• excel表格不显示输入法(excel表格不显示负值)

    解决Excel表格中不显示负值的问题问题描述:在Excel表格中输入负值时,负号不显示,而是显示单元格的背景色。解决方法:选中要输入负值的单元格。在“开始”选项卡的“数字”组中,单击“自定义”按钮。在“自定义数字格式”对话框中,在“类型”列表中选择“负数”。在“代码”框中,输入以下代码:[Red]-0.00单击“确定”按钮。注意事项:如果您要输入的负值是货币值,则需要在“自定义数字格式”对话框中选择“货币”类型。如果您要输入的负值是百分比,则需要在“自定义数字格式”对话框中选择“百分比”类型。总结:通过以上步骤,您可以解决Excel表格中不显示负值的问题。...

    2023-12-20 负数突出显示 负值if怎么设置

  • 寿司的制作方法和步骤视频(寿司的制作

    寿司的制作方法和步骤视频(寿司的制作)寿司是日本料理的一种,由寿司饭、紫菜和海鲜或其他配料制成。寿司的制作方法有很多种,但以下是最基本的方法:准备好寿司饭。寿司饭是用米饭、米醋、糖和盐制成的。将紫菜切成片。紫菜片的大小取决于你想要制作的寿司的种类。将海鲜或其他配料切成细条或薄片。在竹帘上铺上一张紫菜片。在紫菜片上放上一勺寿司饭。将海鲜或其他配料放在寿司饭上。将竹帘卷起来,成一个圆柱形。用刀将寿司切成小块。将寿司装盘,并配上酱油、芥末和腌姜。以下是寿司制作的详细步骤:准备寿司饭。将1杯大米洗净,然后沥干水分。将大米放入电饭煲中,加入1.5杯水。盖上电饭煲的盖子,煮饭。煮好后,将大米饭盛入碗中。加入1/4杯米醋、1汤匙糖和1/2茶匙盐。搅拌均匀,直到糖和盐溶解。将寿司饭放在一边冷却。将紫菜切成片。将紫菜片切成与竹帘等宽的条状。将海鲜或其他配料切成细条或薄片。海鲜或其他配料可以根据自己的喜好选择,比如三文鱼、金枪鱼、虾、蟹肉、黄瓜、胡萝卜等。在竹帘上铺上一张紫菜片。将竹帘放在平坦的表面上。在竹帘上铺上一张紫菜片。在紫菜片上放上一勺寿司饭。用勺子在紫菜片上放上一勺寿司饭。将寿司饭摊平,使其与紫菜片等宽。将海鲜或其他配料放在寿司饭上。将海鲜或其他配料放在寿司饭上。海鲜或其他配料可以根据自己的喜好选择。将竹帘卷起来,成一个圆柱形。将竹帘卷起来,成一个圆柱形。将竹帘卷紧,但不要太紧,以免紫菜片破裂。用刀将寿司切成小块。用刀将寿司切成小块。寿司切成的大小可以根据自己的喜好选择。将寿司装盘,并配上酱油、芥末和腌姜。将寿司装盘,并配上酱油、芥末和腌姜。酱油、芥末和腌姜可以根据自己的喜好添加。...

    2023-12-20 做寿司饭时如何加芥末 寿司的芥末怎么吃

  • 《快乐的小管家 Excel B》教育部考试中心,教育测量学术交流中心组编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《快乐的小管家ExcelB》【作者】教育部考试中心,教育测量学术交流中心组编【页数】136【出版社】青岛:青岛出版社,1999.11【ISBN号】7-5436-2147-9【价格】19.50【分类】Excel-儿童教育-教材【参考文献】教育部考试中心,教育测量学术交流中心组编.快乐的小管家ExcelB.青岛:青岛出版社,1999.11.《快乐的小管家ExcelB》内容提要:...

