨头欧特克(Autodek)为了与Grahioft合作,收购了一款3D可视化软件Revit公司的ArchiCAD和Betley的Microtatio之间的竞争,Autodek推出了BlM(2003年为Revit构建)IformatioModelig,建筑信息模型)概念,从而确立了其在3D可视化建筑软件中的地位,从Revit2013开始,该软件将Architecture(建筑)、Structure(结构)和MEP(设备)合二为一,全部集成在一个软件;从Revit2015开始,这个软件不再支持32位Widow平台,只能在更稳定的64位Widow操作系统上运行。广联达科技有限公司(以下简称广联达)成立于1998年8月13日,成立十余年来,广联达始终以“科技报国,积极推动以“基础设施领域IT应用开发”为己任,恪守“真诚、务实、创新、服务”的企业精神,持续为中国基建领域提供最有价值的信息产品和专业服务,推动行业企业管理进步,提升企业核心竞争力。在发展过程中,广联达逐步确立了“引领全球建筑领域信息服务业发展,以“为社会进步与繁荣做出卓越贡献”为企业使命,紧紧围绕工程项目管理核心业务,遵循专业化、服务化、国际化的发展战略。Revit中有多种绘图和建模方法。本书重点介绍计算建模的步骤和过程。它的目的和任务很明确,归根结底就是计算。计算项目数量。根据建筑构件的特点,有的构件在Revit中直接计算,有的构件在广联达软件中计算,有的构件分别在两个软件中计算在交互计算的中间,进行整体项目的最终计算,体现了BIM技术高效、数据准确等优势。在中国建筑协会每年举办的“广联达杯”软件计算大赛中,大赛组委会采用BlM技术,具体采用Revit施工建立计算模型。Revit主要用于设计和施工阶段的建模,而广联达软件需要导入模型然后进行计算。但是广联达的模型不如Revit很好,所以两者需要交互使用,才能满足市场的多样化需求。相关内容部分预览图书特色・提供长达16小时的高清同步多媒体教学视频,提高读者学习效率;·详细说明建筑与结构专业在计算量方面的分工协作;・在计算时详细解释Revit领先的家庭建设理念;·解释Revit在计算时的建模方法;·详细说明使用Revit软件直接计算的方法;·用例子说明广联达与Revit的交互计算过程;・举例说明使用广联达软件进行计算和定价的过程;简介第一章BIM概述,包括BIM的工作方法和建筑行业多学科之间的协作;Revit功能和图纸特征的描述;在BIM技术的推动下,广联达软件的开发。第2章地下部分的结构设计,包括建立阶梯式独立基础族和将族准确插入工程文件的内容;基础梁参数设置与精确绘制系统。第三章地上部分结构设计,包括地上主体结构框架柱、框架梁和结构楼板的设置和绘制;向上复制绘制的结构组件。第四章建筑主体设计,包括建筑内外墙的设置,尤其是基于计算的造型方法下墙体材料的设置;使用建筑板材制作专业的建筑地面、地板和屋顶;制作风管、水扩散器、飞檐和地漏。第五章建筑详图,包括门族、窗族、开口族的制作和插入,特别是如何在计算要求下简化模型,为导入广联达铺平道路;栏杆,生产三种类型的线性细节组件,坡道和遮阳篷。Chater6CalculatioadImortigitoGlodoiRevit,包括使用“Schedule/Quatity”功能计算数量以达到数量的目的;“Take”功能用于计算以建筑材料面积或体积为目的的工程量;将Revit模型导入广联达进行进一步的交互式计算。第七章广联达调整,介绍模型导入广联达后需要做的一些设置,包括主要部件的调整、装饰部件的调整和其他部件的调整。第七章广联达调整,介绍模型导入广联达后需要做的一些设置,包括主要部件的调整、装饰部件的调整和其他部件的调整。第8章广联达工程量,介绍如何使用“工程量清单”和“配额”两种常用方法计算分段、分项工程量。第9章广联达的定价,介绍了编制项目控制价格的常用方法,以及如何生成和发布电子招标文件。本书的读者・从事建筑、结构、管道、暖通空调和电气设计的人;・从事BIM装修设计的人员;・Revit二次开发者;・建筑学、土木工程、工程管理、工程造价、城乡规划等专业的学生;・房地产开发商;・建筑工人;・工程成本从业者;・监理工程师;・会计师事务所的员工;・需要办公桌必备查询手册的人。本书作者简介这本书的作者是魏涛、刘依莲和高杰。其他参与撰写的还有曹昊、黄银婷、陈兴仁、邓嘉颖、马天林等,谢谢!本书的编写感谢武汉华夏理工学院和文华大学领导的支持和关心!我还要感谢学院的同事们为编写本书所做的辛勤工作!也感谢出版社的编辑们对本书出版的帮助!什么是BIM互联网和信息技术正在改变建筑业的未来。近年来,建筑信息模型(BlM)技术在中国得到广泛应用在国内外建筑行业得到广泛关注和应用。建筑信息模型的推广应用已成为促进我国建筑业发展的重点工作之一。住房和城乡建设部(中华人民共和国住房和城乡建设部)编制的《建筑业“十三五”规划》明确提出,要推动应用如BIM协同工作,普及可视化、参数化、3D模型设计,从而提高设计水平,减少工程投资,降低工程造价,实现从设计、采购、施工、生产到运营全过程的集成应用。BIM技术整合了建设项目中各种相关信息的工程数据模型,可为设计、预算、施工提供相互协调、内部统一、快速传输。计算的信息。通俗的讲,BIM就是通过计算机建立一个三维模型,并将工程师需要的所有信息都设置在模型中。该信息根据模型自动生成,并与模型实时关联。...

