• c++高级编程第四版pdf中文版完整免费版|百度网盘下载

    编者的话:C++高级编程第四版PDF中文版C++高级编程书籍,主要是给已经学习过C++基础的编程学者更深入的学习,对于学习高级编程方法和编程方法,对于想进一步了解C++的学者来说,是首选书籍。一本非常有深度的书,适合想深入学习C++的程序员,欢迎下载图书内容的部分预览作者介绍MarcGregoire是一名软件工程师,毕业于比利时鲁汶大学,获得计算机科学工程硕士学位。之后,他以优异的成绩获得了鲁汶大学的人工智能硕士学位。完成学业后,他开始在软件咨询公司OrdiaBelgium工作。他曾就在Solari上运行关键的2G和3G软件向西门子和诺基亚西门子通信的主要电信运营商提供咨询。这项工作需要与来自南美、美洲、欧洲、中东、非洲和亚洲的国际团队合作。Marc目前是NikoMetrology(www.ikometrology.com)的软件架构师,Niko是精密光学和3D扫描扫描软件的领先提供商。Marc的主要技术专长是C/C++,特别是MicrooftVC++和MFC框架。他还擅长在Widow和Liux平台上开发24×7C++程序,例如KNX/EIB家庭自动化监控软件。除了C/C++,Marc还喜欢C#并且用PHP创建网页。2007年4月,由于他的ViualC++专业知识,他被授予Microoft年度MVP。Marc还是比利时C++用户组(www.ec.org)的创始人,C++标准库快速参考(Are)一书的作者,以及多家出版商出版的多本书籍的技术编辑,是CodeGuru论坛(idMarcG)的活跃成员。Marc还在www.uooft.com/log/上拥有一个博客,他喜欢旅行和烹饪。目录第一部分专业C++简介第1章C++和标准库崩溃21.1C++2基础知识1.1.1小程序“helloworld”31.1.2命名空间.51.1.3字面量61.1.4变量71.1.5运算符81.1.6类型101.1.7条件语句121.1.8逻辑比较运算符141.1.9功能151.1.10C样式数组161.1.11td::array171.1.12td::vector171.1.13结构化绑定181.1.14循环181.1.15初始化列表191.1.16这些是基础191.2深入了解C++201.2.1C++20中的字符串1.2.2指针和动态内存201.2.3cot24的多种用途1.2.4引文241.2.5例外251.2.6类型推断261.3C++27作为面向对象的语言1.3.1定义类271.3.2使用类291.4统一初始化291.5标准库311.6第一个有用的C++程序311.6.1员工记录系统321.6.2员工类321.6.3数据库类341.6.4用户界面361.6.5评估程序38读者评论绝对好书!在了解了C++语法并有一定的C++编程经验后,再回来读这本书会很有帮助。群内内容与工程实践密切相关,书中对各种可能出现的问题进行了详细的描述和解决。中文翻译也很好,至少没有歧义。...

    2022-05-06 march cmarch

  • C++期中期末试题真题合集pdf免费版整合版【附答案】|百度网盘下载

    编辑点评:已收集多套C++试卷供审阅专为C++编程设计的一系列配套练习题合集,C++期中、期末考题合集df免费版包含期中真题、期末练习题、课堂试题等高清无水印,直接打印即可练习学习,非常方便,可复制版。C++编程测试图片预览试题预览1、选择题(每小题3分,共48分。)01.以下关于C++函数的陈述中,正确的是()。A)每个函数必须至少有一个参数B)每个函数都必须返回一个值C)函数必须在被调用之前声明D)函数不能调用自身02.在以下关于类和对象的陈述中,错误的是()。A)一个类只能有一个对象B)一个对象是一个类的具体实例C)类是对某一类对象的抽象D)类和对象之间的关系是数据类型和变量之间的关系03.在C++中,()用于实现运行时多态性。A)内联函数B)重载函数C)模板函数D)虚函数04.以下关于运算符重载的说法中,正确的是()。A)通过运算符重载,可以定义新的运算符B)有些运算符只能作为成员函数重载C)如果运算符+被重载,则对应的运算符函数名是+D)二元运算符重载时,必须声明两个形参05.对于语句coutltC++的新增功能。7、引用C语言标准库函数,一般需要在文件iclude预处理命令中包含头文件。8、用户定义的函数必须在使用前定义。9。变量必须在使用前定义。10。变量名和函数名必须是合法的标识符。标识符用于小写字母。C语言是区分大小写的语言。11.变量和函数不能用关键字命名。12.C语言中的语句都以分号结尾。13.计算机中使用的基数是二进制数,不是十进制数,因为二进制数只有两个数,运算简单方便硬件实现,二进制便于逻辑运算。将十进制数转换为二进制数应分为整数部分转换和小数部分转换。整数部分转换可以通过基数除法实现,小数部分转换可以通过基数乘法实现。八进制和十六进制也是C语言中经常表示数据的基数,因为它们与二进制转换非常方便,但需要注意的是,它们不是计算机中使用的基数。14、机器数有几种表示形式:原码、反码和补码。计算机通常使用补码来表示一个数,因为补码运算可以与符号位一起参与运算,便于计算器的设计和实现。2、初学者在编程过程中最常犯的错误:1、编写标识符时,忽略大小写字母之间的区别。比如把变量a写成A。2、变量的类型被忽略,执行了非法操作。例如floata,ritf("%d",a%),其中%操作只能是整数变量或常量。3、将字符常量与字符串常量混淆。比如charcc=”a”,应该是c='a'4、忘记语句末尾的分号。5、很容易添加不必要的分号,例如{ita,ritf(“%d,%d”,a,)}大括号外不能加分号。6、在{}之外编写C语句。7,如果未定义变量,则使用该变量。8、在执行部分定义变量。在TC下,一个函数由生命部分和执行部分组成,这两个部分不能相交,即C语言中间不能定义变量。在下面的程序中,变量的定义放在了执行部分。voidmai(){itaa=10it=a}但是记住VC6.0中没有这样的规定,只要变量定义在之前,之后使用就可以了。9。给变量赋值时,变量的表示范围被忽略。例如,char=130;char类型的取值范围是-128~127,其中130超出了ch的表示范围。10。定义变量时,变量名用空格或分号隔开。例如:ita;应改为:ita,11.输入字符常量时省略单引号,认为A和B是'A'和'B'。例如魅力=A12.C语句末尾的分号使用中文分号()而不是英文分号(),导致编译错误。13.将字母o误认为数字零。14、编程中经常遗漏},),',".15、定义变量时,数据类型名称和变量名称之间没有空格。例如ita16、对于浮点变量,使用%运算符。17.转换表达式时省略(),例如:it(3.2+a),它应该是:(it)(3.2+a)。18.在赋值运算符的左侧使用表达式:例如:a+=30或30=a+19、词序颠倒。比如下面的程序,初学者会误以为程序的输出是a=21:mai(){ita,a=+1=20ritf(“a=%d”,a)}20、#iclude或#defie命令以分号结束。#以预处理命令开头,而不是C语句,所以不要以分号结尾。例如,#iclude;错了,多了一个分号。21、使用caf函数输入变量值时,地址字符am被省略。22、使用ritf函数和caf函数时,格式控制字符与表达式类型不一致,或者个数不相等。例如:ita,caf("%d",ama,am)//格式控制字符和表达式的个数不相等ritf("a=%d,=%f",a,)//%f应该改成%d.23.精度是在调用caf函数输入浮点数时指定的。例子:floatfcaf("%5.2f",amf)//应该改为caf("%5f",amf)24.取算术表达式的地址。地址运算符am只能与变量一起使用。以下做法是错误的:ita,caf("%d",am(a+))//错误25、使用ritf打印单引号、双引号和反斜杠时,这些字符之前没有反斜杠形成的转义字符。示例ritf("youhoulday"ye"!")应改为:ritf("youhoulday"ye"!")3、C语言编程习惯。1、每行只有一个语句。尽管C语言允许在一行中放置多个语句,但每行仅放置一个语句有助于程序调试。2、养成随时注释程序的习惯。其他程序员还是自己对未来程序的快速了解。3、程序的编写要有层次感和曲折感。4、在编写函数时,在变量定义部分和函数的执行部分之间加一个空行,或者根据完成的功能块在程序的执行部分加一个相应的空行,会增加程序的可读性。5、给变量起有意义的名字,不仅可以帮助程序员理解程序,还可以避免变量的重复和乱用,导致程序出现逻辑错误。6、在运算符和赋值符号的两边加一个空格会增加程序的可读性。例如,a=a+;最好写成a=a+。...

    2022-05-06 函数变量和常量的区别 函数变量与函数

  • 现代C++教程高速上手pdf免费版高清免费版|百度网盘下载

    编者点评:现代C++新标准课程速成教程每一章都有很多代码。如果您在按照本书介绍的想法编写自己的代码时遇到问题,您可能希望阅读本书随附的源代码。你可以在这里找到本书中介绍的所有源代码,所有代码都按章节组织,文件夹名称为章节号。gt现代C++教程高速入门df特点C++是一种拥有相当大用户群的语言。从C++98的出现到C++11的正式定稿,已经积累了十多年。C++14/17是对C++11的重要补充和优化,C++20将语言带入了现代化的大门。新标准中的所有这些扩展特性赋予了C++这种语言。注入了新的活力。还在坚持传统C++C++程序员(本书将C++98及其之前的C++特性称为传统C++),在看到lamda表达式等新特性时还没有接触过现代C++,甚至流露出惊叹“学习不同的语言”。现代C++(本书中的所有C++11/14/17/20)为传统C++注入了许多特性,使C++整体更像一门现代语言。现代C++不仅增强了C++语言本身的可用性,而且对auto关键字语义的改变让我们对操作极其复杂的模板类型更有信心。同时,语言运行时也做了很多增强。Lamda表达式的出现让C++具备了“匿名函数”的“闭包”特性,这在现代编程语言(如Pytho/Swift/..)中几乎已经司空见惯,而右值引用的出现解决了C++长期诟病的临时对象效率问题,等等。C++17是依托近三年来C++社区一致进步的一个方向,也为现代C++编程指明了一个重要的发展方向。虽然它看起来不像C++11那样繁重,但它包含了大量小而美的语言和特性(例如结构化绑定),再次改造了我们在C++中的编程范式。现代C++也在自己的标准库中加入了很多工具和方法,比如语言自身标准级别的td::thread,支持并发编程,不再依赖于不同平台的系统底层API在语言层面实现跨平台支持;td::regex提供完整的正则表达式支持等等。C++98已经被证明是一个非常成功的“范式”,而现代C++的出现进一步推动了这一范式,使C++成为更好的系统编程和库开发语言。Cocet提供模板参数的编译时检查,进一步增强了语言的整体可用性。总而言之,作为C++的支持者和实践者,我们始终保持开放的心态去接受新事物,从而推动C++更快的发展,让这门古老而新颖的语言更具活力。这本书被称为“高速入门”。对1920年代之前的C++相关特性进行了比较全面的介绍。读者可以根据以下目录选择自己感兴趣的内容进行学习。,以快速熟悉您需要了解的内容。您不需要掌握所有这些功能,只需要根据您的使用需求和具体应用场景,学习和检查最适合您的新功能即可。同时,本书在介绍这些特性的过程中,尽可能简洁明了地介绍了这些特性的历史背景和技术要求,为理解和使用这些特性提供了很大的帮助。另外,希望读者在读完本书后,努力在新项目中直接使用C++17,逐步将旧项目迁移到C++17、可以说作者为推动现代C++的普及做出了一些微薄的贡献。目录序幕7简介7目标受众7目标7相关代码8用书练习8第1章走向现代C++81.1已弃用的功能81.2与C9的兼容性参考11进一步阅读第2章语言可用性增强112.1常数12ulltr12cotexr132.2变量及其初始化15if/witch变量声明增强15初始化列表16结构化绑定172.3类型推演18自动18decltye19尾归类扣20decltye(auto)212.4控制流程22如果cotexr22第22次迭代的间隔2.5模板23外部模板23尖括号"gt"23键入别名模板24默认模板参数24变量参数模板25折叠表达式27非类型模板参数推导272.6面向对象28委托构造28继承构造29显式虚函数重载29明确禁用默认功能30强类型枚举31总结32练习32第3章语言运行时增强323.1Lamda表达式32基础知识33通用Lamda343.2函数对象包装器35td::fuctio35td::id和td::laceholder363.3右值引用36左值,右值的纯右值,xvalue,右值37右值和左值引用37移动语义39完美转推41总结43参考44进一步阅读第4章容器444.1线性容器44td::array44td::forward_lit464.2无序容器464.3元组47基本元组运算47运行时索引48元组和遍历49总结50第5章智能指针和内存管理505.1RAII和引用计数505.2td::hared_tr505.3td::uique_tr525.4td::weak_tr53总结55参考资料55第6章正则表达式556.1正则表达式介绍55普通字符55特殊字符55预选赛566.2td::regex及其相关56总结58练习58参考资料60第7章并行性和并发性607.1并行基础知识607.2互斥体和关键部分607.3期货627.4条件变量637.5原子操作和内存模型65原子操作65一致性模型67内存顺序69总结71练习71参考资料72第8章文件系统728.1文档和链接728.2标准::文件系统72第9章杂项729.1新类型72loglogit729.2Noexcet修改和操作729.3字面量74原始字符串文字74自定义文字749.4内存对齐75总结76第10章展望未来:C++2076简介概念和约束76模块77合同77范围77协程77事务内存77总结77参考资料77附录1:进一步阅读的学习材料78附录2:现代C++78的最佳实践常用工具78代码样式78整体表现78代码安全78可维护性78便携性79阅读序言适用人群1本书假定读者已经熟悉传统C++,至少阅读传统C++代码没有任何困难。换句话说,本书适合那些长期使用传统C++编码并渴望在短时间内快速了解现代C++特性的人阅读;2本书在一定程度上介绍了现代C++的一些黑魔法,但这些魔法毕竟是有限的,不适合想要深入学习现代C++的读者。本书的定位是快速入门现代C++。当然,希望进一步学习的读者可以使用本书来复习和测试他们对现代C++的熟悉程度。这本书被称为“高速入门”。对1920年代之前的C++相关特性进行了比较全面的介绍。读者可以根据以下目录选择自己感兴趣的内容进行学习。,以快速熟悉您需要了解的内容。您不需要掌握所有这些功能,只需要根据您的使用需求和具体应用场景,学习和检查最适合您的新功能即可。同时,本书在介绍这些特性的过程中,尽可能简洁明了地介绍了这些特性的历史背景和技术要求,为理解和使用这些特性提供了很大的帮助。另外,希望读者在读完本书后,努力在新项目中直接使用C++17,逐步将旧项目迁移到C++17、可以说作者为推动现代C++的普及做出了一些微薄的贡献。...