    2023-12-19 小管家app下载安装 小管家app下载

  • 《儿童彩泥手工 B》张薇创意/手工制作|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《儿童彩泥手工B》【作者】张薇创意/手工制作【页数】62【出版社】北京:连环画出版社,2005.03【ISBN号】7-5056-0646-8【价格】12.00(全两册)【分类】泥塑-技法(美术)-儿童读物【参考文献】张薇创意/手工制作.儿童彩泥手工B.北京:连环画出版社,2005.03.《儿童彩泥手工B》内容提要:...

    2023-12-19

  • 《短视频爆品制作 从入门到精通 抖音 快手 视频号 B站全彩玩转版》创锐设计编著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《短视频爆品制作从入门到精通抖音快手视频号B站全彩玩转版》【作者】创锐设计编著【页数】256【出版社】北京:中国广播影视出版社,2021.04【ISBN号】978-7-5043-8601-4【价格】79.00【分类】视频制作【参考文献】创锐设计编著.短视频爆品制作从入门到精通抖音快手视频号B站全彩玩转版.北京:中国广播影视出版社,2021.04.图书封面:《短视频爆品制作从入门到精通抖音快手视频号B站全彩玩转版》内容提要:全书共包含12个章节的内容,具体编排如下。第1章入门知识:初识短视频。主要介绍短视频的特点、分类,以及提升短视频推广效果的技巧等。第2章前期准备:好策划才能出好作品。主要介绍短视频策划方面的知识,包含如何找准短视频定位、保证短视频主题的鲜明性、短视频标签的设置等内容。第3章拍摄技巧:快速提高拍摄水平和第4章创意拍摄:拍出更出彩的短视频。这两章主要介绍短视频拍摄方面的技巧,并针对手机拍摄短视频的构图、景别、运镜、实拍等多个方面进行全面讲解,帮助广大短视频拍摄爱好者了解手机短视频拍摄的专业技巧和专业名词,解决用户拍摄时的痛点与难点。第5章-第11章的内容为短视频后期处理技巧,从短视频封面到短视频的剪辑、调色、滤镜、转场等功能的操作分解,再到短视频最终的保存与分享发布。本书内容分类清晰,语言简洁通俗,图文并茂,适合短视频行业领域的从业人员、想通过短视频进行营销的商户或个体网店店主、通过短视频实现快速引流的新媒体人和专注短视频风口的创业者等人士阅读,同时针对那些对短视频运营和营销感兴趣的读者,本书也可满足其阅读需求。...

    2023-12-19 快手出书 快手出版时间

  • 《薄荷阅读 真实的人类 B》(美)英国库多斯电视节目制作公司著;(美)埃米莉·麦克劳德改编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《薄荷阅读真实的人类B》【作者】(美)英国库多斯电视节目制作公司著;(美)埃米莉·麦克劳德改编【页数】749【出版社】成都:天地出版社,2019.04【ISBN号】978-7-5455-4781-8【价格】88.00(上下册)【分类】英语-语言读物-电视文学剧本-英国-现代【参考文献】(美)英国库多斯电视节目制作公司著;(美)埃米莉·麦克劳德改编.薄荷阅读真实的人类B.成都:天地出版社,2019.04.图书封面:《薄荷阅读真实的人类B》内容提要:《薄荷阅读真实的人类》全英文版,根据同名英剧剧本改编而成,是薄荷英语的培训教材。书中附有解读和注释,并配以精美插图。在《真实的人类》所设定的世界,在机器人Syth被繁忙的都市人广泛使用的世界,呈现出……...