    2022-04-19 广联达revit 广联达revit插件

  • 【宁美莺老师】脸部美学设计师入门课(21天21课)价值1980元,百度网盘,阿里云盘下载

    课程简介课程来自宁美莺老师主讲的脸部美学设计师入门课官网售价1980元本课程专门针对美业零基础美学小白开设。由中国看脸第一人宁美莺老师亲自视频直播讲解。共分21课,干货满满。不仅涵盖了脸部美学六大主要审美板块基础知识的科普认知,还将审美理性逻辑与数据测量方法引入美学设计,让入门者从一开始就接入先进科学的审美体系,初学者如沐春风,同行者醍醐灌顶,对任何一位美业从业者都是一门不可多得的现代美学设计经典教案。你将收获入门美业有了美学设计基础认知认知到用专业的理性去解读感性学习实操头面部眼鼻眉比例测量了解医美行业的发展现状与未来为成为设计师打下良好知识基础课程更新中后续包更新至完结,课程目录和下载链接在文章底部。【宁美莺老师】脸部美学设计师入门课视频截图人体美的概念分广义和狭义。广义上说包括人的身材、相貌、五官、体态、装饰的美,也包括人的风度举止、言谈所表现出来的一种精神风貌和内在气质的美。狭义人体美主要指人的形体和容貌的形态美。无龄美学的「美学设计师」入门课,主要讲的是后者「容貌美」。在进行任何医美术式操作之前,医美设计师必须对求美者做一个详尽的面部分析。美学设计入门围绕1】医美咨询流程2】面部测量方法3】美学比例分析4】四模块审美法5】医美整形技术6】美学设计师素养六大板块,洞悉面部解剖结构的各部分尺寸,从而把面部结构的显著特征区分出来。医美设计师通过认识这些结构尺寸之间的比例关系,理解审美的基础逻辑,就可以为求美者提供科学的面部设计分析,并做出正确的解决方案,最终达成整体和谐自然的审美感受。课程目录【宁美莺老师】脸部美学设计师入门课(21天21课)宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第10课:面部比例).m4宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第1课:医美咨询流程).m4宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第2课:认识点、线、面、体).m4宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第3课:认识头面部测量点).m4宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第4课:认识头面部测量线).m4宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第5课:认识审美平面).m4宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第6、7、8课).m4宁美莺老师【美学设计师入门】直播课(第9课:比例与审美关系).m4相关下载点击下载...