    2022-05-06 c 右值引用 c 右值 内存地址

  • c++程序设计第3版》pdf完整版|百度网盘下载

    编辑评论:本书是初学者学习C编程的经典教材。曾获全国高校出版社优秀畅销书一等奖。简介C是近年来在国内外广泛使用的现代计算机语言。它支持基于过程的编程和面向对象的编程。国内多所高校相继开设了C编程课程。但由于C涉及概念多、语法复杂、内容广泛,很多人觉得难学难上手。本书作者对高校编程课程的现状和发展趋势进行了深入调查,查阅了国内外数十本有关C的教材,仔细分析了读者在学习中的难点和理解规律,设计了一个易于读者学习的教科书系统。,2004年出版了《C编程》一书。本书降低了入门起点,不需要C语言基础,从零开始介绍编程和C。广大师生使用后反馈非常好。他们认为本书定位准确,概念清晰,解释简单,选择合理。它以通俗易懂的语言对C中的许多难懂的概念进行了透彻而通俗的解释,大大减少了初学者的数量。学习难度是初学者学习C的好教材。根据教学实践的需要,作者于2011年对该书进行了修订,出版了《CProgrammig(2dEditio)》,现在再次修订出版了《CProgrammig(3rdEditio)》,内容更丰富,解释更清晰,学习更轻松。介绍基于ANSIC标准,引导读者从一开始就按照C的要求进行编程,而不是太习惯了全书分为4部分:基础知识、基于过程的程序设计、基于对象的程序设计和面向对象的程序设计。关于作者我国著名计算机教育专家谭浩强教授。1958年毕业于清华大学自动控制系。青年时代曾任清华大学学生会主席、北京市学联副主席、北京市人民代表、全国文教战线先进成员。是我国高校计算机普及和计算机基础教育的开拓者之一。现任全国高等学校计算机基础教育研究会名誉会长、教育部全国计算机应用技术证书考试委员会主任委员、中国高级教授协会常务理事。曾获全国高校教学成果奖*奖、国家科技进步奖、北京市政府授予的ldquo有突出贡献专家rdquo称号。被国家科委评为ldquo全国优秀科普工作者rdquo。享受国务院特殊津贴。谭浩强教授创造了三项世界纪录:(1)在过去的30年里,他(并与他人合作)编辑出版了160多部计算机书籍,编辑了400多部计算机书籍,是发表了最多的科技作品。.(2)他主编的书籍发行量超过6000万册,是阅读量最大的科技作家。平均而言,我国每21人、每1.2名知识分子拥有一本谭浩强的著作。(3)他与他人合着的《BASIC语言》发行量超过1250万份,其编写的《C程序设计》发行量超过1250万份,均创下科学类最高发行量纪录和技术书籍。曾在央视讲授BASIC、FORTRAN、COBOL、Pacal、QBASIC、C、ViualBaic等七种计算机语言,听众超过500万。前言试读从1970年代末1980年代初开始,我国的高校开始对所有本科专业的大学生进行计算机教育。非计算机专业的计算机基础教育涉及专业广泛、人数众多、影响深远。它将直接影响我国各行各业、各领域的计算机应用发展水平。这是一项意义重大、前景广阔的工作,应该引起各方的充分重视。20多年来,国家计算机基础教育研究所和全国高校计算机基础教育的教师们,在这片荒芜的土地上辛勤耕耘,深入探索,努力发展,积累了丰富的经验初步形成了一套行之有效的课程体系和教学理念。近20年来,高校计算机基础教育的发展经历了三个阶段:1980年代是起步阶段,具有扫盲性质,大多数学校只开设一门入门课程;1990年代是规范阶段,在全国范围内形成了三级教学的课程体系,教学的广度和深度有所发展;进入21世纪,第三个深化提升阶段已经开始,需要在原有基础上再上一个新台阶。在计算机基础教育的新阶段,要充分认识计算机基础教育面临的挑战。(1)信息技术在世界范围内以前所未有的速度发展,新技术、新方法层出不穷。要求高校计算机基础教育必须紧跟信息技术发展的潮流,大力更新教学内容,用信息技术的新成果武装今天的大学生。(二)我国国民经济正处于持续快速稳定发展阶段,要大力发展信息产业,加快经济社会信息化进程。可以在该领域应用信息技术的新专业人士。因此,要大力提高高校计算机基础教育水平,培养数以百万计的计算机应用人才。(3)进入21世纪,我国中小学信息技术教育全面发展,计算机教育的起点已从大学向中小学转移。这股潮流的兴起,为提高高校计算机教育水平创造了非常有利的条件。迎接21世纪的挑战,大力提高我国高等学校计算机基础教育水平,培养符合信息时代要求的人才,已成为广大人民群众的神圣使命和光荣责任计算机教育工作者。2002年,全国高等学校计算机基础教育协会与清华大学出版社联合成立了ldquo我国高等学校计算机基础教育改革研究小组rdquo。专家教授们经过深入调研、广泛征求意见、反复讨论修改,提出了高校计算机基础教育改革的思路和课程方案。CFC2004),清华大学出版社出版。国内从事计算机基础教育的知名专家和教师一致认为,CFC2004提出了一个既先进又实用的思想和解决方案。对我国高校计算机基础教育的发展具有重要的指导作用。在此基础上,根据计算机基础教育的发展,全国高等学校计算机基础教育研究所陆续发布了新版CFC。为了满足CFC的要求,必须有一些支持材料。教材是实现教育理念和教学要求的重要保障,是教学改革的重要基础建设。如果没有好的教材,提高教学质量只是一句空话。写好教科书并不容易。不仅要掌握相关的科技知识,还要熟悉自己的工作对象,研究读者的认知规律,善于组织教材内容,有良好的文笔技能,又要学一点。教育、心理学等方面的知识。一本好的计算机基础教材应该具备​​以下五个要素:(1)定位准确。目标受众要明确,要具体。不要不问目标就写。(2)内容超前。它应该能够反映计算机科学技术的新成果和新趋势。(3)选择合理。要ldquo有应有,无应有rdquo,不能包罗万象,贪多求全,更不能把教材写成手册。(4)系统到位。根据非计算机专业的特点,精心设计教材体系,既要使教材科学、先进,又要注重循序渐进、降阶梯、分散难点,让学生很容易理解。(5)强烈的风格。用易于理解的方法和语言描述复杂的概念。善于运用形象思维,通俗易懂,引人入胜。为推动各高校的教学工作,我们愿与全国各地区、各学校的专家、教师一道,编写出版一批具有中国特色的优秀图书,符合非计算机专业的特点,深受读者喜爱。教材。为此,我们成立了《中国高等学校计算机基础教育课程体系规划教材》编审委员会,全面指导本套教材的编写工作。教材有特点(1)充分体现CFC的理念和课程要求。可以说这套教材就是CFC的体现。(2)教材内容反映了信息技术发展的趋势。由于信息技术的飞速发展,教材需要不断更新更新。这套教材力求反映信息技术领域的新发展和新应用。(3)根据非计算机专业的特点构建课程内容和教材体系,强调应用导向,注重培养应用能力,针对大多数学生的认知规律,尽量使用易上手-理解解释复杂概念的方法,让学生轻松学习。(4)考虑到教学对象的不同,本套教材包括针对不同学校、不同专业的所有必修课教材(重点课和通识课;必修课和选修课;理论课和实践课)。学生选择。(5)本套教材的作者具有较高的学术造诣和丰富的计算机基础教育经验。研究所倡导的理念和风格体现在教材中,符合教学实际,使用方便。这套教材是有计划的,分批组织的,陆续出版的。希望得到专家、老师和读者的指正。我们将根据计算机技术的发展和师生的宝贵意见随时进行修改,使之不断完善。...

    2023-03-06 变量字符串 变量字符串长度无效

  • C++程序设计语言(第1-3部分)(原书第4版) 中文pdf扫描版[160MB]|百度网盘下载

    编辑评论:本书是C语言和程序设计领域影响深远的经典著作。它由C语言的设计者和原始实现者BjareStroutru编写。讨论,涵盖标准C和C支持的关键编程和设计技术。简介C++编程语言(原书第4版)是C++领域最经典的参考书,介绍了C++11的新特性和新功能。全书分为四个部分。第一部分(第1-5章)是介绍,包括C++的背景知识,C++语言及其标准库的简要介绍;第二部分(第6章到第15章)介绍了C++的内置类型和基本特性,以及如何使用它。他们构建程序;第三部分(第16-29章)介绍了C++的抽象机制以及如何使用它们编写面向对象和泛型程序;第IV部分(第30-44章)提供了标准库的概述并讨论了一些兼容性问题。限于篇幅,中文版原书分两卷出版,分别对应原书第一至第三部分和第四部分。本卷由第1部分到第3部分组成。关于作者作者:(美国)BjareStroutru译者:王刚、杨巨峰BjareStroutru,C++语言的设计者和原始实现者,C++语言ISO标准化的积极参与者,《C++编程语言》和《C++编程原理与实践》的作者。他是博士学位。英国剑桥大学计算机科学博士。1979年加入美国新泽西州贝尔实验室,自成立至2002年担任贝尔实验室大型程序研究部负责人。2002年至2014年,Bjare被任命为该校计算机科学讲座教授德州农工大学工程学博士,哥伦比亚大学计算机科学系客座教授,德州农工大学计算机科学系杰出研究教授。多年来,他以极大的热情和精力在剑桥、哥伦比亚和普林斯顿等著名机构教授计算机科学。在业务方面,Bjare是RollATechologie的高级顾问。2014年,Bjame加入摩根士丹利纽约总部,担任技术和数据董事总经理。他是美国国家工程院、IEEE和ACM的成员。他的研究兴趣包括分布式系统、设计、编程技术、软件开发工具和编程语言。C++编程语言(第1-3部分)(原书第4版)PDF预览前言与C98标准相比,Cll标准让我可以更清晰、简洁、直接地表达我的想法。此外,较新版本的编译器可以更好地检查程序并生成更快的目标程序。所以Cll感觉像是一门新语言。在本书中,我寻求完整性。我将介绍专业程序员可能需要的所有语言特性和标准库组件。对于每个功能或组件,我将给出:理由:此功能(组件)旨在帮助解决什么样的问题?它的设计原理是什么?它有哪些基本限制?规范:应该如何定义?我会选择以专业程序员为目标受众的内容的详细程度。对于要求更高的C语言研究人员,有许多可用的ISO标准文档。示例:如何在单独使用或与其他功能结合使用时充分利用此功能?其中的关键技术和成语是什么?程序的可维护性和性能是否存在一些隐含的问题?多年来,C语言本身及其用途都发生了巨大变化。从程序员的角度来看,大多数更改都是语言改进。当前的ISOC标准(ISO/IEC14882-2011,通常称为Cll)无疑是比以前的版本更好的编写高质量代码的工具。但它有什么好处呢?现代C语言支持哪些编程风格和技术?这些技术依赖于哪些语言特性和标准库特性?干净、正确、可维护和高性能的C代码的基本构建块是什么?本书将回答这些关键问题。许多答案已经与1985、1995或2005等C的旧版本不同:C正在改进。C是一种通用编程语言,它强调设计和使用类型丰富的轻量级抽象。C特别适用于开发资源受限的应用程序,例如软件基础设施中的应用程序。花时间学习高质量编码技术的程序员将从C语言中受益匪浅。C适合那些认真对待编程的人。人类文明已经严重依赖软件,编写高质量的软件非常重要。已经部署了数十亿行C代码,因此程序稳定性是重中之重mdahmdah许多在1985年和1995年编写的C代码仍然运行良好,并将持续数十年。然而,所有这些应用程序的更好版本都可以用现代C编写;如果你遵守规则,你将来编写的代码将是低质量、低性能的。对稳定性的强调也意味着您今天为遵守标准而编写的代码将在未来几十年内运行良好。本书中的所有代码均遵循2011ISOC标准。目录出版商的话译者序前言第三版前言第二版前言第一版前言第1部分简介至第1章读者21.1书籍结构21.1.1简介21.1.2基本功能31.1.3抽象机制41.1.4标准库51.1、5示例和参考51.2C++设计71.2.1编程风格81.2.2类型检查111.2.3C兼容性121.2.4语言、库和系统121.3学习C++141.3.1C++编程151.3.2给C++程序员的建议161.3.3给C程序员的建议161.3.4给Java程序员的建议171.4C++的历史181.4.1大事记191.4.2早期C++191.4.31998标准211.4.42011标准231.4.5C++的使用261.5建议271.6参考文献28第2章C++概述:基础322.1简介322.2基本概念332.2.1你好,世界!332.2.2类型、变量和算术运算342.2.3常量362.2.4检查和循环372.2.5指针、数组和循环382.3用户-定义类型402.3.1结构412.3.2类422.3.3枚举432.4模块化442.4.1单独编译452.4.2命名空间462.4.3错误处理472.5补充502.6建议50第3章C++概述:抽象机制513.1简介513.2类513.2.1具体类型523.2.2抽象类型563.2.3虚函数583.2.4类层次结构593.3复制和移动623.3.1复制容器633.3.2移动容器643.3.3资源管理663.3.4抑制操作663.4模板673.4.1参数化类型673.4.2函数模板693.4.3函数对象693.4.4可变参数模板713.4.5别名723.5建议73第4章C++概述:容器和算法744.1标准库744.1.1标准库概述754.1.2标准库头和命名空间754.2字符串774.3I/O流784.3.1输出784.3.2输入794.3.3用户定义的I/O类型804.4容器814.4.1向量814.4.2列表84ltrgt4.4.3映射854.4.4uordered_ma864.4.5容器概述864.5算法874.5.1使用迭代器884.5.2迭代器类型904.5.3流迭代器914.5.4谓词934.5.5算法概述934.5.6容器算法944.6建议94网友评论《C++编程语言》是C++领域最权威、最广泛阅读和使用最广泛的经典书籍,由C++之父Stroutru博士撰写。本书主要介绍标准C++及其标准库STL,并讨论软件设计和开发中的一些问题。刚学C++的时候就听说过这本名著,但是很多人认为这本书不适合初学者看,所以一直没有机会看。几年过去了,终于有机会读到这部经典了。当我第一次接触到这本经典书籍时,我真的被900多页的厚度吓了一跳,我怀疑自己是否能够耐心地阅读。但是当我读完几页后,我立刻觉得我之前对C++的理解太肤浅了。Stroutru博士结合自己多年的经验完美诠释了C++的精髓,让人看完后对整个C++语言有了完全不同的理解。每读一页,就会有新的认识,这就是继续阅读的动力。Stroutru博士不仅在书中解释了要做什么,还告诉我们为什么这样做以及这样做的好处,并且一直在书中提出一个想法:学习C++时,最重要的是全神贯注专注于概念,不要迷失在语言的技术细节中。也许这就是中国武术ldquo手无剑,心有剑rdquo、ldquo无招胜有招rdquo的境界。但是在编程中,即使是一个小ug也会让你的项目编译失败,所以我个人认为这里的前提应该是你已经掌握了C++的语法。所以这正是本书适合那些已经具备一些C++知识并想进一步了解的读者。认真读完这本书,你的C++能力肯定会有质的提升。经典作品总能经得起时间和时间的考验。认真阅读经典,站在巨人的肩膀上。一定会成为你前进的垫脚石!...