    2023-12-19

  • 《Substance Painter次世代PBR材质制作》谢怀民,林鑫,蔡毅|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《SutacePaiter次世代PBR材质制作》【作者】谢怀民,林鑫,蔡毅【页数】140【出版社】北京:北京理工大学出版社,2020.09【ISBN号】978-7-5682-9022-7【价格】45.00【分类】三维动画软件【参考文献】谢怀民,林鑫,蔡毅.SutacePaiter次世代PBR材质制作.北京:北京理工大学出版社,2020.09.图书封面:图书目录:《SutacePaiter次世代PBR材质制作》内容提要:SutacePaiter是一套PBR贴图制作软件,在这个软件中我们可以非常便捷且快速的地通过PBR材质的特性属性设置来制作符合现实模型材质规律的PBR材质贴图。本书具体介绍基于使用SutacePaiterPS制作次时代场景模型材质的实战案例,全书选取了生动的实例进行逐步演示和讲解。本书包含7章,分别介绍了SutacePaiter基础、高低模的制作与烘焙、PBR贴图的作用分析、生物类PBR材质制作、金属类PBR材质制作、布料类PBR材质制作、复合型材质实战。《SutacePaiter次世代PBR材质制作》内容试读第1章SutacePaiter基础002SutacePaiter次世代PBR材质制作PBR(PhyicallyBaedRederig),即基于物理的渲②如图1.3所示,无论是模型表面体现的凹进去的染,是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术部分还是凸出的部分,都有一定的尘埃、污渍覆盖的粗合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,糙感,也就是在光泽度上有所区分。达到更真实的渲染效果,并且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果,不用通过各种参数调整。物理参数一般直接通过贴图传递给着色器。笼统地说,这是一种基于物理规律模拟的渲染技术,最早用于电影的照片级真实的渲染。近几年由于硬件性能的不断提高,已经大量运用于P℃游戏与主机游戏的实时渲染。SutacePaiterAllegorithmic公司的一套PBR贴图制作软件,可以非常便捷且快速地通过PBR材质的特性设置来制作符合现实模型材质规律的PBR材质贴图。本图1,3转角细节章将具体介绍使用SutacePaiter制作次时代场景模型材质的实战案例。③将视线调转到模型的转角接缝处,可以看到边缘打开图1.1所示的“消防栓”项目文件,了解“PBR部分,模型的油漆质感被金属的光泽度所替代,这模拟材质”的案例效果。了现实中物体的磨损效果;而接缝处则是被更多的油污、锈渍所遮盖。PBR材质的实质就是一种基于物理规律模拟的渲染技术。它按照现实物体对光的折射、反射规律,使用引擎计算相应的材质表现方式,从而模拟真实材质的效果。※1.1SutacePaiter基t础操作以图L.4为例,学习SutacePaiter引擎界面的各部分窗口的使用方式及作用,通过添加图层来修改材质效果。SutacePaiter中图层的运作方式与Photoho的类似,上方的图层将会覆盖下方的图层效果。图1.1最终效果图①如图1.2所示,可以看到在消防栓的表面处,材质体现的内容除了消防栓烤漆的颜色、光泽度之外,还体现了更多现实中物体表面存在的凹凸细节。图1.4材质修改SutacePaiter引擎主要由以下几个窗口组成:预览窗口、材料架窗口、工具栏、图层窗口、属性窗口、图1.2表面凹凸环境设置窗口等。第1章SutacePaiter基t础003打开配套光盘提供的文件“材质球.max”,这是一个可单击工具栏上方的國按钮,在弹出的新窗口中已经设置好贴图的案例文件。下面以它为例讲解SutacePaiter引擎界面知识及基本操作。选择相应的按钮来切换视图显示模式。1.预览窗快捷键F1/F2/3:切换窗口的2D/3D显示模式,如图1.5所示。其主要作用是显示模型贴图的绘制渲染效果。