    2022-04-15 医美设计师需要什么条件 医美设计师培训课程

  • 软件设计师考试辅导教程pdf完整版免费版

    编辑点评:全国计算机考试专用书全国计算机技术与软件专业技术资格水平考试用书,软件设计师考试辅导教程df完整版是一个考点突破,案例分析,实战练的辅助备战宝典,全新升级的版本可以迅速扣住考点,提升技巧更容易通过考试。软件设计师考试辅导教程df图片预览内容简介本书由希赛教育软考学院组织编写,作为软件设计师考试辅导的指定教材。全书内容涵盖了考试大纲规定的所有知识,对考试大纲规定的内容有重地行了细化和深化。阅读本书,就相当于阅读了一本详细的、带有知识注释的考试大纲。准备考试的人员可通过阅读本书掌握考试大纲规定的知识,掌握考试的重和难,熟悉内容的分布。目录大全前言第1章数据结构基础1.1线性表1.2树和二叉树1.3图1.4排序1.5查找第2章程序语言基础知识2.1汇编系统基本原理2.2编译系统基本原理2.3程序语言的控制结构2.4程序语言的种类、特点及适用范围第3章操作系统基础知识3.1操作系统的功能、类型和层次结构3.2处理机管理(进程管理)3.3存储管理3.4设备管理3.5文件管理3.6作业管理3.7嵌入式操作系统第4章软件工程基础知识4.1软件生命周期与软件开发模型4.2主要软件开发方法4.3软件测试与软件维护4.4软件工具与软件开发环境4.5软件质量保证4.6软件项目管理第5章数据库系统5.1数据库管理系统的功能和特征5.2数据库模型5.3数据模型5.4数据操作5.5数据库语言5.6数据库的控制功能5.7数据仓库与数据挖掘5.8分布式数据库第6章多媒体技术及其应用6.1多媒体技术基本概念6.2数据压缩标准6.3图形图像6.4音频6.5视频第7章计算机的体系结构和主要部件7.1机内代码及运算7.2中央处理器(CPU)7.3输入/输出控制方式7.4指令流和数据流7.5流水线技术7.6精简指令计算机第8章存储器系统8.1主存储器8.2辅助存储器8.3Cache存储器第9章安全性、可靠性与系统性能评测9.1数据安全与保密9.2容错技术9.3系统可靠性评价和系统性能评价方法第10章网络基础知识10.1网络的功能、分类与组成10.2网络协议与标准10.3网络结构与通信10.4Iteret和Itraet基础10.5网络管理基础第11章软件的知识产权保护11.1著作权法及实施条例11.2计算机软件保护条例11.3商标法及实施条例11.4专利法及实施细则11.5反不正当竞争法第12章计算机专业英语12.1综述12.2计算机专业英语词汇及缩略语精选第13章信息化基础知识13.1信息与信息化13.2政府信息化与电子政务13.3企业信息化与电子商务13.4信息资源管理第14章信息系统基础知识14.1信息系统14.2信息系统建设第15章标准化知识15.1标准化概述15.2标准的层次15.3软件开发规范和文档标准第16章软件设计概述16.1软件设计基本原则16.2结构化设计方法16.3面向对象设计16.4用户界面设计16.5设计评审第17章数据流图设计17.1数据流图17.2系统流程图第18章UML分析与设计18.1UML概述18.2用例图18.3类图和对象图18.4状态图18.5活动图18.6交互图18.7构件图18.8包图18.9部署图第19章数据库设计19.1数据的规范化19.2数据库设计概述19.3需求分析19.4概念结构设计19.5逻辑结构设计19.6数据库物理设计第20章常用算法设计20.1算法设计概述20.2递推法20.3递归法20.4贪婪法20.5回溯法20.6分治法20.7动态规划法前言免费试读全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试是由国家人力资源和社会保障部、工业和信息化部组织和领导的国家级考试,具有很高的权威性,但这同时也决定了其考试范围的广度和深度都比较大,使许多考生在复习和准备上都遇到了很多的难题。