    2023-03-25 c程序员是不是没有市场 c++程序员工资一般多少

  • essential c++中文版pdf完整版|百度网盘下载

    编者注:必备c++中文版df《精通C中文版》适合刚开始从事软件设计,但没有太多时间学习新技术的程序员。本书的意义在于让你找到C++的感觉,配合本书的结构。-Paradigm-OB-OO叙事路线可以让你对C++的抽象方法有个大概的印象简介《精粹C中文版》从四个方面表达了C的精髓:rocedural(面向过程)、geeric(泛型)、oject-aed(基于对象)、oject-orieted(面向对象)。本书围绕一系列日益复杂的程序问题展开,以及用于解决这些问题的语言功能。通过这种方式,您不仅可以了解C语言的功能和结构,还可以了解它们的设计目的和基本原理。《精通C中文版》适合刚开始从事软件设计,没有太多时间学习新技术的程序员。相关内容部分预览关于作者斯坦利·B·李普曼畅销书CPrimer的作者,他的职业是提供有关C和面向对象的培训、咨询、设计和指导。在成为独立顾问之前,他是迪士尼动画公司的首席软件设计师。当他在ATamT贝尔实验室时,领导Cfrot3.0和2.1的编译器开发团队。他还是BjareStroutru领导的贝尔实验室基金会项目的成员,负责C编程环境的对象模型部分。他还写了很多关于C的文章。他目前受雇于MicrooftCororatio,负责ViualC项目。侯杰是计算机技术书籍的作家、翻译和审稿人。着有《MFC详解》、《多类型与虚拟化》、《STL源码解析》、《无责任书评》三卷本,翻译了多本流行的高级技术书籍,包括《迈耶斯的《EffectiveC》系列。侯杰还在元泽大学、同济大学和南京大学任教。他的个人网站是htt://www.jjhou.com(繁体中文)和htt://jjhou.cd.et(简体中文)。读者评论很多年前我在学校读过这本书。当时我正在学习C++,阅读这本书对我学习C++有很大帮助。了解很多C++的新语法和新特性。这些不在学校的垃圾教科书中。正是因为这本书,我才没有被国内的作者误入歧途。然后我阅读了Sta的巨著C++Primer。这本书读起来更有趣。推荐的计算机编程书籍1、必读经典深入理解计算机系统(原书第3版)9.7分2383条评论这本书最大的好处是为程序员描述了计算机系统的实现细节,帮助他们在大脑中构建了一个分层的计算机系统,从内存中最底层数据的表示到流水线指令的组成,到虚拟内存,到编译系统,到动态加载的库,到最终的用户模式应用程序。现代操作系统(第3版)8.9条评论,共717条评论本书适合作为高校计算机专业操作系统课程的教材,也是设计和开发操作系统的重要参考书。计算机程序的构造和解释:原书第2版9.5分2229条评论麻省理工学院(MIT)多年来一直使用的教科书。计算机网络(第4版):自上而下的方法734条评论中的8.8条本书采用独创的自上而下的方式,即从应用层开始,下到协议栈,讲解计算机网络的基本原理,强调应用层实例和应用程序编程接口。结合实践。数据库系统概念:第五版8.2分417条评论本书是数据库系统方面的经典教科书之一。世界上许多著名大学,包括斯坦福大学、耶鲁大学、德克萨斯大学、康奈尔大学、伊利诺伊大学、印度理工学院等,都将本书作为教材。设计模式:可重用的面向对象软件的基础9.1分2805条评论设计模式有多重要,您会在工作时看到。本书结合设计实践实例,从面向对象设计中精选出23种设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并以简洁、可重用的形式表达出来。2、C/C++1C++的设计与演进8.5分请务必先阅读BjareStroutru的TheDeigadEvolutioofC++,了解该语言的历史。您可以稍后再阅读其他书籍,但请继续阅读这本书,以了解您不断学习的新技术是如何逐渐被该语言采用的。2C++入门9.3分第一本书因人而异。如需更好的基础知识,您可以阅读StaleyB.Lima的C++Primer。这本书非常庞大。您可以跳过带星号的部分。基础不是很好。您可以阅读StaleyB.Lima的EetialC++。这本书的重量要轻得多,但涵盖和解释了四个C++范例非常清楚。3ThikigiC++9.1分第二本书应该是BruceEckel写的ThikigiC++,侯杰翻译。这本书使用了非常高水平的技术,但是语言却很通俗易懂。必须明白。4EffectiveC++和更有效的C++9.5分第三,要静下心来阅读ScottMeyer的EffectiveC++和MoreEffectiveC++,梳理一下编程中应该注意的事项。可以指导项目,可以写自己想写的,可以指出别人的代码看起来不错的大小3、爪哇Java基础1Java编程思想(第4版)9.1分这本书赢得了世界各地程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩难懂的概念,在BruceEckel的字面亲和力和小而直接的编程示例面前也变得不可见。从Java的基本语法到最高级的特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书一步一步引导您轻松自如。2Java核心技术第一卷基础知识(第8版)8.7分本书在Java领域与Java编程思想一样著名。很多知识点都有详细介绍。当我第一次阅读时,我发现这本书中提到了许多课堂上没有涉及的基础知识。,对你练习扎实的基础知识很有帮助。Java中级1大华设计模式8.3分设计模式体现了一个想法,而一个想法就是指导行为的一切。仅仅理解和掌握设计模式,记住23个或更多的设计场景和解决方案策略是不够的,还需要一个思想的熏陶和洗礼。这本书讲述了如何设计编程的故事。希望对渴望了解面向对象编程的初学者和对代码编程经验感到困惑无法重用的初学者,给予一些好的建议和提示。2分布式Java应用基础与实践7.8分本书介绍分布式Java应用所涉​​及的知识点,分为四个部分:基于Java实现网络通信和RPC;实现基于SOA的大规模分布式Java应用程序;编写高性能Java应用程序;构建高度可用和可扩展的系统。部分,共七章。3Java并发编程实践8.9分《Java并发编程实战》随着多核处理器的普及,使用并发成为构建高性能应用的关键。Java5和6在开发并发程序、提高Java虚拟机的性能和并发类的可伸缩性以及添加大量新的并发构建块方面取得了重大进展。在《JavaCocurretProgrammigiPractice》中,这些便利工具的创建者不仅解释了它们的工作原理和使用方法,还解释了它们的创建原因,以及它们背后的设计模式。Java高级1大型网站技术架构:核心原理与案例研究7.9分本书通过梳理大型网站技术的发展历程,分析大型网站的技术架构模式,探讨了大型互联网架构设计的核心原则。2代码清洁度9.1分这本书是关于对细节的关注。本书的排版极其合理,从最小的一点开始到大一点。我觉得对于刚开始工作的孩子来说,他们的代码阅读和编写还不够,阅读设计模式等书籍的经验可能并不多。但是这本书的代码细节可以立竿见影,可以直接在工作中使用。4、蟒蛇1Pytho核心编程(第二版)7.7分本书是经典的Pytho[1]指南,从第一版全面升级。本书分为两部分:第1部分大约三分之二长,解释了语言的“核心”内容,包括基本概念和语句、语法和风格、Pytho对象、数字类型、序列类型、映射和集合类型、条件和循环、文件和输入/输出、错误和异常、函数和函数式编程、模块、面向对象编程、执行环境等:第2部分提供了各种高级主题来演示您可以使用Pytho的功能,包括正则表达式、网络编程、网络客户端编程、多线程编程、图形用户界面编程、We编程、数据库编程、Pytho扩展等一些材料。2Pytho高级编程7.6分高级Pytho编程面向具有扎实Pytho基础并希望通过将最佳实践和新开发技术应用于项目来提高自己的Pytho开发人员。3Pytho数据结构与算法8.3分主要介绍如何使用Pytho实现一些常用的数据结构,如栈、队列、二叉树等。4使用Pytho进行数据分析8.5分从ada库的数据分析工具入手,使用高性能工具加载、清理、转换、合并和重塑数据;使用matIotli创建散点图和静态或交互式可视化结果;使用ada的grouy函数对数据集进行切片、切块和汇总;处理各种时间序列数据。...

    2023-02-27 面向对象Python 面向对象Python学生信息管理系统

  • C++黑客编程揭秘与防范在线阅读电子免费版|百度网盘下载

    编者点评:C++黑客编程秘籍及防范在线阅读今天小编为大家带来的是C++黑客编程揭秘与防范。本书主要讲解如何通过简单的语法知识和常用的系统函数编程来完成一些具有特定功能的安全工具,让读者了解系统。知识等方面有全面的了解,适合网络安全人员、黑客爱好者、相关程序员阅读。简介季云主编的《C++黑客编程的秘密与预防》旨在通过简单的语法知识和常用的系统函数编程来完成一些具有特定功能的安全工具,让读者对系统知识等方面有一个全面的了解。在作者的带领下,逐步理解并完成书中的例子。《C++黑客编程与防范》主要内容如下:第1章了解黑客编程,主要讲解VC(ViualC++的缩写)的基础知识和Widwo下的安全编程。第2章从简单木马分析开始,讲解相关的网络编程和协议知识。第3章Widow应用程序编程基础,讲解API编程技术。第4章加解密讲解PE等加密相关知识。第5章,HOOK编程,讲解了与hook相关的知识。第6章,黑客程序分析,分析病毒原理、攻防技术、安全工具开发。第7章最后的旅程-简单的驱动器开发和反向。《C++黑客编程秘籍与防范》适合网络安全人员、黑客爱好者、相关程序员阅读。相关内容部分预览目录第一章黑客编程简介1.1编程语言和开发环境的选择1.1.1什么是SDK、API和MFC1.1.2VC6和SDK配置1.2应用调试1.2.1编写我们的第一个程序1.2.2用VC6调试第一个程序1.2.3专业应用调试工具-OllyDg1.3简单API介绍1.3.1将自己的程序复制到Widow和系统1.3.2获取系统信息1.3.3Deug和Releae编译方式1.3.4查看函数定义1.4总结第2章木马开发分析2.1网络通信基础2.1.1IP地址的作用和分类2.1.2端口的作用和分类2.2网络编程基础知识2.2.1通信模型2.2.2温索克2.2.3Wiock相关函数2.2.4字节顺序2.3简单的通讯程序2.3.1“你好世界!”基于TCP协议2.3.2“你好,世界!”基于UDP协议2.4C/S模式实现一个简单的木马2.4.1木马服务器端的实现2.4.2木马客户端的实现2.5总结第3章Widow应用程序编程基础3.1文件3.1.1打开文件3.1.2文档3.2AutoRu免疫程序的编写3.2.1AutoRu免疫原理3.2.2AutoRu免疫程序的代码实现3.2.3界面设置3.2.4代码相关部分3.3注册表3.3.1注册表3.3.2某个S.API函数与注册表3.3.3注册表启动项管理3.3.4程序界面设置及相关代码3.3.5启动项枚举3.3.6添加启动项的代码3.3.7删除启动项的代码3.4服务相关编程3.4.1如何查看系统服务3.4.2服务管理器的开发3.4.3枚举服务相关的API函数3.4.4服务停止3.4.5停止服务相关APIC++黑客编程秘籍及读者评价这是我的第一本计算机安全书籍。刚买这本书的时候,因为自己的水平,基本看不懂书的内容(当时对计算机安全一无所知,C++编程水平也只是计算机二级水平)。后来学了汇编,PE文件结构、OllyDg使用等逆向工程相关基础知识。再看这本书的时候,发现书中的内容确实少之又少,而且书的排版也很合理。引导读者由浅入深。计算机安全知识馆。这也说明本书需要读者具备一定的基础知识才能学习。这本书很实用,基本理论知识很少。它总是通过一个个编写程序的方法作为例子来讲述知识,而这些程序也是杀毒领域必须使用的工具。每个程序都会给出更详细的描述。可以说是掌握这些工具的编写方法,再加上一些自定义的功能,那么病毒在读者面前就无处遁形了。书中的程序也存在一些问题,比如检测系统版本的代码,还停留在只检测XP的时代。当然,不可否认,如果把代码完善到可以检测到Widow8.1及之前所有系统的版本,代码量无疑会大大增加,复杂度也会大大提高。由于篇幅等原因,作者省略了是可以理解的,因为这段代码最好由读者自己完成。另外,在木马的编写中,作者的代码存在逻辑错误。这个错误会导致程序的某些功能无法实现。我不会在这里详细说明。也在U盘防火墙的编写代码中,防火墙无法删除U盘中的恶意程序……不过,我个人认为技术类书籍出现错误也不是什么坏事,因为如果读者能够仔细发现并改正学习这些错误,是不是说明读者的水平确实提高了?本书的内容几乎涵盖了反病毒领域的所有基础知识。经过认真学习,您将具备成为反病毒工程师的基本素质。当然,更多的内容需要在实践中学习,这本书无疑是一本极好的指南。最后,强烈推荐这本书,请支持正版书籍。学习C语言可以成为黑客吗?在黑客界,有两门重要的课程,一是计算机本质,二是编译原理。与汇编等低级语言相比,简单;与其他高级语言相比,它更接近计算机;对黑客的两大课程也很有帮助。所以可以说只要是稍微凶悍的黑客,都是精通C语言的。行话文件包含“黑客”一词的一大堆定义,主要与精通技术以及对解决问题和突破界限的热情有关。但如果你只是想知道如何成为一名黑客,那么只要两件事真的相关。这可以追溯到几十年前的第一台分时小型机,当时ARPAet实验刚刚开启,有一个由程序员和网红共同组成的文明社区。.这个文明的成员创造了“黑客”这个词。黑客建立了互联网。黑客创造了今天使用的UNIX操作系统。黑客让Ueet工作,黑客让WWW工作。如果你是这个文明的一份子,如果你为这个文明献身,如果这个社区的其他成员认识你并称你为黑客,那么你就是黑客。黑客能量不仅限于软件的黑客文明。有些人将黑客情绪用于电子和音乐等其他事物——事实上,你可以在任何其他高端科学和艺术活动中找到它。精通软件的黑客欣赏其他领域的这些同行并将他们称为黑客——有些人声称,黑客本质上完全独立于他们工作的特定领域。但在本文档中,我们将注意力集中在技术和情感上软件黑客,以及创造“黑客”一词的共同文明传统。好,现在来推荐一下我创建的学习聚集地:如果你在自学中遇到困难,想找一个C++学习环境,可以加入我们的C++学习圈,点我加入,会节省很多时间,减少很多学习中遇到的问题。有很多人称自己为黑客,但事实并非如此。他们(主要是年轻时的青少年)是故意损坏计算机和电话系统的人。真正的黑客称这些人为“破解者”,不理会他们。大多数真正的黑客都认为黑客是懒惰的、不负责任的、能力不强的。仅仅为了危害他人的安全而采取行动并不会使您成为黑客,就像用电线偷车不会使您成为汽车工程师一样。不幸的是,许多记者和作家倾向于将“黑客”误认为是黑客。这种做法总是激怒真正的黑客。基本区别是:黑客构建,黑客破坏。如果您想成为一名黑客,请继续阅读。如果您想成为一名黑客,请阅读alt.2600新闻组,并在意识到自己不像您想象的那么聪明后入狱五到十次。关于黑客攻击,我只想说这么多。黑客应该有感情黑客解决问题和构建事物,同时他们重视自由和无私的双向协助。要被认可为黑客,你必须表现得好像你有这种情绪。为了表现得好像你有这种情绪,你必须真正坚持下去。但是,如果您认为培养黑客情绪只是在黑客文化中获得认可的一种方式,那您就错了。成为具有这些品质的人对你自己来说非常重要——帮助你学习,让你保持动力。与所有创意艺术一样,成为大师最有用的方法是模仿大师的能量——不仅在智力上,而且在情感上。...