3D/2D显示3D显示2D显示图1.5预览窗模式可使用键盘及鼠标按键对视图进行角度切换,具体内容如下。At+鼠标左键:旋转窗口。At+鼠标右键:缩放窗口。At+鼠标中键:平移窗口ShiM+鼠标右键:旋转场景灯光。2.材质架窗口(helf)其主要包含了制作贴图所需用到的工具,界面左侧是材料架的各部分工具选项,界面右侧是各个子菜单的全部工具内容,如图1.6所示。图1.7预览效果SheleProceduralTextureHardSurfaceLyx图层工具栏BruhePamcleSmartmakBrozeStaLyer1图层]100Colorrofile文件实到OODLANDNo日100图1.6材质架窗口子文件来】FoldNorm100在工具选项栏中,选中“Smartmaterial”(智能材图层。遮罩Norm质),然后在右侧内容窗口中选择“FarieWOODLAND”EdgeFold100材质,将其拖动到“Layer”图层窗的默认图层上方。观。SBlur←趙察预览窗口中的显示效果,如图1.7所示。解FoldNorE若在选择材质或笔刷时内容过多,不方便查找,可100以单击材质架窗口的上方“Search”按钮Bearch..。SBlur输入关键字进行查找。混合模式大1003.图层窗口(layer)Norm与Photoho中的图层类似,可以修改各个图层的属透明度10的性及它们的关联关系,以改变模型材质的渲染效果。在这个窗口中,用来修改材质效果的功能有遮罩、滤镜等。如图1.8和图1.9所示。图1.8图层004SutacePaiter次世代PBR材质制作whitemakTextureSetLitAddlackmak然加遮罩AdditmamakImorthaderAddmakwithcolorelectioShereMaihaderTogglemakvertmakackgroud凤向月录Clearmak商除孕Removemak移除遮国Exortmaktofile导出遮石到女牛Exortma水toclioard导进到切版CutlayerCtri+X图1.11对象列表窗口Coylayer()Ctrl+C园安编期Dulicatelayer()Ctrl+D5.其他窗口Removelayer()Del对象列表窗口(TextureSetLit):用于管理模型的贴Groulayer()ctrl+G图Shader及不同材质间的隐藏关系。根据模型在3D软件中的材质球设置来区分模型。Createmartmaterial纹理设置窗口(TextureSetSettig):用于模型基础贴图(包含有法线、空间法线、D、A0、边线贴图等)》还加钟镜动加哨可设置,引擎所有的材质运算都是基于这套贴图开始的。桥加填病如图1.12所示。加级别动加诚0过显示设置窗口(DilaySettig):用于控制预览窗派加颠色选将口中对模型显示的调整,包含摄像机设置、特效设置及图1.9编辑菜单镜头滤镜等设置。场景设置窗口(ViewerSettig):用于设置场景背景在图层中,通过单击☑,打开文件夹,预览完整图效果及Shader参数。层:通过鼠标拖曳,可移动图层:单击可,隐藏或显示在观察窗口时,将鼠标放置在各个窗口顶部拖曳,即可自由调整界面窗口位置。右侧图层/文件夹;右击,可以打开图层编辑菜单。4.属性窗口(roertie)TextureetSettig属性窗口显示图层的属性并提供编辑。单击图层窗回步夏Texturedet口中的各个图层,分别查看属性窗口中它们各自的图层蚊理毁日内容,如图1.10和图1.11所示。时ai由tProertieFill织充爆性站1能,一UVScaleUVoffot0229.450Additioala:型吗图UVRotatioBk。ttT性材属性重aterialcolorheightroughmetalrm景h4Ter1的EeelSutacematerialmodeAietoccluioChaelaig+ParameterCurvatureSeedhere.CurvaturetileyratioPoitioIvertFh行Fe5iThickeE时oF中a1时0.242here_Thick=年图1.10图层属性图1.12设置窗口第1章SutacePaiter基础005顺园示式的以数※1.2SutacePaiter环湾设温4材质属性与聪明材质1好修改材质架上黄铜材质的材质属性,如图1.13所示。