为帮助广大考生顺利通过考试,希赛教育软考学院组织编写了本书。内容超值,针对性强由于考试大纲规定的考试知识点体系庞大,对考生而言,要学习的内容很多。为此,希赛教育软考学院组织有关专家对考试大纲进行了深入的分析,在此基础上编写了本书,以作为计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的软件设计师级别的考试辅导指定教材。本书根据软件设计师的考试大纲编写而成,内容紧扣大纲,全面实用。本书在组织和写作上,倾注了作者们的许多精力和心血。相信本书能够对考生提高通过率、有效地完成“考试过关”提供帮助。考生可通过阅读本书,迅速掌握考试所涉及的知识点,全面进行梳理和系统学习考试大纲中的内容。作者权威,阵容强大希赛教育(www.educity.c)专业从事人才培养、教育产品开发和教育图书出版,在职业教育方面具有极高的权威性。特别是在在线教育方面稳居国内首位,其远程教育模式得到了国家教育部门的认可和推广。希赛教育软考学院(www.educity.c/rk)是全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的顶级培训机构,拥有近20名资深软考辅导专家,负责考试大纲制定及软考辅导教材的编写工作。近年来共组织编写和出版了100多本软考教材,内容涵盖初级、中级和高级的各个专业,包括教程系列、辅导系列、考点分析系列、冲刺系列、串讲系列、试题精解系列、疑难解答系列、全程指导系列、案例分析系列、指定参考用书系列及一本通11个系列。希赛教育软考学院的专家录制了软考培训视频教程、串讲视频教程、试题讲解视频教程和专题讲解视频教程4个系列的软考视频。其软考教材、软考视频和软考辅导为考生助考并提高通过率做出了不可磨灭的贡献,在软考领域有口皆碑。特别是在高级资格领域,无论是考试教材,还是在线辅导和面授,希赛教育软考学院都独占鳌头。本书由希赛教育软考学院的王勇主编,参加编写工作的还有张友生、谢顺、刘洋波、桂阳、胡光超、邓旭光、左水林、胡钊源、王军、王玉罡。软件设计师考试辅导教程IV?在线测试,心中有数希赛网在线测试平台(www.educity.c/tiku/)为考生准备了在线测试,其中有数十套全真模拟试题和考前密卷,考生可选择任何一套进行测试。测试完毕,系统自动判卷,立即给出分数。对于考生做错的地方,系统会自动记忆,待考生第二次参加测试时可选择“试题复习”。这样系统就会自动显示考生原来做错的试题,供重新测试,以加强记忆。考生可利用希赛网在线测试平台的在线测试系统检查自己的实际水平,加强考前训练,做到心中有数,考试不慌。诸多帮助,诚挚致谢在本书的编写过程中参考了许多相关的文献和书籍,编者在此对这些参考文献的作者表示感谢。感谢电子工业出版社的孙学瑛老师,她在本书的策划、选题的申报、写作大纲的确定,以及编辑和出版等方面付出了辛勤的劳动和智慧,给予我们很多的支持和帮助。感谢参加希赛教育软考学院辅导和培训的学员,正是他们的想法汇成了本书的原动力,他们的意见使本书更加贴近读者。由于编者水平有限且本书涉及的内容很广,所以书中难免存在错漏和不妥之处,编者诚恳地期望各位专家和读者不吝指正和帮助,对此我们将十分感激。...