    2022-05-02 黑客池 - 免费黑客网站 黑客网站大全

  • 《多人在线游戏架构实战 基于C++的分布式游戏编程》彭放编著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《多人在线游戏架构实战基于C++的分布式游戏编程》【作者】彭放编著【页数】398【出版社】北京:机械工业出版社,2021.01【ISBN号】978-7-111-66792-6【参考文献】彭放编著.多人在线游戏架构实战基于C++的分布式游戏编程.北京:机械工业出版社,2021.01.图书封面:C++的分布式游戏编程》内容提要:本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实战,以实例的形式讲解从零开始制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。最终得到一个完整的、基于ECS模式的、高效的分布式服务端框架,一个可以登录的客户端以及用于验证网络游戏各个模块功能的自动化测试系统。《多人在线游戏架构实战基于C++的分布式游戏编程》内容试读第1章网络编程基础本章主要介绍网络编程的基础知识,单机游戏与网络游戏的本质区别在于有了网络层的介入,有了异步。本章的重点在于网络编程的基本概念和网络底层函数的使用。本章包括以下内容:介绍网络编程的基本概念。给出一个阻塞式的网络示例。给出一个非阻塞式的网络示例1.1单机游戏与网络游戏的区别要了解网络游戏,需要先从单机游戏出发,这里讨论的单机游戏是指P℃端的游戏,而非XBOX这类游戏机上的游戏。就国产游戏来说,1995年推出《仙剑奇侠传》之后,随后的几年,《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列一度盛行,在2000年左右,单机游戏发展至巅峰。2001年1月,华义推出了网络游戏《石器时代》,直到2006年左右,巨人网络推出《征途》,第九城市代理的《魔兽世界》公测,将网络游戏推至巅峰,单机游戏才慢慢淡出市场。这一系列的单机游戏都有一个特点:没有服务器的概念,玩家不需要与别的玩家进行交互,所有数据、算法、存储都在本地完成。所以,在单机游戏的早期,很多游戏修改器应运而生,这些游戏修改器要么修改本地的存储文件,要么修改内存数据,以达到“无限金币”“超强武力值”等目的。作为玩家,我们可以体验游戏、打开游戏界面、点击操作、得到反馈、继续游戏。下面从编程的角度来看看单机游戏的设计流程。单机游戏的设计思路如图1-1所示。在游戏开始时,需要加载一些资源,这些资源包括地图信息、基本的图素、用户界面(U)等。加载完成之后,用账号登录游戏,每个账号都有其数据,选择角色真正进入游戏。多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程开始加载数据失败从头再来失败进入场景检测输入操作更新数据、界面循环图1-1单机游戏逻辑从编码的角度来说,游戏一旦开始,运行的就是一个无限循环(L00),我们可以认为它是一个while((tu©){.},除非离开游戏,否则这个循环会一直执行下去。循环的每一次执行称为一帧。在一帧中包括3个主要操作:(1)检测玩家输入。(2)根据输入更新内存数据,刷新场景、人物模型和界面。(3)捕捉退出请求,如果有退出请求,这个循环就会被打破,游戏结束。理论上来讲,一秒能产生的循环数越大,程序的反应就越灵敏。举例说明,假如输入够快,在0.3秒和0.6秒产生了两个输入,例如触发了两个执行技能请求,如果执行一帧需要0.5秒,在0秒进入第一帧,0.5秒之后才会发现0.3秒的输入,而0.6秒的输入则要等到执行第三帧,也就是1秒的时候才会被发现。假如执行一帧只需要0.1秒,则0.3秒和0.6秒的操作会很快被触发。单机游戏不需要异步的过程,所有操作可以马上得到答案,不需要等待结果,类似于调用函数的过程。调用之后,函数必定马上会有一个返回值。数据都在本地内存中,方便读取,也方便判断。单机游戏创建角色是在本地进行的,不需要向外部请求数据。加载角色选择界面也不需要谁许可,只要能从本地文件中读到角色,就可以马上进入角色选择界面。而网络游戏在这一点上与单机游戏有很大的区别。了解了单机游戏的流程之后,再来看看网络游戏。网络游戏和单机游戏一样也有一个循环,只是多了一个网络层的处理。实际上因为异步的关系,逻辑会变得更为复杂,图1-2充分展示了这种不同。下面以登录为例来展示一下具体的不同之处,流程如图1-3所示。循环开始网络层检测输入操作更新数据接收协议发送协议退出操作结束图1-2网络游戏逻辑21第1章网络编程基础网络层加载登录界面发送登录协议接收到登录成功进入地图返回数据失败图1-3客户端登录逻辑在登录界面输入账号和密码之后,要经历一个异步的操作,客户端向服务端发送协议,等待服务端返回数据,由此来判断登录成功或者失败。网络游戏的客户端发出命令,只有等到服务端给它结果,它才会做出反应。客户端向服务端请求账号验证,这个请求数据不是一个函数可以完成的,这就是一个异步的过程。第一个需要了解的概念是“异步”。与“异步”一起出现的概念有“同步”“并行”(并发)等,这几个概念往往比较容易混淆。举一个加载的例子,如果需要加载几个不同的资源,先加载A,等到A加载完成后再加载B,加载完B,再加载C,直到所有资源加载完成,这就是同步操作。以同步方式实现加载,加载者必须等到加载完成之后才能继续后续的加载。如果用3个线程同时加载A、B、C资源,由于线程之间是不会相互影响的,加载A的同时另外两个线程在加载B和C,这就是并行操作。但这种情况不能算是异步,因为在加载A时,要等待A加载完成之后退出线程。这个等待产生了阻塞。那么,什么是异步呢?异步不会等待,也不会阻塞。假设加载一个资源需要10秒,加载3个资源,在串行时需要30秒,在并行时需要10秒,异步也需要10秒。那么,异步与并行的差别在哪里呢?以图1-4为例来看一下异步的流程。在第N帧发出了加载A命令,这一帧会马上结束,不需要等待10秒,直接进入下一帧,不关心A是否加载成功,当它加载成功之后,会在某帧收到加载成功的回调。因为是异步,同时加载A、B时,得到结果的顺序可能是不一样的,可能A先发出加载命令,但是B的回调却先发生。开始LooN加载ALooN1加载B加我B完成回调网络LooNN加载A完成回调结束图14异步加载13多人在线游戏架构实战:基于C+的分布式游戏编程那么,程序是如何知道回调完成的呢?一般来说,有两种方式可以知道A是否加载成功:(1)主动询问,每间隔一段时间询问A是否加载完成。(2)被动接收,一般在启动事件时会要求注册一个回调函数,事件完成时会主动调用回调函数,以标记事件完成。所谓异步,简而言之,就是在不阻塞进程的情况下完成操作。网络游戏大部分情况下都是异步的操作。例如,要分解背包中的一个道具。首先要发起一个分解道具的请求,这个请求从客户端发送到服务端,再把结果从服务端传回到客户端。假设它需要0.5秒,采用非异步的方式需要在发起请求之后等0.5秒,等收到服务端的结果再进行后续操作。如果按这种方式编写游戏代码,效率是非常低下的。在这0.5秒内,进程将暂停在此处,图形引擎得不到刷新,输入操作在这0.5秒内暂停了,也得不到响应。为了解决这个问题,需要将功能在这里中断。这意味着向服务端发起请求时,这个分解功能就中断了。当分解道具的协议从服务端传回到客户端时,再进行后续的处理。这就是一个异步的操作。对于编码来说,单机游戏在一个函数中可以完成的操作需要拆分成两步或者更多步。简而言之,单机游戏和网络游戏的一个根本不同就是后者因为网络层介入而产生的异步。接下来将研究网络,包括数据是如何发送的,又是如何接收的。1.2理解P地址在开始真正的网络编程之前,需要理解一些基本概念,P地址就是其中之一。在工作和生活中安装和使用W1时,经常听人说起P地址,相信大家一定不会陌生。但它究竞是什么,可能有些读者还不太清楚。P地址对大众而言就是类似于127.0.0.1这种字符串,但对于编程者来说,我们必须了解这个字符串的本质是一个32位的整数。P地址具体地确定了一台计算机,它是这台计算机在整个网络中的D,就像人们使用的身份证一样。我们看到的P地址通常是4个十进制数,以“.”隔开,每个十进制数不超过255。读者想过为什么它不能超过255吗?之前讲过P地址的本质是一个32位的整数,也就是4字节。为了便于记忆,把每个字节用数字的方式呈现出来,以“”分隔来显示。也就是说,在127.0.0.1这个串中,每个数值都表示一个字节,一个字节当然不可能超过255。在使用网络通信的时候,除了P之外,还需要一个端口。例如,常用的HTTP的默认端口就是80。当我们访问网站的时候,其实就是通过80端口与主机进行通信的。有了P地址和端口,就可以指定一个确定且唯一的通信链路。随着互联网的发展,网络变得越来越庞大,之前定义的32位P地址已经不够用了,所以新的长达128位的P地址出现了,即Pv6,而旧的32位地址称为IPv4。41···试读结束···...