通过本例的学习,了解聪明材ShaderFareter质的运用。聪明材质是由多个材质效果叠加而成的一个复合材质体。在SutacePaiter中可以■tivateColorProfile自由创作聪明材质并保存到材料架。比较材质与聪明材质的图层差异,了解两领头涉境股▣者之间的关联。从图层页面可以看到,材质仅有一个图层,用于控制材质的固有色、金属度、光滑度等效果;而聪明材质是多个材质及图1.12设置窗口(续)文件夹的集合,是一个有完整表现的材质。打开配套光盘提供的“材质球.max”文件。场景中已有案例模型,并且预设了一个黄铜材质,在“Shl”材质架窗口选择材质或者聪明材质,并拖到“Layer”图层窗口,观察其图层属性与显示效果。SutacePaiter2.5.0-PreviewShere令⊙世②吗口9黑8“9)C)水)以世回“副①世雨H)P于tturadat七iCAREaFildofviw4☑图1.13修改材质属性1.重置界面“Layer1”空白图层和“BrozeArmor”黄铜材质。选中单击菜单栏中的“View”,在弹出的菜单栏中选择“BrozeArmor”图层文件夹,右击,选择“Remove“ReetUI”,重置UI界面。Layer'”或者按下键盘上的Delete键删除该图层,如图2.清空图层1.14所示。在“Layer”界面中,可以看到场景默认自带了一个006SutacePaiter次世代PBR材质制作在PBR材质中,主要把模型材质的数据分析为固有hd过whitemaAddlackmatk色、金属度、粗糙度这几个基本物理属性。固有色控制Ad时itmamak材质的基础颜色,金属度控制材质对于场景光的漫反射Addmatkwithcoloelectio与反射比例,而粗糙度控制材质对反射光线的散射比。¥Tooglemakivertmakackgroud如图1.16所示。ClearmakProertie-FillRemovemakExortmaktofileFillExortmaktoclioardProjectioUVrojectioctl-xCoylayerFilterigBiliearHQ生D1学8Dulicatelayer间TiligRP4a中CtleDmovelyer间UVScale32632Groulayer(ctl-GUVoffet|02UVRotatioCreatema时terial0.Haterial图1.14删除图层colorheihtroughmetalMaterialmodeNoReourceSelected3.添加材质在“Shelf”材质架窗口中,选择左侧列表中的BaeColoruiformcolor“Material”标签,在右侧窗口中找到玫瑰金材质“CoerPure'”,将其拖曳到“Layer'”图层窗口默认图层Roughe上方,如图1.15所示。uiformcolorl:t印●Metallicuiformcolor:a1●☑图1.16材质属性通俗地讲,一个材质的金属度越高,那么在光线照射其表面时,反射率应该更高,当然,这也是金属的特性之一。粗糙度越高,则材质表面对光线的散射程度越高。光在材质表面的反射、漫反射的值永远恒定小于入射值。漫反射光线(材质吸收+散射)+反射光线=入射光线图1.15材质设置5.观察聪明材质属性4.观察材质属性删除“CoerPure”材质层,在“Shelf”材质架窗在“Layer”图层窗口中单击此图层,在图层视图中口中选择左侧的“SmartMaterial”(聪明材质)标签,可以观察到这是一个FllLayer填充层,并且混合模选择“Coer'”(黄铜)材质,并拖入“Layer”图层视图,如图1.17所示。式为Normal普通模式,显示比例为100%显示。在图层视图中可以观察到,黄铜材质是由多个文件在材质属性中可以看到,模型材质的主要控制内容夹、图层及图层上的多种特效复合而成的材质。它能表都集中在这里,并且每个图层可以在五个基本属性中选现更多材质细节,例如细节纹理、凹凸、污渍等。择其控制的数量与值。···试读结束···...