    2022-04-10 数据库应用环境 系统软件数据库管理系统

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    本课程来自知识组官方网站,售价4280元。完成本课程后,可以帮助您与大厂合作开展企业项目站,成为一线公司的高级设计师,培养设计思维和系统工作方法。工作项目经验优化,学生jami在创业公司自学UI,加入知群系统学习后UI和UX,正值知群初期实战赛,获得了罗子雄青睐,直接被推荐入职知名科技公司。课程不完全针对研究生入学考试和出国留学的学生,但仍有一些人在知识群体学习后成功获得了理想的学校offer,官网首页有相关转行案例。课程大小[6.1G]课程表底部可见。适合人群:零基础转行非专业设计师课程目录:UI交互设计从入门到求职课程[6.1G]┣━━0.【必看课】课程介绍[0B]┣━━1.介绍基本概念和案例[360.8M]┃┣━━用户体验与交互设计案例分析.m4[170.1M]┃┗━━如何选择适合你的设计软件.m4[190.7M]┣━━2.探索阶段[771.4M]┃┣━━知识课3挖掘商业需求和用户需求.m4[477.7M]┃┣━━【知识课4】定性研究和定量研究.m4[78.4M]┃┣━━【知识课5】竞争产品分析(1).m4[82.9M]┃┗━━【知识课6】竞争产品分析(2).m4[132.5M]┣━━3.定义阶段[254.6M]┃┣━━【知识课7】用户建模.m4[132.7M]┃┗━━知识课8行为旅程设计和故事板.m4[121.9M]┣━━4.设计阶段[672.8M]┃┣━━创造力的产生和评价(2).m4[110.9M]┃┣━━【知识课11】将创造力转化为草图并验证.m4[407.1M]┃┗━━【知识课9】创意产生与评价(一).m4[154.8M]┣━━5.实践阶段[254.1M]┃┣━━【知识课12】MVP概念与应用.m4[116.4M]┃┗━━敏捷和用户故事.m4[137.7M]┣━━6.一产品施工阶段[467.3M]┃┣━━信息架构设计(1).m4[102.8M]┃┣━━信息架构设计(2).m4[133M]┃┣━━信息架构设计(3).m4[130.1M]┃┗━━【知识课17】用户流程设计.m4[101.3M]┣━━7.二产品施工阶段[696.4M]┃┣━━页面布局设计(2).m4[409.6M]┃┣━━页面布局设计(3).m4[120M]┃┗━━页面布局设计(1).m4[166.9M]┣━━答疑课[370.5M]┃┣━━【答疑课】工作相关问题.m4[75.5M]┃┣━━【答疑课】交互设计工具相关问题.m4[74.2M]┃┣━━【答疑课】设计定义阶段.m4[94M]┃┣━━【答疑课】ToB...