    2022-04-28 游戏编程实例 游戏编程设计

  • C++ Primer Plus第六版中文版pdf下载|百度网盘下载

    编辑评论:《C++PrimerPlu(第6版)中文版》面向C++初学者,从C语言的基础知识入手,在此基础上详细阐述C++的新特性。要求读者具有C语言的背景知识。《C++PrimerPlu(第6版)中文版》可作为高校C++课程教学的教材,也可供初学者自学C++使用。书评几十年经典C++新版再现3C++高手,读者好评如潮C++很有用,但也很难学。学习C++的难点在于学习曲线陡峭,二是容易误入歧途。C++11标准颁布后,这个问题更加严重。C++PrimerPlu是多年来在市场上脱颖而出的杰作,其价值在于减少陡峭的学习曲线,确保读者“正确”学习C++。-孟言如果C++Primer是C++语言的百科全书,它讲述了C++语言中的“什么是”;然后是C++PrimerPlu是对这门语言的一般介绍,它从字面上教程序员如何理解和使用这种丰富而强大的语言。这本书最大的特点就是它的实用主义。它通过类比、示例和多维方法为程序员使用C++进行日常工作奠定了坚实的基础。-高博如果你从未接触过C,我猜80%的C++程序员会推荐这本书C++Primer(而不是C++PrimerPlu),但其实两本书是不一样的,别看那么多Plu。C++PrimerPlu可以说是一本给从未学过C语言甚至从未学过编程的人的入门书。-豆瓣读者“在梦中醒来”这本书非常适合初学者,非常详细、透彻、非常人性化!非常适合刚接触面向对象编程的人!书中的例子和课后话题也很有代表性!强烈推荐阅读!-豆瓣读者《慧之蓝心》初学者最好的书,我看过几本C++书籍,包括最著名的C++Primer,但我还是觉得这本书通俗易懂,可以帮助初学者更好地学习C++-豆瓣读者“冷月小枫”不愧为《程序员和开发者学习C++的完整教程》,堪称计算机界的经典之作。-当当网读者“刘圆点围”总结C+是在C语言基础上发展起来的一种集面向对象编程、泛型编程和过程式编程于一体的编程语言。它是C语言的超集。本书根据20031SO/ANSICt标准编写,通过大量简短而强大的程序对C++的基本概念和技术进行了详细全面的讲解,并有专门章节介绍了新功能C++1F的。本书分为18章和10个附录,分别介绍了C++程序块的运行方式、基本数据类型、复数、循环和关系表达式、分支语句和逻辑运算路径、函数重载和函数模板,内存模型和命名空间、类设计和使用、多态性、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、朋友、异常处理技术、字符串类和标准模板库、输入/输出、C++11新增功能等.初级教程方法大约20年前,CPrimerPlu确立了优秀入门教程的传统,而这本书正是建立在此基础之上,并借鉴了其中许多成功的想法。介绍性教程应该是友好、易于使用的指南。入门教程不​​需要您已经熟悉相关的编程概念。介绍性教程强调动手学习,通过简短、易于键入的示例说明一两个概念。介绍性教程使用图表来解释概念。初学者课程提供问题和练习来测试您对知识的理解,使其适合自学或课堂教学。基于以上概念,本书帮助你理解这门通用语言并学习如何使用它。提供了关于何时使用某些功能的概念指导,例如何时将公共继承用于i-a关系。解释常见的C++编程概念和技术。提供大量注释,如提示、警告、注释等。本书的作者和编辑尽最大努力使本书保持简单、清晰和有趣。我们的目标是,读完本书后,您将能够编写可靠、高效的程序并从中获得乐趣。前言学习C+是一次探索之旅,因为该语言适用于多种编程范式,包括面向对象编程、泛型编程和传统过程式编程。本书第五版基于ISOC++标准,正式名称为C++99和C++03(C++99/C++03),其中2003标准主要是对1999标准的技术修订,没有增加任何新特性。C++不断发展,在编写本书时,新标准被授予标准委员会批准的C++国际标准。在其开发时,该标准称为C+0x,但已更名为C+-11、大多数编译器都很好地支持C++99/03,并且本书中的大多数示例都遵循该标准,新标准的许多特性已经出现在某些实现中,本书将探讨这些新特性。本书在介绍C+特性的同时,讨论了基本的C语言,使两者有机地结合在一起。本书介绍了C+的基本概念,并通过简明扼要的程序进行说明,这些程序易于复制和测试。本书还涵盖了输入和输出、如何让程序执行重复性任务、如何让程序做出选择、处理数据的各种方式以及如何使用函数。此外,本书还介绍了基于C语言的C+的许多新特性,包括:类和对象继承多态、虚函数和RTTI(运行时类型识别)函数重载参考变量通用(与类型无关)编程,模板和标准模板库(STL)提供的一种技术处理错误情况的异常机制管理函数、类和变量名称的命名空间简介欢迎来到C++的世界!这是一门令人兴奋的语言,在C中增加了对面向对象编程和泛型编程的支持,是1990年代最重要的编程语言之一,至今仍处于21世纪。坚强点。C++继承了C语言高效、简洁、快速和可移植的传统。C++的面向对象特性带来了一种全新的编程方法,旨在应对日益复杂的现代编程任务。C++的模板特性提供了另一种新的编程方法泛型编程。这三件法宝既是福也是祸。一方面C++语言功能强大,另一方面也意味着要学的东西更多本章首先介绍了C++的背景,然后介绍了创建C++程序的一些基本原则。本书的其他章节将介绍如何使用C++语言,从面向对象编程(OOP)的最低限度基础知识和它支持的新术语-对象、类、封装、数据隐藏、多态性和继承等开始,然后将其引入泛型编程(当然,随着你学习C++,这些词会从花里胡哨变成话语中的基本术语)。...