    2023-11-09

  • 萌漫人-手机制作冷知识动画短视频作品教程,新手也可以操作!

    百度网盘部分截图文件目录/学习智库15/【2022年05月24日】萌漫人-手机制作冷知识动画短视频作品教程,新手也可以操作!|├──9、第十课:中视频横屏剪映制作过程.m463.0MB|├──8、第八课:视频素材的制作.m416.0MB|├──7、第七课:内容文案的获取和配音讲解的制作.m452.0MB|├──6、第六课:动漫人物的创建(安卓版).m457.0MB|├──5、第五课:动漫角色的创建(安卓版).m474.0MB|├──4、第四课:动漫人物的创建(苹果版).m471.0MB|├──3、第三课:动漫角色的创建(苹果版).m478.0MB|├──2、第二课:制作冷知识作品需准备工作.m44.0MB|├──1、第一课:冷知识账号的分析和创建.m433.0MB|├──10、第九课:冷知识作品剪映制作过程.m4182.0MB...

    2023-11-07

  • 幕后圈陈沁扬编曲直播班-流行弦乐制作

    课程介绍课程来自于陈沁扬编曲直播班-流行弦乐制作一首经典作品在改变了编曲后,它将焕发新的生命力,一首差强人意的歌有了出彩编曲的加持,也能瞬间脱颖而出……...弦乐在流行乐气氛烘托中扮演着极重要的角色,音乐人掌握弦乐编制技能在拓宽风格的同时更好增强竞争力。然而,详细的弦乐编写方法论在市场中一直无迹可寻!「陈沁扬编曲直播班-流行弦乐制作」重磅来袭!弦乐怎么编才出彩?如何避免编的弦乐听着假?Ba、鼓、键盘都有怎样的编写技巧?这次,陈沁扬老师将不遗余力地将自己对流行弦乐的编曲秘籍独家传授于你!文件目录陈沁扬弦乐资料和弦类型与张力.df陈老师电鼓预制.kt陈沁扬和声.midi《迫降》Chord.docx几种走向.docxlove-完整乐谱.df《2》和声.age01不常见的和声走向设计.m402和声改编与即兴.m403预置音色融合调整.m404Ba编写思路与技巧.m405键盘编写思路与技巧.m406Jazz鼓编写思路与技巧.m407建立模板,调整音源.m408四重奏编写及注意事项.m409带DouleBa的弦乐写作技巧.m410弦乐器各种演奏法的应用.m411民乐应用和音色调用.m412让编曲demo接近混音成品.m4...

    2023-05-31 编曲和声编写 编曲和声什么意思

  • 10堂速学微短剧内容制作标准与项目实战,领跑80%同行

    课程介绍课程来自于10堂速学微短剧内容制作标准与项目实战,领跑80%同行文件目录(一)微短剧的定义与各平台内容审核要求.m4(二)微短剧,长视频平台内容审核要求与合作沟通技巧.m4(三)微短剧,抖音/快手/微视的内容审核要求与合作沟通.m4(四)长视频平台微短剧集,流量/会员分账与结算方式.m4(五)微短剧集,芒果/腾讯/微视的分账与快手/抖音合作要求.m4(六)微短剧集,平台合作流程与内容过审技巧.m4(七)微短剧集,评估标准与内容策划的四个元素.m4(八)微短剧集项目实战,故事节奏与剪辑节奏调整.m4(九)微短剧集,投资策略与项目实操实战.m4(十)微短剧集,项目实操注意事项与精彩互动问答.m4(十一)微短剧集,内容/平台趋势与精彩互动问答.m4(十二)微短剧,抖音/快手/微视的内容审核要求与合作沟通.m42022微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(三).m42022-微短剧集内容趋势与各平台合作|无字幕(一).m42022微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(二).m42022-微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(七).m42022-微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(九).m42022-微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(五).m42022-微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(六).m42022-微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(四).m42022-微短剧集内容趋势与各平台合作盈利模式|无字幕(八).m4...

    2023-05-31

  • oppo主题制作平台(oppo主题设计师站)

    1.成为OPPO的主设计师有几种方式:您可以直接进入OPPO主题“设计师网站”、“设计师申请”、“如何申请个人设计师”,然后按照PDF上的流程提交简历和设计作品。2.提交设计作品的邮箱为talei@**。com网站。3.作品审核通过后,邀请码将通过电子邮件发送到电子邮件,通常持续3天。如果3天后未收到邀请代码,则审核很有可能无法通过。...

    2023-05-31 OPPO设计师是谁 oppo设计师开放平台

  • excel怎么合并两个单元格的内容变成一个单元格(excel怎么合并两个单元格的内容)

    1.首先,打开需要修改的Excel表格。2.例如,将打开的表中类和名称列的内容合并在一起。3.复制并选择一个新的空白单元格,然后在单元格中输入字符“=”。4.输入等号后,用鼠标点击类列的第一个单元格,然后在空白单元格中显示“=B2”。然后,在“=B2”之后输入符号“?”,这意味着使用快捷键hift+数字7。5.最后,当用鼠标点击并选择名称列中的单元格时,新单元格中将显示“=B2??C2”,然后按Eter键显示合并后的内容。6.如果要将类列的所有内容与名称列的内容合并,只需单击选定的合并单元格,然后使用Ctrl+鼠标下拉单元格,即可将所有内容合并。...