    2022-04-04

  • 智能+:AR/VR/AI/IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)|百度网盘下载

    作者:赵亚洲出版社:北京联合出版公司格式:AZW3,DOCX,EPUB,MOBI,PDF,TXT智能:AR/VR/AI/IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮试读:推荐序继互联网之后,增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能(AI)以智能技术为代表已成为最受关注的领域之一。习近平,中国国家主席G20人工智能和虚拟现实在工商峰会开幕式上提到,创新是从根本上打开增长之锁的关键。以互联网为核心的新一轮技术和产业革命即将开始。人工智能、虚拟现实等新技术日新月异。虚拟经济与实体经济的结合将给人们的生产方式和生活方式带来革命性的变化。这种变化不会一蹴而就,也不会一帆风顺。各国需要共同努力,在充分放大和加其积极影响的同时,尽量减少可能的负面影响。在政策层面,2016年上半年,国家发改委、科技部、工业和信息化部、中央网络信息办公室制定并发布了《互联网人工智能三年行动实施方案》;2016年8月底,国家发改委在《关于组织申请互联网领域创新能力建设的专项通知》中提出建设虚拟现实/增强现实技术和应用国家工程实验室。同时,国家也在积极规划建设全国一体化的国家大数据中心。在资本层面,阿里巴巴集团于2016年2月领投MagicLea7.935新一轮投资1亿美元;2016年8月,芯片巨头英特尔宣布4.08人工智能收购1亿美元(AI)创业公司NervaaSytem。除了这两家大企业,其他中小企业在智能技术方面的投资和并购一直很受欢迎。在国家政策的支持下,大量资快速涌入、新产品的不断推出、科学研发进程的加快、创新商业模式的爆发都充分证明了这一新商业浪潮的到来。——AR、VR、AI、IW在此背景下,颠覆每个行业的新商业浪潮应运而生。本书描述了AR、VR、AI、IW以智能技术为代表的领域,重点介绍了产品和技术的应用和市场前景,并对未来趋势进行了分析和预测。——AR、VR、AI、IW颠覆每个行业的新商业浪潮认为,第一步是充分了解和掌握智能技术。只有抓住市场机遇,才能成功;第二步是面向世界,争创世界顶级水平,引领新一轮商业浪潮的到来。所有科技和商业发展的结果都是为了满足社会需求,促进社会进步和经济快速发展,实现人民生活的繁荣。因此,智能技术及其商业化也应瞄准这一目标。最后,本书简要介绍了智能技术领域的最新发展趋势,并提出了一些值得一读的好想法和建议。中国社会科学院经济研究所国务院特别津贴专家徐逢贤序言智能技术引领了新一轮经济浪潮2016年,智能技术领域发生了许多标志性事件:增强现实(AR)游戏《口袋妖怪》在推出不到一个月的时间里下载了超过1亿,引爆了全球AR游戏市场;HTC(宏达电子),Faceook(脸谱)、Samug(三星)、Soy(索尼)等企业很多VR产品进入市场,得到业界的认可VR第一年;互联网人工智能三年行动实施计划,到2018年形成1000亿人工智能市场应用规模;以安全与陪伴为主题的儿童智能手表市场继续火爆。继小米、小天才、百度、腾讯等企业之后,华为和乐视也进入了该局,表明智能可穿戴(IW)进入垂直细分市场竞争阶段。所有迹象表明,智能技术将引领新一轮经济浪潮。AR让世界多维度:在21世纪,人们对电子产品的需求是小型和便携式的,但也需要多功能的,这使得拥有操作系统的智能手机诞生了。然而,由于手机屏幕小,视觉和操作有限,人们迫切需要小型和强大的新电子产品。AR眼镜(头部显示器)可以解决这个问题。它具有普通电子产品所没有的优点。普通电子产品的显示屏是面积有限的二维平面,AR技术产品将三维虚拟场景融入现实世界。图片可以根据人们的要求缩放,虚拟物体可以植入空间进行操作和交互。目前,微软HoloLe全息眼镜已经能够初步做到这一点。随着AR虚拟技术发展进步3D场景会更加真实立体,真假难辨,互动会更加灵动完美。这将使操作系统AR当技术更加成熟时,眼镜甚至可能会逐渐取代智能手机。AR日益完善的技术必将推动其应用的发展。AR除游戏娱乐外,该技术还可用于医疗、教育、军事、建筑建模、工业检测与维护、历史遗址恢复、旅游景观等领域。总之,AR技术相当于将虚拟世界融入现实空间。生动地说,它是为了让世界有多个维度。在这个维度上,如果我们把它结合起来,我们可以做很多对现实有益的事情AI技术,将产生11点击下载...