    2023-03-06 cc语言编译器 cc语言程序设计

  • Effective C++第三版中文版pdf免费版

    编辑点评:改善程序与设计的55个具体做法(第3版中文版)C++巨擘梅耶成名作开辟编程学习新路径统领职业精进荐书,EffectiveC++:改善程序与设计的55个具体做法原版第三版中文版本,精品下载站免费为大家提供下载,可以迅速提升自己的c++编程功力,来自作者实践智慧的一次提炼和升华。effectivec++中文版.df预览目录大全译序vii中英简繁术语对照ix目录xvii序言xxi致谢xxiii导读11.让自己习惯C++11AccutomigYourelftoC++11条款01:视C++为一个语言联邦11ViewC++aafedueratiooflaguage11条款02:尽量以cot,eum,ilie替换#defie13Prefercot,eum,adilieto#defie.13条款03:尽可能使用cot17Uecotwheeveroile.17条款04:确定对象被使用前已先被初始化26Makeurethatojectareiitializedeforethey'reued.262.构造/析构/赋值运算34Cotructor,Detructor,adAigmetOerator34条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数34KowwhatfuctioC++iletlywriteadcall.34条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝37Exlicitlydiallowtheueofcomiler-geeratedfuctioyoudootwat.37条款07:为多态基类声明virtual析构函数40Declaredetructorvirtualiolymorhicaeclae.40条款08:别让异常逃离析构函数44Prevetexcetiofromleavigdetructor.44条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数48Nevercallvirtualfuctiodurigcotructioordetructio.48条款10:令oerator=返回一个refereceto*thi52Haveaigmetoeratorreturarefereceto*thi.52条款11:在oerator=中处理「“自我赋值」”53Hadleaigmettoelfioerator=.53条款12:复制对象时勿忘其每一个成分57Coyallartofaoject.573.资源管理61ReourceMaagemet61条款13:以对象管理资源61Ueojecttomaagereource.61条款14:在资源管理类中小心coig行为66Thikcarefullyaoutcoyigehaviorireource-maagigclae.66条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问69Provideaccetorawreourceireource-maagigclae.69条款16:成对使用ew和delete时要采取相同形式73Uetheameformicorreodigueofewaddelete.73条款17:以独立语句将ewed对象置入智能指针75Storeewedojectimartoiteritadaloetatemet.754.设计与声明78DeigadDeclaratio78条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用78Makeiterfaceeaytouecorrectlyadhardtoueicorrectly.78条款19:设计cla犹如设计tye84Treatcladeigatyedeig.84条款20:宁以a-y-referece-to-cot替换a-y-value86Prefera-y-referece-to-cottoa-y-value.86条款21:必须返回对象时,别妄想返回其referece90Do'ttrytoreturareferecewheyoumutreturaoject.90条款22:将成员变量声明为rivate94Declaredatamemerrivate.94条款23:宁以o-memer、o-fried替换memer函数98Prefero-memero-friedfuctiotomemerfuctio.98条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用o-memer函数102Declareo-memerfuctiowhetyecoveriohouldalytoallarameter.102条款25:考虑写出一个不抛异常的wa函数106Coideruortforao-throwigwa.1065.实现113Imlemetatio113条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间113Potoevarialedefiitioalogaoile.113条款27:尽量少做转型动作116Miimizecatig.116条款28:避免返回hadle指向对象内部成分123Avoidreturig"hadle"toojectiteral.123条款29:为“「异常安全」”而努力是值得的127Striveforexcetio-afecode.127条款30:透彻了解iliig的里里外外134Udertadtheiadoutofiliig.134条款31:将文件间的编译依存关系降至最低140Miimizecomilatiodeedecieetweefile.1406.继承与面向对象设计149IheritaceadOject-OrietedDeig149条款32:确定你的ulic继承塑模出i-a关系150Makeureuliciheritacemodel"i-a."150条款33:避免遮掩继承而来的名称156Avoidhidigiheritedame.156条款34:区分接口继承和实现继承161Differetiateetweeiheritaceofiterfaceadiheritaceofimlemetatio.161条款35:考虑virtual函数以外的其它其他选择169Coideralterativetovirtualfuctio.169条款36:绝不重新定义继承而来的o-virtual函数178Neverredefieaiheritedo-virtualfuctio.178条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值180Neverredefieafuctio'iheriteddefaultarametervalue.180条款38:通过复合塑模出ha-a或"根据某物实现出"184Model"ha-a"or"i-imlemeted-i-term-of"throughcomoitio.184条款39:明智而审慎地使用rivate继承187Uerivateiheritacejudiciouly.187条款40:明智而审慎地使用多重继承192Uemultileiheritacejudiciouly.1927.模板与泛型编程199TemlateadGeericProgrammig199条款41:了解隐式接口和编译期多态199Udertadimlicititerfaceadcomile-timeolymorhim.199条款42:了解tyeame的双重意义203Udertadthetwomeaigoftyeame.203条款43:学习处理模板化基类内的名称207Kowhowtoacceameitemlatizedaeclae.207条款44:将与参数无关的代码抽离temlate212Factorarameter-ideedetcodeoutoftemlate.212条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型218Uememerfuctiotemlatetoaccet"allcomatiletye."218条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数222Defieo-memerfuctioiidetemlatewhetyecoverioaredeired.222条款47:请使用traitclae表现类型信息226Uetraitclaeforiformatioaouttye.226条款48:认识temlate元编程233Beawareoftemlatemetarogrammig.2338.定制ew和delete239Cutomizigewaddelete239条款49:了解ew-hadler的行为240Udertadtheehavioroftheew-hadler.240条款50:了解ew和delete的合理替换时机247Udertadwheitmakeeetorelaceewaddelete.247条款51:编写ew和delete时需固守常规252Adheretocovetiowhewritigewaddelete.252条款52:写了lacemetew也要写lacemetdelete256Writelacemetdeleteifyouwritelacemetew.2569.杂项讨论262Micellay262条款53:不要轻忽编译器的警告262Payattetiotocomilerwarig.262条款54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库263Familiarizeyourelfwiththetadardlirary,icludigTR1.263条款55:让自己熟悉Boot269FamiliarizeyourelfwithBoot.269A本书之外273B新旧版条款对映277索引280内容简介有人说C++程序员可以分为两类,读过EffectiveC++的和没读过的。世界C++大师ScottMeyer成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过《EffectiveC++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(中文版)(双色)》之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。在国际上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上,《EffectiveC++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(中文版)(双色)》都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。《EffectiveC++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(中文版)(双色)》不是读完一遍就可以束之高阁的快餐读物,也不是用以解决手边问题的参考手册,而是需要您去反复阅读体会的,C++是真正程序员的语言,背后后精神的思想与无以伦比的表达能力,这使得它具有类似宗教般的魅力。希望这本书能够帮您跨越C++的重重险阻,领略高处才有的壮美风光,做一个成功而快乐的C++程序员。序言阅读序言1991年我写下《EffectiveC++》第一版。1997年撰写第二版时我更新了许多重要内容,但为了不让熟悉第一版的读者感到困惑,我竭尽所能保留原始结构:原先50个条款中的48个标题基本没变。如果把书籍视为一栋房屋,第二版只是更换地毯灯饰,重新粉刷一遍而已。到了第三版,修缮工作进一步深入壁骨墙筋(好几次我甚至希望能够翻新地基)。1991年起C++世界经历了巨大变革,而本书目标――在一本小而有趣的书中确认最重要的一些C++编程准则――却已不再能够由15年前建立的那些条款体现出来。「“C++程序员拥有C背景」”这句话在1991年是个合理假设,如今C++程序员却很可能来自Java或C#阵营。继承(iheritace)和面向对象编程(oject-orietedrogrammig)在1991年对大多数程序员都很新鲜,如今程序员已经建立良好概念,异常(excetio)、模板(temlate)和泛型编程(geericrogrammig)才是需要更多引导的领域。1991年没人听过所谓设计模式(deigatter),如今少了它很难讨论软件系统。1991年C++正式标准才刚要上路,如今C++标准规格规范已经8岁,新版规格规范蓄势待发。为了对付这些改变,我把所有条款抹得一干乾二净,然后问自己「“2005年什么是对C++程序员最重要的忠告?」”答案便是第三版中的这些条款。本书有两个新章,一个是资源管理(reourcemaagemet),一个是模板编程(rogrammigwithtemlate)。实际上temlate(模板)这东西遍布全书,因为它们几乎影响了C++的每个角落。本书新素材还包括在excetio(异常)概念下编程、套用设计模式、以及运用新的TR1程序库设施(TR1于条款54描述)。本书也告诉大家在单线程系统(igle-threadedytem)中运作良好但可能不适用于多线程系统(multithreadedytem)的某些技术和作法做法。本书半数以上内容是新的。在此同时第二版大部分基础信息仍然很重要,所以我找出一个保留它们的办法:你可以在附录B找到第2、第三两版的条款对映对应表。我努力让本书达到我所能够达到的最佳状态,但这并不表示它已臻完美。如果你认为某些条款不适合做为作为一般性忠告,或你有更好的办法完成本书所谈的某件工作,或书中某些技术讨论不够清楚不够完全,甚或有所误导,请告诉1、如果你找出任何错误―――技术上的、文法上的、排版印刷上的,不论哪一种―――也请告诉1、我很乐意将第一位提出问题并吸引我注意的朋友加入下次印刷的致谢名单中。即使本书条款个数扩充为55,这一整组编程准则还谈不上完备。然而毕竟整理出优良准则――几乎任何时间适用于任何应用程序的准则――比想象中困难得多。如果你有其它其他编程准则的想法或建议,我将乐以与闻。我手上维护本书第一刷以来的变化清单,其中包括错误修订、进一步说明和技术更新。这份清单放在网址为htt://ariteia.com/BookErrata/ec++3e-errata.html的"EffectiveC++Errata"网页上。如果你希望在这份清单更新时获得通知,请加入我的电邮名录邮件列表。这份列表名录用来发布消息给可能对我的专业工作感兴趣的人士,详情请见htt://ariteia.com/MailigLit/。致谢Ackowledge《EffectiveC++》已经面世15年了,我开始学习C++则是在书写此书的前5年。也就是说"EffectiveC++项目"已经发展两个年代了。此期间我得益于数百(数千?)人的深刻知识、对我的建议与修正,以及偶发的一些目瞪口呆的事绩。这些人帮助我更加完善《EffectiveC++》,我要对他们全体表示感谢。我已经放弃追踪「“在哪儿学到什么」”的历史,但永远记得有个公众信息来源不断带给我帮助:UeetC++ewgrou,特别是com.lag.c++.moderated和com.td.c++。本书许多――也许是大多数――条款得益于这些讨论群所突出的若干技术想法和后续调查与诊疗。关于第三版新内容,SteveDewhurt和我一起讨论了最初的条款名单。条款11中关于「“藉由coy-ad-wa实现oerator=」”的构想来自HerSutter在此主题的作品,像是《ExcetioalC++》(Addio-Weley,2000)条款13、RAII(见条款13)源自BjareStroutru的《TheC++ProgrammigLaguage》(Addio-Weley,2000)。条款17背后的想法来自Boothared_tr网页上的"“BetPractice”"节区(htt://oot.org/li/mart_tr/hared_tr.htm#BetPractice),又得到HerSutter的《MoreExcetioalC++》(Addio-Weley,2002)条款21的琢磨。条款29强烈受到HerSutter在此主题上的广泛作品的影响,像是《ExcetioalC++》条款8~19,《MoreExcetioalC++》条款17~23,以及《ExcetioalC++Style》(Addio-Weley,2005)条款11~13;DavidAraham帮助我更好地了解三个异常安全性保证。条款35的NVI手法来自HerSutter写于《C/C++UerJoural》2001年9月份的"Virtuality"专栏。同一条款中的TemlateMethod和Strategy设计模式来自《DeigPatter》(Addio-Weley,1995),作者是ErichGamma,RichardHelm,RalhJoho和JohVliide。条款37所说的NVI使用手法,概念来自HedrikSchoer。DavidSmallerg给了我动机在条款38写出一个定制型et实现品。条款39提到EBO通常只在多重继承中才可用,这个构想源自DavidVadevoorde和NicolaiM.Joutti合着著的《C++Temlate》(Addio-Weley,2003)。条款42中我对tyeame的最初理解来自GregComeau主持的"C++adCFAQ"(htt://www.comeaucomutig.com/techtalk/#tyeame),LeorZolma则帮助我认知我的最初了解并不正确(是我的错,和Greg无关)。条款46的本质源自于DaSak的谈话,"MakigNewFried"。条款52末尾的那个想法「“如果你声明一版oeratorew,你也应该声明其对应的delete伙伴”」源自HerSutter的《ExcetioalC++Style》条款22、我从DavidAraham身上更多了解了Boot的检评过程(条款55有一份摘要)。上面所说关于我向谁或从某处学习某一技术,并不必然表示谁或某处就是该技术的发明人或发表处。我的笔记还告诉我,我也使用了来自SteveClamage,AtoieTrux,TimothyKox和MikeKaellig的信息,可惜这份笔记没有提到如何以及在哪儿学到什么。第一版草稿由TomCargill,GleCarroll,ToyDavi,BriaKerigha,JakKirma,DougLea,MoieLejter,EugeeSato,Jr.,JohShewchuk,JohStako,BjareStroutru,BararaTilly和NacyL.Urao共同检阅。我收到了一些改善建议并纳入后来刷次,这些建议来自NacyL.Urao,ChriTreichel,DavidCori,PaulGio,SteveVioki,TomCargill,NeilRhode,DavidBer,RuWilliam,RoertBrazile,DougMorga,UweSteimüller,MarkSomer,DougMoore,DavidSmallerg,SethMeltzer,OlegShteyuk,DavidPaurt,ToyHae,PeterMcClukey,StefaKuhli,DavidBrauegg,PaulChiholm,AdamZell,CloviTodo,MikeKaellig,NatrajKii,LarNyma,GregLutz,TimJoho,JohLako,RogerScott,ScottFrohma,AlaRook,RoertPoor,EricNagler,AtoieTrux,CadeRoux,ChadrikaGokul,RadyMagoa和GleTeitelaum。第二版草稿由以下人士共同检阅:DerekBoch,TimJoho,BriaKerigha,JuichiKimura,ScottLewadowki,LauraMichael,DavidSmallerg,CloviTodo,ChriVaWyk和OlegZaluda。我收到来自以下人士的意见并因此对新刷有所帮助:DaielSteierg,AruraadMarathe,DougSta,RoertHall,CherylFerguo,GaryBartlett,MichaelTamm,KedallBeama,EricNagler,MaxHaileri,JoeGottma,RichardWeek,ValetiBoard,JuHe,TimKig,DoMaier,TedHill,MarkHarrio,MichaelRuetei,MarkRodger,DavidGoh,BretoCooer,AdyThoma-Cramer,AtoieTrux,JohWait,BriaSharo,LiamFitzatrick,BerdMohr,GaryYee,JohO'Haley,BradyPattero,ChritoherPetero,FelikKluziak,IiDuietz,ChritoherCreutzi,IaCooer,CarlHarri,MarkStickel,ClayBudi,PaayotiMatiooulo,DavidSmallerg,HerSutter,PajoMiljecevic,GiulioAgotii,FredrikBlomqvit,JimmySyder,ByrialJee,WitoldKuzmiki,KazuouKuriyama,MichaelChritee,JorgeYá?ezTeruel,MarkDavi,MartyRaiowitz,AreLagae和AlexaderMedvedev.第三版早期部分草稿由以下人士共同检阅:BriaKerigha,AgelikaLager,JeeLaeuchli,RogerE.Pedere,ChriVaWyk,NicholaStroutru和HedrikSchoer。完整草稿由以下人士共同检阅:LeorZolma,MikeTao,EricNagler,GeeGutik,DavidAraham,GerhardKreuzer,DrooKouroui,BriaKerigha,AdrewKirme,BalogPal,EmilyJagdhar,EugeeKalekovich,MikeRoze,EricoCarrara,BejamiBerck,JackReeve,SteveSchirria,MartiFalletedt,TimothyKox,YuBai,MichaelLazetta,PhiliJaert,GuidoBartolucci,MichaelToic,JeffScherelz,ChriNauroth,NihatMittal,JeffSomer,HalMoroff,VicetMai,BradoChag,GregLi,JimMeeha,AlaGeller,SiddharthaSigh,SamLee,SaaDahtiezhad,AlexMari,SteveCai,ThomaFruchterma,CoryHick,DavidSmallerg,GuavardhaKakulaati,DayRaai,JakeCohe,HedrikSchoer,PacoViciaa,GleKeedy,JeffreyD.Oldham,NicholaStroutru,MatthewWilo,AdreiAlexadrecu,TimJoho,LeoMatthew,PeterDulimov和KevliHeey。某些个别条款的草稿由HerSutter和AttilaF.Feher检阅。检阅一份不够洗炼(而且可能尚未完成)的手稿是件吃力的工作,在时间压力之下进行只会使得它更困难。我要感谢这么多人愿意为我做这件事。如果对讨论素材缺乏背景,而又期望捕捉手稿中的每一个问题,检阅工作将更加困难。令人惊讶的是还是有人选择成为文字编辑。ChrytaMeadowrooke是本书的文字编辑,她的周密工作揭露出许多逃过其它其他每一双眼睛的问题。LeorZolma在正式检阅前先以多种编译器检验所有代码,在我校订手稿之后又做一次。如果书中仍然存在任何错误,全是我的责任。KarlWieger和(特别是)TimJoho提供我快速而有帮助的反馈。JohWait是我的前两版编辑,有点傻傻地又签下这一份责任约。他的助理DeieMickele熟练地处理我频繁的纠缠,带着愉快的微笑(至少我认为她是。呃,我从未见过她)。JulieNahil向来扮演救火队角色吸着截短的吸管并因此成为我的产品经理。她以非凡的镇定指挥产品计划内的六周通宵工作。JohFuller(她的老板)和MartyRaiowitz(他的老板)也协助解决了产品发行量问题。VaeaMoore的正式工作是提供FrameMaker和PDF支持,但她也协助制作附录B的条目并格式化打印于封底里。SolveigHauglad协助将索引格式化。SadraSchroeder和ChutiPraertith负责封面设计,Chuti总是在每次我说『“如果把这张相片加上那个颜色的线条会怎样?』”时修订封面。ChadaLeary-Coutu对市场营销举重若轻。在我忙于手稿的数月之中,电视影剧集BuffytheVamireSlayer常常帮助我在每天工作结束后解压。带着极大的克制我才能够不让Buffyeak的身影进入本书。KathyReed于1971年教我写程序,我很高兴我们保持友谊至今。DoaldFrech雇用我和MoieLejter于1989年建立起C++培训教材(这项计划诱使我真正了解C++),1991年他又聘我在StratuComuter体现它们。该班学生鼓励我写下最终成为本书第一版的东西。Do也将我介绍给JohWait,他同意出版它们。我的妻子NacyL.Urao持续鼓励我写作,即使在我完成了七本书、一张CD改写版、一篇论文之后。她有令人难以置信难以致信的忍耐、自制与宽容。没有她我无法完成我所完成的任何事情。自始至终,我们的狗儿Perehoe是我们无可取代的同伴。令人悲伤的是,在这个项目的大部分时间里,她和我们之间的交往关系已经改为办公室内的一坛骨灰瓮。我们十分怀念她。导读Itroductio学习程序语言根本大法是一回事;学习如何以某种语言设计并实现高效程序则是另一回事。这种说法对C++尤其适用,因为C++以拥有罕见的威力和丰富的表达能力为傲。只要适当使用,C++可以成为工作上的欢愉伙伴。巨大而变化多端的设计可以被直接表现出来,并且被有效实现出来。一组明智选择并精心设计的clae,fuctio和temlate可使程序编写容易、直观、高效、并且远离错误。如果你知道怎么做,写出有效的C++程序并不太困难。然而如果没有良好培训,C++可能会导致你的代码难以理解、不易维护、不易扩充、效率低下又错误连连。本书的目的是告诉你如何有效运用C++。我假设你已经知道C++是个语言并且已经对它有某些使用经验。这里提供的是这个语言的使用导引,使你的软件易理解、易维护、可移植、可扩充、高效、并且有着你所预期的行为。我所提出的忠告大致分为两类:一般性的设计策略,以及带有具体细节的特定语言特性。设计上的讨论集中于「“如何在两个不同作法做法中择一完成某项任务」”。你该选择iheritace(继承)还是temlate(模板)?该选择ulic继承还是rivate继承?该选择rivate继承还是comoitio(复合)?该选择memer函数还是o-memer函数?该选择a-y-value还是a-y-referece?在这些选择点上做出正确决定很重要,因为一个不良的决定有可能不至于很快带来影响,却在发展后期才显现恶果,那时候再来矫正往往既困难又耗时间,而且代价昂贵。即使你完全知道该做什么,完全进入正轨还是可能有点棘手。什么是aigmet操作符的适当返回类型(returtye)?何时该令析构函数为virtual?当oeratorew无法找到足够内存时该如何行事?榨出这些细节很是重要,因为如果疏忽而不那么做,几乎总是导致未可预期的、也许神秘难解的程序行为。本书将帮助你趋吉避凶。这并不是一本范围广泛的C++参考书。这是一份55个特定建议(我称之为条款)的集合,谈论如何强化你的程序和设计。每个条款有相当程度的独立性,但大多数也参考其它其他条款。因此阅读本书的一个方式是,从你感兴趣的条款开始,然后看它逐步把你带往何方。本书也不是一本C++入门书籍。例如在第2章中我热切告诉你实现构造函数(cotructor)、析构函数(detructor)和赋值操作符(aigmetoerator)的一切种种,但我假设你已经知道或有能力在其它其他地方学得这些函数的功能以及它们如何声明。市面上有许多C++书籍内含这类信息。本书目的是要强调那些常常被漠视的C++编程方向与观点。其它其他书籍描述C++语言的各个成分,本书告诉你如何结合那些成分以便最终获得有效程序。其它其他书籍告诉你如何让程序通过编译,本书告诉你如何回避编译器难以显露的问题。在此同时,本书将范围限制在标准C++上头。书内只会出现官方规格书规范上所列的特性。本书十分重视移植性,所以如果你想找一些与平台相依的秘诀和窍门,这里没有。另一个你不会在本书发现的是C++福音书――走向完美C++软件的唯一真理之路。本书每个条款都提供引导,告诉我们如何发展出更好的设计,如何避免常见的问题,或是如何达到更高的效率,但没有任何一个条款放之四海皆准、一体适用。软件设计和实现是复杂的差使,被硬件、操作系统、应用程序的约束条件涂上五颜六色,所以我能做的最好的就是提供指南,让你得以创造出更棒的程序。如果任何时间你都遵循每一条准则,不太可能掉入C++最常见的陷阱中。但是所谓准则天生就带有例外。这就是为什么每个条款都有解释与说明。这些解释与说明是本书最重要的一部分。惟惟有了解条款背后的基本原理,你才能够决定是否将它套用于你所开发的软件,并奉行其所昭示的独特约束。本书的最佳用途就是彻底了解C++如何行为、为什么那样行为,以及如何运用其行为形成优势。盲目应用书中条款是非常不适合的。但如果没有好理由,你或许也不该违反任何一个条款。作者介绍ScottMeyer,是全世界知名的C++软件开发专家之一。他是畅销书《EffectiveC++》系列(EffectiveC++,MoreEffectiveC++,EffectiveSTL)的作者,又是创新产品《EffectiveC++CD》的设计者和作者,也是Addio-Weley的“EffectiveSoftwareDevelometSerie”顾问编辑,以及《SoftwareDevelomet》杂志咨询板成员。他也为若干新公司的技术咨询板提供服务。Meyer于1993年自Brow大学获得计算机博士学位。...