    2023-05-31

  • 固定资产预计净残值怎么算

    1.固定资产净残值=固定资产报废时的预期可收回残值-清算费用后的预期余额固定资产净现值=固定资产原值×预期残值率。...

    2023-05-30 预计净残值固定资产清理 预计净残值 固定资产怎么算

  • 打印所有的工作表(excel打印所有工作表)

    1.方法如下:打开Excel文档,选择两个或多个需要连续双面打印的工作表。例如,对工作表Sheet1和Sheet2或Sheet1和Sheet3的内容执行连续双面打印。2.例如,要对Sheet1和Sheet3工作表执行连续双面打印,请先用鼠标选择Sheet1工作表,然后按住CTRL键,然后选择Sheet3工作单。此时,Sheet1和Sheet3已经是活动工作表。3.按CTRL+P键,或在Excel中选择打印选项,进入打印选项窗口,检查打印内容是否在活动工作表选项中。如果是,请再次设置“属性”。4.进入“属性”窗口并选择“双面打印”选项后,返回“预览”,查看第1张和第3张工作表是否在预览界面中连续可见。5.如果是,您可以返回并选择“确定”进行打印。这将允许连续双面打印两个或多个工作表。...

    2023-05-28 活动的工作表 excle活动工作表

  • 黄捷Unity3d二次元手绘与CG特效制作第48期(更新至117课)

