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游戏让学习上瘾pdf电子书是作者卡尔·卡普(Carl M. Karp)写的一本关于游戏的书,主要介绍了游戏的概念、游戏化的发展、游戏化的要素和支持理论、游戏和学习之间的关系等等。
游戏让学习上瘾pdf内容介绍
游戏引人入胜 - 它们是成功学习体验的基础。随着数字游戏和类游戏界面的日益普及,游戏化越来越成为学习高手的十八把武器之一。在这本综合阅读中,国际学习专家 Carl M. Karp 在创造重要的学习体验时揭示了游戏机制的价值。本书汇集了最新信息和相关研究,介绍了开发和设计有效且有意义的游戏的方法。
游戏让学习上瘾 pdf章节预览
第 1 章中的游戏化是什么
问题
概览
游戏化在行动
什么是游戏
什么是游戏化
游戏化没什么
游戏化和严肃游戏
游戏化的发展
谁在采用游戏化
对未来学习的启发和重要性
重点回顾
第 2 章游戏内幕:了解游戏元素
问题
概览
概念和事实的抽象
目标
规则
冲突、竞争与合作
时间
奖励结构
反馈
等级
讲故事
兴趣曲线
美学
反复播放
对未来学习的影响和意义
重点回顾
第三章游戏化教学的基础理论
问题
概览
动机
内生动机的分类
自决理论
分割练习
括号教学
情景记忆
认知学徒策略
社会学习理论
流动
重点回顾
第 4 章研究表明:游戏对学习有效
问题
概览
游戏研究
Randel 的元分析
沃尔夫的元分析
海斯的荟萃分析
沃格尔的荟萃分析
柯定量元分析
Sitzmann 的元分析
游戏元素
重点回顾
第 5 章拓宽视野:游戏化在行动中
问题
概览
提高外科医生的手眼协调能力
解决问题
教授高级技能
无休止地思考,无休止地思考
读懂对手的心思
充满活力的课堂,敬业的学生
帮助健身
更愉快的理疗
影响亲社会行为
评估知识的掌握与应用
适合所有年龄段
重点回顾
第 6 章成就者还是杀手?玩家类型和游戏模式
问题
概览
游戏介绍
玩家的技能水平
Battle的玩家类型
Kyloise 的游戏模式
游戏互动
重点回顾
第 7 章解决游戏化问题
问题
概览
新手和专家的区别
作为专家的初学者教育
培训消防员
游戏化很容易解决
重点回顾
第 8 章在学习领域应用游戏化
问题
概览
陈述性知识
概念知识
常规知识
程序知识
软技能
情感类
动作技能区
重点回顾
第 9 章管理游戏化设计过程
问题
概览
开发过程:ADDIE 和 Scrum
团队
设计文件
固定在纸上
重点回顾
第10章恭喜,使用游戏内成就机制吧
问题
概览
比较完整的成就
无聊的任务和有趣的任务
成就难度
目标导向
预期和意想不到的成就
成就通知何时出现
成就的坚持
谁可以查看过去的成就
反向成就
成就转换成货币
增量和超级成就
对抗性成就
非竞争性合作成就
重点回顾
第 11 章玩家视角
问题
概览
玩家一代
马里奥赛车:突破思维模式
疯狂足球:分析问题
《RS江湖》:交易技巧
文明变革:平衡资源
游戏和学校
重点回顾
第十二章休闲游戏网站:国防装备大学案例
问题
概览
课程系统中的游戏和模拟
国防装备大学休闲游戏倡议
游戏门户
重点回顾
第 13 章企业学习支持另类现实游戏
问题
概览
僵尸启示录
什么是另类现实游戏
另类现实游戏的术语
另类现实游戏的设计指南
另类现实游戏的潜力
重点回顾
第十四章学无止境,游戏如舟
问题
概览
选择一张卡片,任何一张 - “电话游戏”
“幸存者”
游戏化的内在品质
下一步
重点回顾
游戏让学习上瘾 pdf 阅读器评测
游戏化不是新事物或新概念。从集邮、收藏等一直追溯到它,几乎与人类社会的进化同步。从教育研究的角度来看,很多教育相关领域的从业者也在谈论“博学”,但大多数人,包括从业者,对它的本质还是有一点了解,甚至在学术领域,也有不同的观点。 ,而《游戏让学习上瘾》这本书比较准确严谨,阐述了什么是游戏化学习,如何利用游戏化解决问题,甚至在相关领域的应用,为从事教育的人提供了一个实用而全面的视角,培训或企业培训等相关领域。事实上,游戏化学习设计是一门新兴的跨学科专业。设计和提供有价值的学习体验需要对游戏、美学、心理学、人类学、教学设计、指导和学习操作采取横向方法。设计、开发和运营都是必不可少和必要的因素。本书除了理论和原理的指导外,还有实践中的实践内容,比如内在动机和动机、游戏化教学设计、呈现技术和过程管理等方面都给出了更具体的内容。作者 Carl Karp 是世界上最活跃的游戏化学习研究人员之一。他是彭博大学教学技术教授,具有丰富的实践经验和深入的研究。