    c 函数指针 c函数定义的格式

  • More Effective C++第三版中文版pdf免费版高清完整版

    编辑点评:35个改善编程与设计的有效方法ScottMeyer(斯考特.梅耶)著,侯捷译的一本非常好的程序编程设计书籍,此版是中文的版本,内容比第一版本的更加高阶,与现今的C++标准规范几乎相同,可能变化的几个弹性之处,Meyer也都有所说明与提示,是c++非常好的一个学习参考书籍了。effectivec++中文版.df图片预览MoreEffectiveC++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)目录译序(侯捷)导读(Itroductio)基础议题(Baic)条款1:仔细区别oiter和refereceDitiguihetweeoiteradreferece.条款2:Z好使用C转型操作符PreferC-tylecat.条款3:JD不要以多态(olymorhically)方式处理数组Nevertreatarrayolymorhically.条款4:非必要不提供defaultcotructorAvoidgratuitoudefaultcotructor.操作符(Oerator)条款5:对定制的“类型转换函数”保持警觉Bewaryofuer-defiedcoveriofuctio.条款6:区别icremet/decremet操作符的前置(refix)和后置(otfix)形式Ditiguihetweerefixadotfixformoficremetaddecremetoerator.条款7:千万不要重载&&,||和,操作符Neveroverload&&,||,or,.条款8:了解各种不同意义的ew和deleteUdertadthedifferetmeaigofewaddelete异常(Excetio)条款9:利用detructor避免泄漏资源Uedetructortorevetreourceleak.条款10:在cotructor内阻止资源泄漏(reourceleak)Prevetreourceleakicotructor.条款11:禁止异常(excetio)流出detructor之外Prevetexcetiofromleavigdetructor.条款12:了解“抛出一个excetio”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”之间的差异61Udertadhowthrowigaexcetiodifferfromaigaarameterorcalligavirtualfuctio.条款13:以yreferece方式捕捉excetioCatchexcetioyreferece.条款14:明智运用excetioecificatioUeexcetioecificatiojudiciouly.条款15:了解异常处理(excetiohadlig)的成本Udertadthecotofexcetiohadlig.效率(Efficiecy)条款16:谨记80-20法则Rememerthe80-20rule.条款17:考虑使用lazyevaluatio(缓式评估)Coideruiglazyevaluatio.条款18:分期摊还预期的计算成本Amortizethecotofexectedcomutatio.条款19:了解临时对象的来源Udertadtheorigioftemoraryoject.条款20:协助完成“返回值优化(RVO)”Facilitatethereturvalueotimizatio.条款21:利用重载技术(overload)避免隐式类型转换(imlicttyecoverio)Overloadtoavoidimlicittyecoverio.条款22:考虑以操作符复合形式(o=)取代其D身形式(o)Coideruigo=iteadoftad-aloeo.条款23:考虑使用其他程序库Coideralterativelirarie.条款24:了解virtualfuctio、multileiheritace、virtualaeclae、rutimetyeidetificatio的成本Udertadthecotofvirtualfuctio,multileiheritace,virtualaeclae,adRTTI.技术(Techique,Idiom,Patter)杂项讨论(Micellay)索引(一)(GeeralIdex)索引(二)(IdexofExamleClae,Fuctio,adTemlte)内容简介继EffectiveC++之后,ScottMeyer于1996推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“第一集”更高阶,尤其是第5章。Meyer将此章命名为技术(techique),并明白告诉你,其中都是一些atter,例如virtualcotructor,martoiter,referececoutig,roxyclae,doulediatchig……这一章的每个条款篇幅都达15~30页之多,实在让人有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之叹。虽然出版年代稍嫌久远,但本书并没有第2版,原因是当其出版之时(1996),C++Stadard已经几乎定案,本书即依当时的标准草案而写,其与现今的C++标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,Meyer也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。作者介绍ScottMeyer是全世界*知名的c++软件开发专家之一。他是畅销书《EffectiveC++》系列(EffectiveC++,MoreFifectiveC++,EffectiveSTL)的作者,义足创新产品《Effectivec++CD》的设计者和作者,也是Addio-Weley的“EffectiveSoftwareDevelometSerie”顾问编辑,以及《SoftwareDevelomet》杂志咨询板成员。他也为若干新公司的技术咨询板提供服务。Meyer于1993年白Brow大学获得计算机博士学位。他的网址是WWW.ariteia.com。侯捷是汁算机技术书籍的作家、泽者、书评人。著有《深入浅出MFC》、《多型与虚拟》、《STL源码剖析》、《无责任书评》三卷,译有众多脍炙人口的高阶技术书籍,包括Meyer所著的“EffectiveC++”系列。侯捷兼任教职于元智大学、同济大学、南京大学。内容提要较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“第一集”更高阶,尤其是第5章。Meyer将此章命名为技术(techique),并明白告诉你,其中都是一些atter,例如virtualcotructor,martoiter,referececoutig,roxyclae,doulediatchig……这一章的每个条款篇幅都达15~30页之多,实在让人有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之叹。虽然出版年代稍嫌久远,但本书并没有第2版,原因是当其出版之时(1996),CStadard已经几乎定案,本书即依当时的标准草案而写,其与现今的C标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,Meyer也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。...

    2022-04-10 操作符重载 操作符的优先级别

  • C++多线程编程实战pdf文字版免费版

  • 从零开始学C++程序设计吴惠茹pdf免费版

    编辑点评:由浅入深地详细介绍C++程序设计语言吴惠茹编著的一本强调理论与实践相结合,按c++的功能由浅入深地详细介绍C++程序设计语言的精髓,购买从零开始学C++程序设计一书就立即拥有面向对象程序设计能力的16堂课,想要学习c++的朋友可以免费下载。从零开始学c++程序设计df预览图书简介本书分16章说明C++语言相关的语法与应用,包括变量与数据类型、表达式与运算符、流程控制结构、数组与字符串、指针与地址、函数、预处理指令与宏、自定义数据类型、构造函数与析构函数、类、运算符重载、继承与多态、数据流和文件、异常处理以及C++模板的程序设计方式等内容。目录大全前言[0第0]1章初识C++11-1C++的由来11-1-1C与C++的关联21-1-2认识[mia]向对象设计21-2我的[0第0]一个C++程序31-2-1编写程序41-2-2保存文[亻牛]51-2-3编译程序51-2-4运行程序61-2-5程序代码解析61-3程序架构简介61-3-1头文[亻牛]区71-3-2程序注释81-3-3[1主1]程序区――mai()函数91-3-4命[0名0]空间101-3-5输入/输出功能简介101-3-6程序语句的格式111-3-7标识符与保留字121-4上[1机1]实训测验131-5课后练习13[0第0]2章变量与数据类型182-1变量简介192-2常数212-3基本数据类型222-3-1整数222-3-2浮点数242-3-3字符272-3-4转义字符282-3-5布尔数据类型302-4上[1机1]实训测验312-5课后练习32[0第0]3章表达式与运算符353-1表达式的表示[0法0]353-2认识运算符363-2-1运算符[0优0]先级363-2-2赋值运算符373-2-3算术运算符383-2-4关系运算符393-2-5逻辑运算符413-2-6位运算符423-2-7递增与递减运算符473-2-8复合赋值运算符493-3认识数据类型转换503-3-1自动类型转换503-3-2强制类型转换523-3-3转型运算符简介533-4上[1机1]实训测验553-5课后练习56[0第0]4章流程控制结构604-1顺序结构604-2选择结构614-2-1if条[亻牛]语句614-2-2if-ele条[亻牛]语句624-2-3ifeleif条[亻牛]语句644-2-4条[亻牛]运算符664-2-5witch条[亻牛]语句684-3循环结构704-3-1for循环语句714-3-2for循环的控制子句724-3-3嵌套for循环734-3-4while循环语句744-3-5do-while循环语句764-4循环控制指令784-4-1reak指令784-4-2cotiue指令804-4-3goto指令814-5上[1机1]实训测验824-6课后练习85[0第0]5章数组与字符串895-1数组简介895-1-1数组表示[0法0]895-1-2数组与变量905-1-3一维数组915-1-4二维数组935-1-5多维数组955-2字符串简介975-2-1字符串声明975-2-2字符串数组1005-3Strig类1025-3-1声明Strig类1035-3-2字符串运算符功能1055-3-3Strig类成员函数1065-4上[1机1]实训测验1085-5课后练习110[0第0]6章指针与地址1136-1认识地址1136-1-1指针的作用1136-1-2变量地址的存取1146-1-3指针变量的声明1156-1-4指针运算1186-1-5多重指针1216-2指针与数组1226-2-1指针与一维数组1246-2-2指针与多维数组1256-2-3指针与字符串1286-2-4指针数组简介1306-3动态分配功能1346-3-1动态分配与静态分配1346-3-2动态分配变量1356-3-3动态分配数组1366-4引用类型1386-4-1引用类型声明1386-4-2指针引用简介1406-5上[1机1]实训测验1416-6课后练习143[0第0]7章函数入门1497-1函数功能简介1497-1-1自定义函数1497-1-2函数声明模式1517-1-3函数调用语[0法0]1547-2认识参数传递1557-2-1传值调用模式1557-2-2传址调用模式1577-2-3传引用调用模式1597-2-4参数默认值1607-2-5数组参数1627-2-6指针返回值1637-3上[1机1]实训测验1657-4课后练习166[0第0]8章函数的高级应用1708-1函数指针简介1708-1-1声明函数指针1708-1-2参数型函数指针1728-1-3函数指针数组1758-2命令行参数1768-3变量的种类1798-3-1全局变量1798-3-2局部变量1798-3-3区块变量1798-4变量等级说明1808-4-1自动变量1808-4-2静态局部变量1808-4-3外部变量1828-4-4静态外部变量1838-4-5寄存器变量1858-5特殊函数功能1858-5-1递归函数1858-5-2内联函数1878-5-3函数重载1898-6上[1机1]实训测验1918-7课后练习192[0第0]9章预处理指令与宏1969-1预处理指令1969-2#defie指令1989-2-1定义基本指令1989-2-2定义函数2009-2-3宏函数简介2019-2-4标准预处理宏2039-3条[亻牛]编译指令2049-3-1#if、#edif、#ele、#elif指令2049-3-2#ifdef、#ifdef指令2069-4上[1机1]实训测验2079-5课后练习207[0第0]10章认识自定义数据类型21110-1结构21110-1-1结构的声明方式21110-1-2结构的存取21210-1-3结构指针21310-2结构与数组21610-2-1结构数组21610-2-2结构的数组成员21810-2-3结构指针数组21910-3嵌套结构22110-4函数与结构22410-4-1结构传值调用22410-4-2结构传址调用22610-4-3结构传引用调用22610-5其他自定义数据类型22710-5-1类型定义指令22710-5-2枚举类型22810-5-3联合类型23110-6上[1机1]实训测验23310-7课后练习235[0第0]11章[mia]向对象程序设计入门24011-1类的基本概念24011-1-1类对象的声明24111-1-2存取[0权0]限关键字24211-1-3创建类对象24311-1-4范围解析运算符24511-2构造函数与析构函数24611-2-1构造函数24611-2-2范围解析运算符24811-2-3构造函数重载功能25011-2-4析构函数25111-2-5创建指针对象25311-3上[1机1]实训测验25511-4课后练习256[0第0]12章类的高级应用25912-1对象数组与友元关系25912-1-1对象数组25912-1-2友元函数26212-1-3友元类26512-2thi指针与静态数据成员26712-2-1thi指针26712-2-2静态数据成员26912-2-3嵌套类27112-3函数与对象传递27312-3-1对象传值调用27312-3-2对象传址调用27312-3-3对象传引用调用27412-4上[1机1]实训测验27412-5课后练习275[0第0]13章运算符重载27713-1运算符重载简介27713-1-1重载的定义与规则27713-1-2一元运算符重载28013-1-3二元运算符重载28213-2特殊运算符重载介绍28413-2-1“gtgt”与“gt396B-4常用输入函数397B-5错误状态位399附录CC++编译程序的介绍与安装402C-1C/C++编译程序简介402C-1-1ViualStudio402C-1-2DevC++403C-1-3GCC404C-2DevC++的安装与介绍404C-2-1下载DevC++404C-2-2安装DevC++405C-2-3程序项目的建立407内容简介本书注重理论与实践相结合,按C++的功能由浅入深地详细介绍C++程序设计语言的精髓。本书分16章说明C++语言相关的语[0法0]与应用,包括变量与数据类型、表达式与运算符、流程控制结构、数组与字符串、指针与地址、函数、预处理指令与宏、自定义数据类型、构造函数与析构函数、类、运算符重载、继承与多态、数据流和文[亻牛]、异常处理以及C++模板的程序设计方式等内容。本书的编写以教[0学0]为背景,除了在各章正文的讲解中穿插了[0大0]量范例程序的分析外,在各章的后[mia]还辅以课后习题与解答,并[扌是]供了丰富的上[1机1]实训测试题。本书既适合作为[0大0]专院校计算[1机1]及相关专业的教材,也适合作为程序设计初[0学0]者的自[0学0]教材,还可供有一定编程[纟#xfffdy]验、想快速掌握C++语言的程序员[0学0]习参考。读者点评1.简单不应该等同于简陋,作为一本入门书籍,有些关键特性仍然有必要指明所以然。2.示例代码是这本书最大的优点,也是最大的槽点。针对每一小节的内容给出简单的示例代码一方面可以帮助用户练手(全书的代码加起来共有几千行左右),另一方面则是可以帮助用户更熟悉相关特性。你可以反复修改编译,查看报错信息,进而加深对c的理解。但是,本书的代码风格极其糟糕(不知道是不是排版出了问题),而且有些章节中的代码会有各种奇怪的错误,例如拼写错误、不够简洁、命名很奇怪等等。(而且严重让人怀疑本书的示例代码是不是“参考”了某些日语书籍)3.因为内容更少(纸张小且页数少),所以看完之后整体感比crimer更好一些。crimer因为内容太多,有时候会迷失在各种细节之中。...