    2022-04-03 浪潮智能科技 浪潮人工智能

  • 交互设计经典读物:让理论为实践加把劲儿

    互动设计是一个新兴产业。短短几年,随着互联网公司的蓬勃发展,对互动人才的渴望也随之而来。不幸的是,中国的教育总是落后于市场需求,所以我们可以看到那些学习平面设计、学习计算机、学习中国心理学合作伙伴,毕业后可能有自己的热情进入互联网圈,承担产品王、设计狮子、程序猿的责任,为中国互联网行业燃烧青春。但是,没有系统的理论基础,注定要半途而废的人只能实践真知,从零开始练习,从大大小小的项目中汲取经验。虽然互动设计借助互联网的东风非常时尚,到处都在谈论用户体验、互动和产品,但其实本质并不新鲜,只有一个目的,那就是让人觉得好用舒服的产品。下面介绍的书是经典的互动翻译。所谓前人种树,后人乘凉。为什么要摸石头过河?希望能给想做好产品的朋友加油。一、认知与设计:理解UI设计准则》作者:JeffJoho译者:张一宁评分:8.6本书语言清晰,将设计标准与其核心认知和感知科学高度统一,使设计标准更容易应用于特定环境。它涵盖了交互式计算机系统设计的各个方面,为交互式系统设计提供了支持工程的方法。不仅如此,这也是人类行为原则的入门书。二、《点石成金:访客至上网页设计秘诀》作者:[美]史蒂夫·克鲁克译者:DeDream’评分:8.5的可用性设计We设计中最重要、最困难的任务。根据多年的经验,《点石成金》的作者分析了用户的心理,在用户使用模式、浏览设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并提出了许多简单易行的可用性设计建议。这本书短小精悍,语言轻松幽默。它穿插了大量丰富多彩的屏幕截图、有趣的卡通插图和包含大量信息的图表,使无聊的设计原则平易近人。这本书适合We设计和We开发的技术人员阅读特别适合担心如何留住访问者的网站/网页设计师。三、用户体验要素:以用户为中心We设计》作者:JeeJameGarrett译者:范晓燕评分:8.4《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是AJAX之父JeeJameGarrett的经典作品。本书以简单的语言系统地解释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。本书共8章,包括用户体验、理解这些元素、战略层、范围层、结构层、框架层、表达层和元素的应用,以及为什么它如此重要。本书用清晰的描述和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)对网站设计的复杂内涵,注重思路而不是工具或技术,使您的网站具有高质量的体验过程。四、《简约第一:交互式设计四策略》作者:[英]GileColore译者:李松峰评分:9.1无论是互联网产品,追求简单易用是互联网产品。或移动应用程序。或者其他交互式设计,简单易用始终是赢得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命密切相关。在《简约第一:交互式设计四大策略》中,作者Gile20年来对交互式设计的探索和实践。提出了合理删除、分层组织、及时隐藏和巧妙转移四种最终策略,以实现简单第一,讲述为什么我们应该站在主流用户一边,以及如何简化设计,从他们的真实需求和期望中提高易用性。创造一个优秀而持久的用户体验。立即购买五、瞬间之美:We界面设计如何让用户兴奋?作者:[美]RoertHoekma,Jr.译者:向怡宁评分:8.1这本书通过重现用户面对We自始至终应用的完整情况主要针对We几乎所有相关元素,如Search、Screecat、Blog、Wizard、RSS、Rate、TagCloud以及Form的布局、互动甚至客户服务都提出了一个值得学习的解决方案。通过30多个故事,读者可以轻松自然地理解设计师如何100%仔细地传达,以创造更好的用户体验。本书适用于信息架构设计师、互动设计师We开发人员使用,高级设计师可以使用这本书作为收集设计方法和想法的参考手册。初级设计师和We开发人员可以根据书中的方法直接使用,找到通往用户体验设计的捷径。六、设计心理学作者:[美]唐纳德·A·诺曼译者:梅琼评分:8.2诺曼博士用幽默的语言讲述了我们日常生活中经常遇到的许多挫折和危险,帮助我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了用户在某些情况下的真实需求,甚至违反了认知原则。诺曼博士强调以用户为中心的设计理念,提醒消费者选择项目,必须使用方便,易于理解,希望设计师同时注意设计美,不要忽视一些必要的设计因素,因为对于产品设计,安全使用始终是竞争的关键。以上。对于PDF版本,很抱歉找不到合适的Kidle阅读资源,请在阅读时打开Kidle横屏功能,以达到更好的阅读效果。假如您有更好的资源并想分享,请留言。...

    2022-04-05

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