    课程介绍课程来自于【缺课】黄捷Uity3d二次元手绘与CG特效制作第48期【画质高清有大部分素材】【说明】完整版是146节课,目前只有第1-第117课,后面的没有课程带来全新升级,20个不同类型案例覆盖日常工作所需。特效设计美学(构成,色彩,动态规律)(序列)贴图绘制。案例hader写法,镜头与动画,实体班作业点评模式的加持让特效更加饱满,让特效丝般顺滑,个性亮眼。文件目录素材作业点评视频(可以不下没影响)作业点评下载链接.zitimelie疑难杂症.zi软件.zi动作相关素材.zi课程知识延生.zi课程素材和额外补充的素材.zi第001课1刀光:粒子贴图.m4第002课1刀光:飘逸粒子.m4第003课1刀光:1.8序列贴图.m4第004课1刀光:特效主体A类.m4第005课1刀光:气流序列.m4第006课1刀光:气流制作.m4第007课1刀光:特效主体B类.m4第008课1刀光:特效主体C类.m4第009课1刀光:气流制作2.m4第010课1刀光:爆点贴图绘制.m4第011课1刀光:爆点主体.m4第012课1刀光:爆点细节.m4第013课hader:渲染管线介绍.m4第014课hader.AlhaBled.m4第015课hader.Additive.m4第016课hader.溶解与遮罩.m4第017课2樱花:整体解析.m4第018课2樱花:刺状爆点.m4第019课2樱花:刺状刀刃.m4第020课2樱花:地面烟尘.m4第021课2樱花:简易气流.m4第022课2樱花:碎石樱花闪光.m4第023课2樱花:好刀光必备(老手可跳过).m4第024课2樱花:整体特效制作.m4第025课Shader.Cutomdata.m4第026课Shader.走UV.m4第027课33层刀光:整体解析.m4第028课33层刀光:贴图绘制.m4第029课33层刀光:主体制作.m4第030课3三层刀光:细节.m4第031课3三层刀光:爆点贴图绘制.m4第032课3三层刀光:爆点(上).m4第033课3三层刀光:武器旋转及地板气流.m4第034课3三层刀光:爆点制作2.m4第035课3三层刀光:地裂制作.m4第036课3三层刀光:气流制作.m4第037课3三层刀光:刀光总结.m4第038课3三层刀光:拓展设计.m4第039课4爆点:整体解析.m4第040课4爆点:冰材质.m4第041课4爆点:闪电模型.m4第042课4爆点:闪电序列.m4第043课4爆点:闪电爆点.m4第044课4爆点:火焰气流.m4第045课4爆点:火焰序列.m4第046课4爆点:火焰中心.m4第047课4爆点:火焰整体爆点.m4第048课4爆点:水爆点核心.m4第049课4爆点:水刺贴图.m4第050课4爆点:水花序列.m4第051课4爆点:水爆细节.m4第052课5火雨:火焰hader.m4第053课5火雨:火焰Shader2.m4第054课5火雨:主体火球.m4第055课5火雨:主体火球2.m4第056课5火雨:烟雾与粒子.m4第057课5火雨:气流.m4第058课5火雨:沙尘烟雾贴图.m4第059课5火雨:烟雾阴影.m4第060课5火雨:地面爆点.m4第061课5火雨:细节及整体调整.m4第062课6魔法炮:主体制作+解析.m4第063课6魔法炮:气流序列.m4第064课6魔法泡:流动纹理与粒子.m4第065课6魔法炮:气浪序列1.m4第066课6魔法炮:气浪序列2.m4第067课6魔法炮:气浪特效完成.m4第068课6魔法炮:额外气流与烟雾.m4第069课6魔法炮:飞行状态.m4第070课6魔法炮:引爆与气流.m4第071课6魔法炮:爆点完成.m4第072课7樱花落:漫反射.双UV.方向性溶解Shader.m4第073课7樱花落:视角空间与双UV.m4第074课7樱花落:扩散式科技感双UV.m4第075课7樱花落:特效制作完成.m4第076课8补充包:爆炸设计.m4第077课8补充包:色彩解析.m4第078课9喷火:喷射火焰.m4第079课9喷火:火焰hader.m4第080课10紫焰:特效解析.m4第081课10紫焰:第1刀刀光.m4第082课10紫焰:刀光完成.m4第083课10紫焰:简易火焰.m4第084课10紫焰:SuGrah与CutomFuctio.m4第085课11神之火:特效解析.m4第086课11神之火:聚气效果.m4第087课11神之火:后处理与渲染管线.m4第088课11神之火:扭曲实现与ASE.m4第089课11神之火:神之火主体火焰.m4第090课11神之火:主体爆发内容.m4第091课11神之火:烟雾贴图绘制.m4第092课11神之火:地板黑色刺刺序列绘制.m4第093课11神之火:气流.m4第094课12王之财宝:飘逸的沙.m4第095课12王之财宝:剑主体与基本卡通材质.m4第096课12王之财宝:漫反射描边与其他处理方案.m4第097课12王之财宝:镜头制作与概念讲解.m4第098课12王之财富:VeryAimatio使用.m4第099课12王之财宝:Polar节点与镜头极坐标拉伸.m4第100课12王之财宝:特效贴图及元素制作.m4第101课12王之财宝:子粒子知识.m4第102课13雷蛇刀光:堆叠.m4第103课13雷蛇刀光:雷电刀光堆爆点.m4第104课13雷蛇刀光:烟雾序列简单解析.m4第105课13雷蛇刀光:特殊闪电的制作思路.m4第106课13雷蛇刀光:额外雷电刀光讲解.m4第107课13雷蛇刀光:最后突刺部份讲解.m4第108课14电磁炮:简单烟雾漫反射.m4第109课14电磁炮:烟雾漫反射加工与上色.m4第110课14电磁炮:烟雾溶解加工与点光源的互动.m4第111课14电磁炮:前段部份讲解.m4第112课14电磁炮:光束炮主体.m4第113课14电磁炮:烟雾细节元素等.m4第114课15瀑布:水体概念与平面反射.m4第115课15瀑布:瀑布hader制作(混色部份).m4第116课15瀑布:瀑布hader制作(溶解.扰动.顶点位移).m4第117课15瀑布:瀑布相关元素.m4【说明】完整版是146节课,目前只有第1-第117课,后面的没有Uity3D游戏设计...

    2023-05-20 刀光贴图 刀光贴图绘制

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