    2022-04-10 指针函数和函数指针的区别 指针函数的定义及用法

  • C++面向对象程序设计教程第四版陈维兴pdf免费版

    编辑点评:C程序设计教材C语言教程入门专门为为具有C语言基础的读者编写的,主要介绍C面向对象程序设计的基本知识和编程方法,详细讲述了C面向对象的基本特征。针对初学者的特点,本书力求通过大量的例子,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,以帮助读者尽快迈入面向对象程序设计的大门。C++面向对象程序设计教程第四版陈维兴电子版预览图书亮点《C++面向对象程序设计教程(第4版)/北京高等教育精品教材》是为具有C语言基础的读者编写的,主要介绍C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,全面讲述了C++面向对象的基本特征。针对初学者的特点,该书力求通过大量的例子,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,以帮助读者尽快迈入面向对象程序设计的大门。《C++面向对象程序设计教程(第4版)/北京高等教育精品教材》主要内容包括类、对象、继承、派生类、多态性、虚函数、运算符重载、模板、输人和输出流类库、异常处理和命名空间、STL标准模板库和面向对象程序设计方法与实例等。第4版教材在第3版教材的基础上将全部程序在ViualC++2010调试环境下重新进行了调试,除了个别的程序,大部分程序可以在ViualC++6.0和ViualC++2010同时调试成功。为了帮助读者进一步理解和掌握所学的知识,同时出版了与该书配套的辅导教材《C++面向对象程序设计教程(第4版)习题解答与上机指导》。该书在编写时力求做到内容全面、语言通俗、例题丰富,同时配有大量习题,适合作为高等院校各专业学生学习C++的基础教材,也适合初学者自学使用。该书第3版被评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材和北京高等教育精品教材,第2版被评为北京高等教育精品教材。内容简介本书是为具有C语言基础的读者编写的,主要介绍C面向对象程序设计的基本知识和编程方法,全面讲述了C面向对象的基本特征。针对初学者的特点,本书力求通过大量的例子,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,以帮助读者尽快迈入面向对象程序设计的大门。本书主要内容包括类、对象、继承、派生类、多态性、虚函数、运算符重载、模板、输入和输出流类库、异常处理和命名空间、STL标准模板库和面向对象程序设计方法与实例等。第4版教材在第3版教材的基础上将全部程序在ViualC2010调试环境下重新进行了调试,除了个别的程序,大部分程序可以在ViualC6.0和ViualC2010同时调试成功。为了帮助读者进一步理解和掌握所学的知识,同时出版了与本书配套的辅导教材《C面向对象程序设计教程(第4版)习题解答与上机指导》。本书在编写时力求做到内容全面、语言通俗、例题丰富,同时配有大量习题,适合作为高等院校各专业学生学习C的基础教材,也适合初学者自学使用。本书第3版被评为普通高等教育“十一五”*规划教材和北京高等教育精品教材,第2版被评为北京高等教育精品教材。目录大全第1章面向对象程序设计概述11.1什么是面向对象程序设计11.1.1一种新的程序设计范型11.1.2面向对象程序设计的基本概念21.1.3面向对象程序设计的基本特征41.2为什么要使用面向对象程序设计81.2.1传统程序设计方法的局限性81.2.2面向对象程序设计方法的主要优点91.3面向对象程序设计的语言111.3.1面向对象程序设计语言的发展概况111.3.2几种典型的面向对象程序设计语言12习题13第2章C概述142.1C的起源和特点142.1.1C的起源142.1.2C语言的特点152.2C源程序的构成152.2.1简单的C程序152.2.2C程序的结构特性172.2.3C程序的编辑、编译、连接和运行182.3C在非面向对象方面的扩充182.3.1注释行192.3.2C的输入输出192.3.3灵活的局部变量说明212.3.4结构名、联合名和枚举名可直接作为类型名222.3.5cot修饰符222.3.6函数原型252.3.7内联函数272.3.8带有默认参数的函数302.3.9函数的重载312.3.10作用域运算符“∷”332.3.11无名联合342.3.12强制类型转换352.3.13运算符ew和delete352.3.14引用38习题44第3章类和对象483.1类与对象的基本概念483.1.1结构体与类483.1.2成员函数的定义533.1.3对象的定义及使用563.1.4类的作用域和类成员的访问属性593.2构造函数与析构函数603.2.1对象的初始化和构造函数603.2.2用成员初始化列表对数据成员初始化653.2.3构造函数的重载673.2.4带默认参数的构造函数713.2.5析构函数723.3对象数组与对象指针753.3.1对象数组753.3.2对象指针783.3.3thi指针803.4trig类833.5向函数传递对象853.5.1使用对象作为函数参数853.5.2使用对象指针作为函数参数863.5.3使用对象引用作为函数参数873.6对象的赋值和复制883.6.1对象赋值语句883.6.2拷贝构造函数893.7静态成员963.7.1静态数据成员963.7.2静态成员函数1013.8友元1053.8.1友元函数1053.8.2友元类1103.9类的组合1123.10常类型1173.10.1常引用1173.10.2常对象1183.10.3常对象成员119习题122第4章派生类与继承1354.1派生类的概念1354.1.1为什么要使用继承1354.1.2派生类的声明1374.1.3派生类的构成1384.1.4基类成员在派生类中的访问属性1394.1.5派生类对基类成员的访问规则1404.2派生类的构造函数和析构函数1484.2.1派生类构造函数和析构函数的执行顺序1494.2.2派生类构造函数和析构函数的构造规则1504.3调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法1574.3.1同名成员1574.3.2访问声明1594.4多重继承1634.4.1多重继承派生类的声明1634.4.2多重继承派生类的构造函数与析构函数1654.4.3虚基类1694.5基类与派生类对象之间的赋值兼容关系1784.6应用举例181习题187第5章多态性1975.1编译时的多态性与运行时的多态性1975.2运算符重载1985.2.1在类外定义的运算符重载函数1985.2.2友元运算符重载函数2025.2.3成员运算符重载函数2085.2.4成员运算符重载函数与友元运算符重载函数的比较2135.2.5“”和“--”的重载2155.2.6赋值运算符“=”的重载2205.2.7下标运算符“\[\]”的重载2245.3类型转换2265.3.1系统预定义类型间的转换2265.3.2类类型与系统预定义类型间的转换2275.4虚函数2345.4.1虚函数的引入2355.4.2虚函数的定义2385.4.3纯虚函数和抽象类2485.5应用举例249习题254第6章模板与异常处理2596.1模板的概念2596.2函数模板与模板函数2596.3类模板与模板类2656.4异常处理2726.4.1异常处理概述2726.4.2异常处理的方法2736.5应用举例277习题282第7章C的流类库与输入输出2857.1C为何建立自己的输入输出系统2857.2C流的概述2867.2.1C的输入输出流2867.2.2预定义的流对象2887.2.3输入输出流的成员函数2887.3预定义类型的输入输出2917.3.1插入运算符与提取运算符2917.3.2输入输出的格式控制2937.4用户自定义类型的输入输出3017.4.1重载插入运算符3017.4.2重载提取运算符3037.5文件的输入输出3047.5.1文件的打开与关闭3057.5.2文件的读写3087.6命名空间和头文件命名规则3167.6.1命名空间3167.6.2头文件命名规则3187.7应用举例319习题322第8章STL标准模板库3258.1容器、算法和迭代器的基本概念3258.2容器3268.2.1vector容器3268.2.2lit容器3338.2.3容器适配器3388.2.4deque容器3428.2.5et、multiet、ma和multima容器344本章小结345习题346第9章面向对象程序设计方法与实例3499.1面向对象程序设计的一般方法和技巧3499.1.1问题分析和功能定义3509.1.2对象(类)设计及实现3509.1.3核心控制设计3529.1.4编码与测试3529.1.5进化3529.2设计实例:模拟网上购书的结账功能3539.2.1问题分析与功能定义3539.2.2对象(类)设计3539.2.3核心控制设计3559.2.4编码与测试356习题361参考文献362在线预读本教材的前3版自出版以来获得读者和同行好评,成为不少高校的教材,并作为考研参考书受到读者欢迎。通过在教学工作中不断地进行总结和归纳,同时听取了专家和读者的意见后,我们决定在第3版的基础上对教材进行修订。本教材是根据教学需要编写的,希望最大限度地做到定位准确、取材合适、深度适宜。目前,C++教材很多,但大多数都是为没有学过C语言的学生编写的。据作者了解,当前无论在大学里还是在社会中,都有相当一批人已经学过C语言。很多高校的培养计划,仍是先开设C语言程序设计,随后再开设C++语言程序设计(必修或选修)。本教材就是为那些已经学过C语言,且具有一定程序设计基础的大学本科生编写的。因此,本教材是符合高校的教学需要的。在取材方面,舍去了C语言中的内容,只讲C++面向对象程序设计部分的内容。这样既节省了教学时间,也减轻了学生的经济负担。本教材将“以学生为中心”作为编写理念,内容叙述力求通俗易懂,由浅入深,符合认知规律,特别注意做到多讲实例,循序渐进地引出概念,尽量将复杂的概念用简洁、浅显的语言来讲述。力求教学内容富有启发性,便于学生学习。本教材还配有大量的例题、应用举例和习题,利于学生举一反三,从中学习程序设计方法和技巧,注重培养学生的创新能力。这次修订保持了第3版语言通俗、层次清晰、理论与实例相结合的特点,使读者能尽快迈入面向对象程序设计的大门,迅速掌握C++程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法,并编写出具有良好风格的程序。本教材在第3版的基础上,在以下几个方面进行了修订:(1)考虑到一些学校已经采用ViualC++2010作为调试环境,因此,本书中所有程序重新在ViualC++2010中调试通过。当然,对于仍在使用ViualC++6.O作为调试环境的读者,大部分程序都能运行,而有些程序的第一行必须改为“#iclude”程序才能通过调试,书中有相应的提示。(2)增加了“STL标准模板库”一章,对于有一定程序设计基础的读者来说,掌握这部分内容可以提高编程效率,因为标准模板库中提供了对常用数据结构的操作,如表、栈和队列等。程序设计者在编写实用程序时可以直接调用在这些数据结构上操作的函数,而不用再编写相关的基础程序了。当然,作者也要强调,在学习过程中,数据结构的基础程序还是需要学习者好好研究并自己编写的,只是,在已经掌握了相关内容后,在编写实用程序的时候,可以考虑使用标准模板库。(3)删掉了一些不是十分必要的内容和案例,增加了一些新的、更实用的案例和内容,从而使本书更具有实用性。C++是一门实践性很强的课程,只靠听课和看书是学不好的,必须多做题、多编程、多上机。我们编写了与本教材配套的《C++面向对象程序设计教程(第4版)习题解答与上机指导》(由清华大学出版社同期出版),请读者参阅。最后,向各位使用本教材的老师和读者表示衷心的感谢,欢迎您对本书的内容和编写方法提出批评和建议。...

    2023-03-03 面向对象程序设计异常处理 面向对象程序设计异常处理课后答案

  • 算法之美隐匿在数据结构背后的原理C++版pdf免费版

    编辑点评:算法之美隐匿在数据结构背后的原理C++版是比较实在的基础算法书,代码也比较完整。不是那种要毁三观或是碾压智力的风格,作者是左飞,适合作为大专院校相关专业学生研习算法与数据结构知识的课外参考书。对有意参加信息学竞赛的读者,本书亦有很强的参考价值。此外,鉴于算法与数据结构在求职过程中常常被视为考察重点,所以就临近毕业的学生或其他欲从事IT行业的求职者而言,阅读本书也将对面试备考大有裨益。算法之美df电子版预览目录大全与数据结构.....................................................................................11.1.1数据及其类型.................................................................................................11.1.2数据结构简介.................................................................................................31.2算法.........................................................................................................51.2.1算法的概念.....................................................................................................51.2.2算法的分析.....................................................................................................81.2.3算法的设计...................................................................................................121.3C中的STL........................................................................................181.3.1STL简介......................................................................................................191.3.2STL构成......................................................................................................201.3.3STL的不同版本...........................................................................................22本章参考文献................................................................................................23第2章指针与数组――也谈中国古代兵制................................242.1指针.......................................................................................................242.1.1内存与地址...................................................................................................242.1.2指针的语法...................................................................................................272.1.3使用指针变量...............................................................................................292.1.4函数与参数传递...........................................................................................312.2数组.......................................................................................................362.2.1结构型数据类型...........................................................................................372.2.2数组定义与初始化.......................................................................................372.2.3数组与指针...................................................................................................412.2.4数组的抽象数据类型...................................................................................452.3数组应用举例.......................................................................................482.3.1Z字形编排问题...........................................................................................482.3.2大整数乘法问题...........................................................................................512.3.3九宫格问题...................................................................................................522.4动态内存管理.......................................................................................532.4.1关键词ew和delete....................................................................................532.4.2避免内存错误...............................................................................................56本章参考文献................................................................................................61第3章字符串与模式匹配――梦里寻她千百度.........................623.1基本概念与定义...................................................................................623.1.1C中的字符串............................................................................................623.1.2字符串抽象数据类型...................................................................................653.2文本的匹配...................................................................................663.2.1BF算法.........................................................................................................663.2.2MP算法........................................................................................................673.2.3KMP内容简介本书以现代计算机常用的十八种数据结构为线索,结合C++中的STL编程实践,详细介绍了算法设计思想(贪心法、动态规划、分治法、回溯法)、二十大经典问题和四十二个重要算法。具体涉及的数本书围绕算法与数据结构这个话题,循序渐进、深入浅出地介绍了现代计算机技术中常用的40余个经典算法,以及回溯法、分治法、贪婪法和动态规划等算法设计思想。在此过程中,本书也系统地讲解了链表(包括单向链表、单向循环链表和双向循环链表)、栈、队列(包括普通队列和级队列)、树(包括二叉树、哈夫曼树、堆、红黑树、AVL树和字典树)、图、集合(包括不相交集)与字典等常用数据结构。同时,通过对22个经典问题(包括约瑟夫环问题、汉诺塔问题、八皇后问题和骑士周游问题等)的讲解,逐步揭开隐匿在数据结构背后的算法原理,力图帮助读者夯实知识储备,激活思维技巧,并终冲破阻碍编程能力提升的重重藩篱。《算法之美――隐匿在数据结构背后的原理(C++版)》适合作为大专院校相关专业学生研习算法与数据结构知识的课外参考书。对有意参加信息学竞赛的读者,本书亦有很强的参考价值。此外,鉴于算法与数据结构在求职过程中常常被视为考察重点,所以就临近毕业的学生或其他欲从事IT行业的求职者而言,阅读《算法之美――隐匿在数据结构背后的原理(C++版)》也将对面试备考大有裨益。作者介绍左飞,服务于中国规模较大的移动通信运营商,业余时间他撰写了多部计算机方面的著作,并译有《编码》、《提高C++性能的编程技术》等经典名著。算法之美读后感我是看了作者的博客,一并入手了两本(另外一本是关于图像的)。总的来说,本书内容属于是中规中矩的,一些常见的数据结构都有覆盖到,当然这也并不算是什么特点。我个人感觉,本书的亮点一是作者设计穿插的一些经典问题非常不错,二是所有算法、结构和经典问题都配有完整的程序代码,很有参考价值。纠结于买什么C++版的算法书的时候,到图书馆去一一看了一下,最后决定买《算法之美――隐匿在数据结构背后的语言》(电子工业出版社2016年出版),其他的书可能纠结于一些语法,适合一本教程来用。我主要看中的是这本书基本上经典的算法都用实现,在严蔚敏《数据结构》中其实把主要的算法思想都讲过,但是没有真正的实现,对于我们这样的小鸟,自己去实现也相当困难,而且要花很多时间,也是本着急功近利的想法来看的这本书。本书的算法代码都是以C++模板来写的,我希望自己能够坚持读完,坚持更新这里的文章。自己也买了一些书了,感觉都没有认真读完,然后有很长一段时间没有动,以后的书都要坚持看完,再买下一本。本书以现代计算机常用的十八种数据结构为线索,结合C++中的STL编程实践,详细介绍了四大算法设计思想(贪心法、动态规划、分治法、回溯法)、二十大经典问题和四十二个重要算法。具体涉及的数据结构类型包括:数组、字符串、链表(单向链表、单向循环链表、双向循环链表)、栈、队列、树(二叉树、哈夫曼树、堆)、森林、搜索树(二叉搜素树、AVL树、红黑树、Trie树)、图、集合、字典和并查集。...

    2022-04-10 数据结构算法有哪些 数据结构算法题怎么练

学习考试资源网-58edu © All Rights Reserved.  湘ICP备12013312号-3 
站点地图| 免责说明| 合作请联系| 友情链接:学习乐园